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かえででせいしん

メイプルストーリー 楓精神メンバー共有ブログ その他火力・ダメージ計算など

コメント返信及び課題再確認

> ゼノンのリンクスキルであるハイブリッドロジックが、(5+5x)%となっているようですが、実際のゲーム内表記は5x%のようです。

コメント及びご指摘及びご愛用ありがとうございます、ゲーム内でもご指摘がありました。
ワイルドレイジーに関しても同じミスしてます。
すみません、他のリンクスキルから計算式コピペした結果です。

-ゼノンのAP振り:180Lv時点で最大の火力が出るような振り方になっており、現実的ではない
-KMST1.2.480でパラディンのボイドエレメンタルに総ダメージ+30%効果が追加されていた

これらの問題も含め、修正版を近日中に公開します。




> また、今回のパッチにてカンナのリンクスキル以外の総ダメージ%がステータスに反映されるようになっているようです。


表記に関しては、実際のダメージ数値に関与しないにも関わらず厄介な数値になっているため、此方としても頭が痛いのですが何とか対応する意志が数グラムあります。頑張ります。

(総ダメージ%の加算のされ方が違う。飽くまで「ステータス表記上」で違うだけで、「実際の効果」は同じ。)



> 装備やスキル、潜在能力などを性格に入力しているはずなのに、ステータスやダメージにずれが生じてしまいます。
> また、ステータスのずれをその他項目で補正しても、ダメージが一致しません(高く表記されてしまいます)。
> 入力ミスしやすい項目があれば教えて下さい。


正直、作ってる側としても良く間違えます。
検証においてはまず簡単なスキルや通常攻撃で数値一致を確認してから始めるのですが
いくらやっても数字合わねえ何だよこれふざけんなと叫び、
それから2回くらい間違いに気づいた後漸く数値が合う、というのがデフォルトになってます。


参考になるか分かりませんが最近あったのは

-ボス相手に無効だが一般モンスター相手には効果のあるカリスマの入れ忘れ、称号の防御率無視の入れ忘れ
-そもそも現在敵防御率が0%になっているバグがある
(防御率減少効果のあるスキルを使うと正常になる)
-キャラ札セット効果の『強引な突進』、『魔力暴風』は素HPで計算
-オフにしているスキルがオンになっている
-そもそもシートが間違っている

この辺りでしょうか。
まずは色々な不安要素(特に強引な突進とかパラ/火魔/拳系キャラ札を始め、各種補助スキルも全部カット)を外した状況でステータス数値が合うか、
一番確認しやすいスキルのダメージ数値が合うか、

から確かめてみるのをおすすめします。

デュアルブレイドはステータス確認にベノム使えるので楽だったり面倒なスキルはあまりないため、割りかしシート的には扱いやすい子です。





こんな感じで良いでしょうか。分からなかったらお手数ですがまたコメントいただければ、と思います。



今回のUI改変はほぼ全面的に不満ですが、唯一嬉しいのはステータス上画面で「総攻撃力/魔力」の数値が見られるようになったこと。

今まではステータス表記攻撃力の数値とメイン/サブステの数値から逆算していた所の手間が省けるので楽々。







  1. 2013/07/22(月) 07:19:40|
  2. 火力・ダメージ計算
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DPM修正[RED後パラディン]

先日のDPMシート、及び分間ダメージ記事のRED後パラディンにおいて、著しく実際と異なった物を作ってしまっていました。

訪問者の方々に加え、ご協力/ご指導並びに今回の怠慢をご指摘いただいた歯切れ氏に深くお詫び申し上げます。


またお手数ではございますが、修正を施したVer20130719を仕上げましたため、此方のバージョンに更新いただきますようお願い致します。



  1. 2013/07/19(金) 18:00:18|
  2. 火力・ダメージ計算
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メイプルストーリー職業別火力比較ver3.14:ランキング編 7/17更新

○ハイパースキル実装後 職業別 火力比較:ランキング編

MapleStory Ver3.14(ゼノン・デーモンアヴェンジャー非対応)時点のものです
  最新版はこちらから



-いつもの火力比較を順位順に並べてみただけ。ランキング形式

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い

-細かい規格や計算などはこちら

  計算に使用している自作エクセルシートはこちら



-分間ダメージ降順

1 ゼノン 1,357,171,134(ファジーロップマスカレード)



2 クロスボウマスター 991,847,589(スナイピング+フリズベルク+パペット)

{デュアルブレイド 902,769,443(シャドーイベーション常時発動)}
3 デーモンアヴェンジャー 889,967,297(エグゼキューション+シールドチェイシング)

{カイザー変身 812,650,032(ギガスラッシャー+ウィングビート+ウォールオブソード)}
4 カイザー総合 790,431,900(ゲージ満了まで60秒とした場合)

5 エヴァン 744,643,552(イリュージョン+レタリング+サモンドラゴン)
6 デュアルブレイド 740,427,779(ファントムブロー+阿修羅+ヒドュンブレイド+ファイナルスラッシュ、イベーション考慮せず)
{カイザー非変身 723,777,504(ギガスラッシャー+ウィングビート+ウォールオブソード)}

7 ワイルドハンター 697,246,431(ワイルドバルカン+シルバーホーク+ワイルドトラップ)
8 ヒーロー 675,787,446(レイジングブロー+パニック)
9 デーモンスレイヤー 668,349,717(スラッシュ+インパクト+デビルクライ+ケルベロス)
10 シャドー 643,450,394(ブーメランステップ+メルエクスプロージョン+暗殺[ダークサイト]+暗殺[キリングポイント+ダークサイト+ファイナルアタック]+ベールオブシャドー)
11 パラディン 614,798,411

12 エンジェリック 594,877,321(トレイス→トリニティ→プライマルロア+フェニトラ+スーパーノヴァ)
{エヴァン 589,253,735(ブレイズ+テレポート+レタリング+サモンドラゴン)}
{バトルメイジ 583,488,843(AS2)}
13 ナイトロード 564,877,448(クオドルプルスロー+ブリーディングトキシン)
14 メカニック 563,971,343(マシンガン+サテライトアクセラアンプリロボファク)

17 火・毒 538,697,614(ナムネス+デーモンクァンタムミストブレスエラプション+テレポート+イフリート+ファイアオーラ+メギドフレイム)
16 バトルメイジ(H) 537,504,609(フィニッシュブロー+バトルキングバー)
17 ルミナス 518,814,920(アブソリュートキル+スペクトルライト、メモライズで闇全カット)
18 バイパー 513,404,487(フィストインレイジ+スティミュレイト)

19 キャプテン 495,195,363(ラピッドファイア+クルー+ストレンジボム)
20 氷・雷 493,883,495(チェイン&グレイシャル交互+テレポート+エルクィネス)
21 ビショップ 488,720,887(エンジェルレイ+テレポート+バハムート+ベンジェンスオブエンジェル)
22 キャノンシューター 486,636,108(バスター+ツインズアンカー+バックショット)
23 アラン 484,261,294(オーバースイング+ファイナルブロー+ビヨンダー)

24 ファントム 448,772,640(アルティメットドライブ+コンボアタック+テンペスト+シャープアイズ)
25 ボウマスター 442,895,430(暴風+フェニックス+パペット+ウィンドオブフレイ)
26 ダークナイト 418,406,585(ダークインペール+ダークシンセシス)
27 カンナ 411,463,804(破邪連撃符+鬼神召喚+紫扇白狐)
{ファントム 409,982,495(ラピッドファイア+コンボアタック)}

28 メルセデス 378,623,075(イシュタル+レジェンダリースピア+エレメンタルナイト+ラスオブエンリル)
{カンナ 333,664,881(紫扇仰波+鬼神召喚+紫扇白狐)}
29 ハヤト 331,706,905(三連斬・雷+一閃+鷹爪閃+疾風五月雨刃)
{ダークナイト 328,296,370(サクリファイス+ダークシンセシス)}
{ハヤト 301,524,381(神速無双+一閃+鷹爪閃+疾風五月雨刃)}



控え組

-改変後
- メルセデス -
- ファントム -(ラピッド+コンボ)
- -(アルドラ+コンボ+テンペスト+シャープアイズ)
- バトルメイジ -(フィニッシュブロー+バトルキングバー)
2 ワイルドハンター 1,055,958,823(ワイルドバルカン+アシスタントハンティングユニット)


-未実装職
4 ゼノン(KMST1.2.47) 809,362,603(ファジーロップマスカレード)

- ストライカー仮 -(アナイアレイト+タイフーン)
- ウィンドシューター -(スカイソング+ストームブリンガー)
- ソウルマスター -(スピーディングサンセット&空中ダンスオブムーン)
- ミハエル -(ソウルアサルト+デッドリーチャージ)


-RED後冒険家
3 ヒーロー 963,069,807(レイジングブロー+インレイジ+インサイジング)
12 パラディン 713,603,559(ブレスト+ディバインチャージ+ライトニングチャージ)
2 ダークナイト 1,309,201,273(ダークインペール+グングニルディセント+ダークシンセシス+サクリファイス時ダークシンセシスのみ)

7 ビショップ 729,933,419(エンジェルレイ+テレポート+バハムート+ベンジェンスオブエンジェル)





関連記事
MapleDPMエクセルシート公開
メイプルストーリー職業別火力比較ver3.14
分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座③「攻撃力%増加」と「ダメージ%増加」と「ボス攻撃時ダメージ%増加」は全部一緒?





  1. 2013/07/17(水) 16:55:31|
  2. 火力・ダメージ計算
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メイプルストーリー職業別火力比較ver3.14 7/17更新


○職業別火力比較 ※数値は記事下部「続きを読む」から

MapleStory Ver3.14(ゼノン・デーモンアヴェンジャー非対応)時点のものです
  最新版はこちらから



-1分間無抵抗の相手を殴り続けた場合の職業別火力・ダメージ量比較

-スキル仕様については様々な検証を重ね正確な効果を適用しているため、
そんじょそこらのものよりは断然信頼できる計算結果であると自負できる

-無抵抗に1分間殴らせてくれる相手などそう多くはないため、何らかの目安程度に使ってもらえれば幸いである

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い

  計算に使用している自作エクセルシートはこちら

-更新履歴
7/19RED後パラディン修正(598M→713M)

7/17ゼノン、デーモンアヴェンジャー追加
  RED後冒険家職業一部追加

  リンクスキルLv3実装を受け、規格のリンクスキル全てをLv2に変更
  予告通り、ハイパースキル非考慮の数値を削除



-計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセサリセット、
シュピゲルマンのサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6、精鋭十字旅団員の証(ランク外)
カオスホーンテイルのネックレス、エンジェリックブレス、リリンの指輪、光輝の指輪、レジェンドリング
盾のある職は補助武器ではなく盾を使用


イヤリング(ステータス書、知力の書)と盾(攻撃の書、魔力の書)は60%全成功、
それ以外の部位は全て合わせて強化合計A+100、ALL+50と仮定

潜在能力は全て合わせてメインステータス+50%、ボスダメ+60%、防御率無視+30%、
スキルMAX、祝福30、リンクスキル全て(エンジェ除く)有りでレベルは2
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%

ハイパースキルは一番分間ダメージ量の高くなる組み合わせを使用


仮想敵はホーンテイル(ボス属性、防御率40%、無属性耐性なし)



-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める


-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘(類似スキル効果と照らしあわせ)でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・インレイジ、ソウルレイジ、シャイニングチャージ→ダメージ増加部分に加算
・ソウルアタック →属性ダメージとして乗算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア、フェニトラフェトゥチャ →追加ダメージとして乗算


-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・ビヨンダー、バトルキングバーのディレイ
 ・ハヤトカンナ妄想

・今後実装される新職
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム詳細
  (→一応「1回の発動で1匹の相手に対し1つしか命中しない」と予想仮定)
 ・ストライカー始め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・連打系スキルディレイ計算式解明



続きを読む



  1. 2013/07/17(水) 16:32:30|
  2. 火力・ダメージ計算
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RED DPM途中経過

■戦士3職

ヒーロー:781,593,489(レイジングブロー+インサイジング+インレイジ)
パラディン:488,870,330(エレメンタル再チャージの手間非考慮のため、実際はここから更に5~10%下がる)
ダークナイト:1,081,844,153(ダークインペール+グングニルディセント、サクリファイス時:グングニルディセント)


何が起こっている…



  1. 2013/07/14(日) 21:56:38|
  2. 火力・ダメージ計算
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メイプルストーリー職業別火力比較ver3.13 7/10更新


○職業別火力比較 ※数値は記事下部「続きを読む」から

MapleStory Ver3.13時点のものです
  最新版はこちらから





※注 現在、ウィングビートの仕様で不明確な点があるためカイザーの数値の信ぴょう性が著しく低いです
    参考記事:『ウィングビート』について



-1分間無抵抗の相手を殴り続けた場合の職業別火力・ダメージ量比較

-スキル仕様については様々な検証を重ね正確な効果を適用しているため、
そんじょそこらのものよりは断然信頼できる計算結果であると自負できる

-無抵抗に1分間殴らせてくれる相手などそう多くはないため、何らかの目安程度に使ってもらえれば幸いである

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い

  計算に使用している自作エクセルシートはこちら

-更新履歴
7/8カイザー、ウィングビートのリゲインストリングスについて計測結果から推測され得る計算式を仮採用(986M→650M)
  仮に計算式自体が間違っていたとしても、実際と大して変わらない数値が出ると思われます


5/23カイザー、ウィングビートを計算に入れたところ、全くの別物になってしまった(443M→986M)
  謝罪記事はこちらです


5/16全シート補助武器の能力、及び共通称号に精鋭十字旅団員の証(ランク外、ALL+4)追加
  無事、現行KMSで実装されているハイパースキルが全職分(暁は除く)揃ったため
  ハイパースキルなしバージョンの更新停止、次回削除予定
  

5/11火毒魔、他の待機時間持ちには加算している「待機時間誤差」勘定をミストエラプションに追加していない問題を修正
 実際は待機時間+2~3秒されるため、当該スキル使用回数が実際と大きくずれていた問題が修正された(12回→8回に)
 それに伴いダメージもそれなりに減少、意外と氷魔やビショップと比べてもバランスのいい数値となった(478M→439M)


5/7シャドー、更に進めて行った結果ブーメラン-メルプロ-ブーメラン-暗殺-ブーメラン-メルプロ-KP5暗殺という理想解にたどり着いたため更新(511M→526M)

  火毒魔・氷雷魔・ビショップ、インフィニティ弱体化を受け修正

  カイザー、数値を直していなかったため正しいものに修正(399M→425M)


5/5シャドー、攻撃方法ごとの最適解を比べると一番高かったのはブーメランステップ+暗殺であった
  そのため、そちらの数値に変更、とても強い(495M→568M)
  ※5/5追記 暗殺-ボーナスアタックをファイナルアタックにも適用してしまっていたため修正お騒がせしました(568M→511M)


  ボウマスター・クロスボウマスター、フェニックス・フリズベルクの攻撃速度が明らかに向上していたため修正


5/3シャドー、最適な攻撃方法を算出したため微増
 尚、メルエクスプロージョン-エンハンスの攻撃回数+1による必要メル削減を考慮出来ていないため、更に微増の予定


5/2ウィンドシューター、ストームブリンガーのチェックが外れていたため修正(434M→553M)

  ストライカーの計算も割と適当だった気がしたため(仮)扱いに訂正


5/1デーモンスレイヤー色々と適当にやってしまっていた問題を修正、すごい強い(465M→552M)

  やらかしていたミスを具体的に列挙すると、
  イービルトーチャードが全ブルーブラッド、デーモンインパクト以外のスキルに掛かっていなかった(最重要)
  使わない方が強いのにケルベロスを組み込んでいた
  どうせ使わないためデーモンスラッシュにブルーブラッド(シャドパ仕様効果)を組み込んでいなかった
  メタモルフォシスの暗黒球ダメージにリインフォース効果(増加ダメージ20%)を入れていなかった
  デーモンスラッシュ1セット、測りなおしてみたら1380msではなく1350msだった
  フォースシールド能力の成長分を足し忘れていた

  等、信用を失うレベルのミスです。本当に失礼しました。


  火毒魔、メギドフレイムがソウルトレイスのように再生成される物体を飛ばす仕様把握、微修正


4/29シャドー、暗殺リミットキャンセラーを旧仕様(カンスト2M)にしてしまっていた問題、
  シャドーインスティンクトの防御無視を加算処理出来ていなかった問題、
  ベールオブシャドーにシャドーパートナーが乗る仕様の修正、強い(431M→489M)

  デュアルブレイド、ヒドュンブレイドにミラーイメージングが乗っていなかった問題を修正(568M→583M)


4/28バイパー計算ミス修正(405M→412M)

  エンジェリックバスター、ソウルリチャージ確率の計算及びスーパーノヴァのミス修正(492M→478M)
  更に前回のパッチでトリニティのディレイが変わっている…修正を適用

  尚、デュアルブレイドのシャドーイベーションにも変更があった問題には未対応

  キャノンシューター、サポートモンキーツインズ-エンハンスの効果修正(422M→397M)

  その他微修正


4/27バイパーのスティミュレイト、パッシブのボスダメージ・アクティブのダメージ+20%(平均10%換算)を
  加算し損ねていたミス修正、大幅向上(363M→405M)

  エンジェリックバスター、単一スキルのみではなくソウルリチャージ率考慮型に変更
  スキル改訂に伴いソウルコントラクト100%→60%に修正

  火毒、氷雷、キャノン、ルミナス、バトルメイジ、ワイルドハンター、メカニック微修正


4/24 ver3.11に対応
  バトルメイジ微修正
  ソウルマスター、メインスキルで浮く→浮いた時はスキルディレイ減る仕様を理解、ソウルプレッジ入れ忘れなどを修正
  弱体化後追加





-計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセサリセット、
シュピゲルマンのサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6、精鋭十字旅団員の証(ランク外)
カオスホーンテイルのネックレス、エンジェリックブレス、リリンの指輪、光輝の指輪、レジェンドリング
盾のある職は補助武器ではなく盾を使用


イヤリング(ステータス書、知力の書)と盾(攻撃の書、魔力の書)は60%全成功、
それ以外の部位は全て合わせて強化合計A+100、ALL+50と仮定

潜在能力は全て合わせてメインステータス+50%、ボスダメ+60%、防御率無視+30%、
スキルMAX、祝福30、リンク全て(エンジェ除く)あり
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%

仮想敵はホーンテイル(ボス属性、防御率40%、無属性耐性なし)



(H)はハイパースキル込み、無印は非考慮


-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める


-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘(類似スキル効果と照らしあわせ)でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・インレイジ、ソウルレイジ、シャイニングチャージ→ダメージ増加部分に加算
・ソウルアタック →属性ダメージとして乗算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア、フェニトラフェトゥチャ →追加ダメージとして乗算


-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・ビヨンダー、バトルキングバーのディレイ
 ・ハヤトカンナ妄想

・今後実装される新職
 ・デーモンアベンジャー(やる気と情報不足)
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム詳細
  (→一応「1回の発動で1匹の相手に対し1つしか命中しない」と予想仮定)
 ・ストライカー始め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・連打系スキルディレイ計算式解明



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  1. 2013/07/10(水) 07:39:42|
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メイプルストーリー職業別火力比較ver3.13:ランキング編 7/8更新

○ハイパースキル実装後 職業別 火力比較:ランキング編

MapleStory Ver3.13時点のものです
  最新版はこちらから




※注 現在、ウィングビートの仕様で不明確な点があるためカイザーの数値の信ぴょう性が著しく低いです
    参考記事:『ウィングビート』について




-いつもの火力比較を順位順に並べてみただけ。ランキング形式

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い

-細かい規格や計算などはこちら

  計算に使用している自作エクセルシートはこちら



-分間ダメージ降順
[ゼノン(初期、GMS) 1,204,318,648(ファジーロップマスカレード) ]
KMST1.2.477→ 713,055,302(ファジーロップマスカレード)




1 クロスボウマスター 816,720,056(スナイピング+フリズベルク+パペット)

{デュアルブレイド 730,142,645(シャドーイベーション常時発動)}

[カイザー変身 650,020,492(ギガスラッシャー+ウィングビート+ウォールオブソード) ]
2 カイザー総合 637,162,074(ゲージ満了まで60秒とした場合)
3 エヴァン 590,304,194(イリュージョン+レタリング+サモンドラゴン)
4 デュアルブレイド 588,205,852(ファントムブロー+阿修羅+ヒドュンブレイド+ファイナルスラッシュ、イベーション考慮せず)
{カイザー非変身 573,502,220(ギガスラッシャー+ウィングビート+ウォールオブソード) }

5 デーモンスレイヤー 558,465,344(スラッシュ+インパクト+デビルクライ)
6 ワイルドハンター 551,561,264(ワイルドバルカン+シルバーホーク+ワイルドトラップ)
7 ヒーロー 549,963,482
8 シャドー 527,811,872(ブーメランステップ+メルエクスプロージョン+暗殺[ダークサイト]+暗殺[キリングポイント+ダークサイト+ファイナルアタック]+ベールオブシャドー)

9 パラディン 494,600,307
10 エンジェリック 489,684,882(トレイス→トリニティ→プライマルロア+フェニトラ+スーパーノヴァ)
{バトルメイジ 473,956,209(ブロー+バトルキングバー、AS2)}
{エヴァン 467,444,603(ブレイズ+テレポート+レタリング+サモンドラゴン)}
11 メカニック 466,663,650(マシンガン+サテライトアクセラアンプリロボファク)

12 ナイトロード 453,643,570(クオドルプルスロー+ブリーディングトキシン)
13 バトルメイジ(H) 436,604,143(ブロー+バトルキングバー)
14 火・毒 436,412,771(ナムネス+デーモンクァンタムミストブレスエラプ+テレポ+イフリ +ファイアオーラ+メギドフレイム)
15 バイパー 419,089,788(フィストインレイジ+スティミュレイト)

16 キャノンシューター 403,790,464(バスター+ツインズアンカー+バックショット)
17 氷・雷 399,242,387(チェイン&グレイシャル交互+テレポート+エルクィネス)
18 キャプテン 396,276,035(ラピッドファイア+クルー+ストレンジボム)
19 ルミナス 393,758,890(アブソリュートキル+スペクトルライト、メモライズで闇全カット)
20 ビショップ 392,916,862(エンジェルレイ+テレポート+バハムート+ベンジェンスオブエンジェル)
21 アラン 372,992,509(オーバースイング+ファイナルブロー+ビヨンダー)

22 ボウマスター 353,770,947(暴風+フェニックス+パペット+ウィンドオブフレイ)
23 ファントム 349,626,906(アルティメットドライブ+コンボアタック+テンペスト+シャープアイズ)
24 カンナ 336,291,393(破邪連撃符+鬼神召喚)
25 ダークナイト 329,781,637(ダークインペール+ダークシンセシス)

{ファントム 314,386,442(ラピッドファイア+コンボアタック)}
26 メルセデス 309,763,082(イシュタル+レジェンダリースピア+エレメンタルナイト+レスオブエンリル)
{カンナ 283,341,406(紫扇仰波+鬼神召喚)}

27 ハヤト 263,885,388(三連斬・雷+一閃+鷹爪閃)
{ダークナイト 261,117,020(サクリファイス+ダークシンセシス)}
{ハヤト 239,933,272(神速無双+一閃+鷹爪閃)}



控え組

-改変テンペスト職
14 エンジェリック 426,031,307(トリニティ→トレイス→プライマルロア+レゾナンス+フェニトラ+スーパーノヴァ)
12 440,886,211(トレイス→トリニティ→プライマルロア+レゾナンス+フェニトラ+スーパーノヴァ)

-改変後英雄
20 メルセ改変 389,533,762(イシュタル+レジェンダリースピア+エレメンタルナイト)
21 ファントム改 384,041,428(ラピッド+コンボ)
21 ファントム改 372,572,084(アルドラ+コンボ+テンペスト+シャープアイズ)



-未実装職
1 ゼノン(仮) 1,204,318,648(ファジーロップマスカレード)

22 ストライカー(仮) 362,795,616(アナイアレイト+タイフーン)
6 ウィンドシューター 553,894,600(スカイソング+ストームブリンガー)
3 ソウルマスター 692,084,628(スピーディングサンセット&空中ダンスオブムーン)
11 弱体化後(H) 471,419,000(同上)

9 ミハエル 509,418,944(ソウルアサルト+デッドリーチャージ)




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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座③「攻撃力%増加」と「ダメージ%増加」と「ボス攻撃時ダメージ%増加」は全部一緒?





  1. 2013/07/10(水) 07:34:37|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座3.6『五行の加護』

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算について書く不定期講座
第三.五回:五行の加護



カンナの人からコメントを頂いた


「五行の加護の仕様はどうなっている、MP上昇効果がHP上昇に代わる効果はどこまで機能しているのか」



簡単に済ませる


-HP上昇効果となるもの
装備のMP+
装備のMP%
セット効果のMP+
セット効果のMP%
潜在能力のMP+

-HP上昇効果とならないもの
潜在能力のMP%



ついでに五行の加護に依る表記の魔力増加は間違っていて、現在のキャラの最大HPから算出されたものになっている

しかし実際は素HPを参照しているため、ダメージやステータスを算出する際は注意されたし


また更なる面倒な仕様があり、ステータス上昇効果のキャラ札と同じく全てのステータス計算がされた後に加算される

つまり、潜在能力の影響を受けない




これを今回の検証の結果、及びコメントへの解答とする


また現在のMapleDPMはセット効果と潜在能力区別なくMP%上昇効果をHP上昇効果に置き換えているため、実際の数値との違いが生じる

対処法としては注意書きを入れるくらいか


以上のデータは次回の更新時にDPMに反映する



質問、感想などはコメントまで



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  1. 2013/05/30(木) 22:12:46|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座3.5『改変後ダークナイトは強いの?』

※実装前の段階での話です
  その後修正を重ね、REDで倍以上強くなりました

 
 現在についてはこちら[DPM本部]から各種データへアクセスください



前提めんどくさいので早速本題

互いにメンテ中の暇つぶしになれば


■変更点比較
-元のDK
基幹ダメージ:ダークフォース+80%
攻撃力増加:ダークスピリットアップ+35
STR増加:ドラゴンストレングス+60
ダークインパラ威力:200%



-新生DK
基幹ダメージ:リインカーネーション+30%
攻撃力増加:ダークスピリットアップ+30
STR増加:-

防御率無視:サクリファイス+30%(120秒につき30秒)
クロスオーバーチェーン:自身のHPの100%分ダメージ追加
ダークインパラ威力:235% 分間87発(AS2:95.2発)
グングニルディセント:443% +自身のHPの110%分ダメージ追加 分間76.9発(AS2:83.3発)



■計算比較
ものすごく簡略化した指数計算をする
防御率無視%は既に30%あるものとし、仮想敵は防御率40%のホーンテイル
自身のHPは50,000とする
ステータスの計算はほぼ誤差の範囲であるため省く
増加ダメージ%についても、差がないため省く



-元のDK
攻撃スキル:ダークインパラ200%
攻撃回数:6発
基幹ダメージ増加:(1 +ダークフォース80%)
追加攻撃:ファイナルアタック150% *発動率40%)
防御率:インパラ:(1 -計算後防御率12%) ファイナルアタック:(1 -計算後防御率28%)

= (200% *1.8 *0.88) *6 +(150% *40% *1.8 *0.72)

=1900.8% +77.76%

=1978.56%



-新生DK
攻撃スキル:ダークインパラ235%
攻撃回数:6発
基幹ダメージ増加:(1 +リインカーネーション30%)
追加攻撃:ファイナルアタック150% *発動率40%)
防御率: インパラ:(1 -計算後防御率0%) ファイナルアタック:(1 -計算後防御率16%)
追加ダメージ:クロスオーバーチェーンにより+50,000

= (235% *1.3 *1 +50,000) *6 +((150% +50,000) *40% *1.3 *0.84)

=1833% +300,000 +65.52% +20,000

=1898.52% +320,000


1978.56% = 1898.52% +320,00


80.04% = 320,000

68.74%分のダメージが減り、代わりに270,000ダメージ増えている


100% = 399,800.1


つまり、100%ダメージ(通常攻撃)で400K弱のダメージが出る人にとってダークインパラは改変前より弱体化している




更にグングニルディセントとも比べてみる


-元のDK
1978.56% *分間回数87

=172,134.72%


-新生DKグングニル
攻撃スキル:グングニルディセント443% +最大HPの110%追加ダメージ
攻撃回数:4発
基幹ダメージ増加:(1 +リインカーネーション30%)
追加攻撃:ファイナルアタック150% *発動率40%)
防御率: (1 -計算後防御率16%)
追加ダメージ:クロスオーバーチェーンにより+50,000


= (443% *1.3 *0.84 +50,000 +55,000) *4 +((150% +50,000) *40% *1.3 *0.84)

=1935.024% +420,000 +65.52% +20,000

=2000.544% +440,000



(2000.544% +440,000) *分間回数77

=154,041.888% +33,880,000


172,134.72% = 148,996.848% +33,880,000


23,137.872% = +33,880,000


100% = 146,426.6



つまり、100%ダメージ(通常攻撃)で150K弱のダメージが出る人にとってグングニルディセントは改変前ダークインパラより弱体化している


それより結果を見て分かる通り、

改変後ダークインパラ > 改変後グングニルディセント

なのも問題であろう


HPを実数値じゃなくてHP110% とかで計算した方がいいかな

一旦編集終了



  1. 2013/05/29(水) 21:31:33|
  2. 火力・ダメージ計算
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MapleDPM上のウィングビートについて

質問をいただいたため、また説明すべき部分が多いため記事にします



当DPM上の仕様だと

-常に竜巻3つを維持するように、メイン攻撃スキルの合間に挟んで使用する事を想定しています

 →「出した竜巻が消える瞬間にまた出す」の行為を単純に「最大同時召喚数」である3倍して計算してます
  また連続で使用するとクールタイムに阻まれるため、それぞれの終了周期はずらしているという仮定


-問題点として、トランスフィギュレイションまたはトランスフィギュレイション解除時に、召喚中のウィングビートが全て消えてしまうという仕様を計算に組み込めておりません



そして質問への回答ですが
「それぞれの個数で殴った場合」というと、ウィングビートの召喚数を1個や2個にする…という事だろうと推測しますが、
その2つは如何なる場合でも召喚数0個か3個に劣るため、計算に組み込まれておりません。


しかしどうしても計算したいというのであれば、方法がございまして、
「最大召喚数」の箇所の数値を希望の数値に入れ替える事で件の計算が可能となります、試してみてください。



そろそろ各シートに仕様上の注釈が必要な気がしてます、あった方が便利でしょうか?




  1. 2013/05/24(金) 21:15:59|
  2. 火力・ダメージ計算
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MapleDPM、カイザー計算ミスについての謝罪

今回、ウィングビートを考慮していないままシートを発表した事により、現実と著しく乖離した誤情報を皆様に届ける結果となってしまっていた事を心よりお詫び申し上げます。


この数値の差を見るに、以前デーモンスレイヤーで犯した以上の失態である事は言うまでもありません。


今回の大きな原因は「ウィングビートは所詮ゲージチャージ用のスキルである」と高を括っていた事にあります。

更には先ほど記事を立てた通り、仕様の調査が大分面倒なものとなっていたという背景も関係しています。



そして今後これを防ぐにあたって、『MapleDPM本部』という記事立てを行い、こちらでとにかく事前に手を付けていないスキルについて言及しておくようにします。


現在は一部補助スキルの効果のみでしたが、これを更に広く全スキルを対象とし公表すると共に、同時に情報を公募もいたします。


未検証スキルとしてひと目で分かり、また人目にも付きます。

このリストが多いとシートに信ぴょう性が得られないと、自身に発破を掛ける効果もあります。



ですので今回はこのMapleDPM本部』内の未検証スキルリストの公表を以って、けじめとさせていただきます。


此度は本当にご迷惑をお掛けしました。


かえででせいしん ダメージ計算式講座部主任
今を楽しめ拝




関連記事

MapleDPM本部
分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座3.4『ウィングビート』



  1. 2013/05/23(木) 21:31:56|
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座3.4『ウィングビート』

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算について書く不定期講座
第三.四回:ウィングビートの仕様

※5/27追記 竜巻の同時召喚数が増えるとリゲインストリングスの発動確率が下がっている気がする旨コメントを頂きました
      手落ち以外の何物でもありません、竜巻一つでの検証しか行なっていないため再検証致します
      そのため、この記事は現状未完とさせて頂きます




このDPMウィングビート入ってないからゴミ
と言われたので早速調べてきた

なるほど組み込んで損はないタイプのスキルらしい


しかしどこぞのブログの謎アンリミ後DPMランキングのように常時使えるという代物でもない事が分かった


ここいらで表記スペックを入れるとしよう



 -ウィングビート[Max Lv : 20]

竜巻を起こし特定回数だけモンスターが倒れるまで攻撃する。
一定距離以上移動するか一定時間以上経過すると消滅する。


[Lv: 20]
MP 35消費、200%のダメージで40回攻撃、打撃を受けたモンスターに40% 確率でスロー
攻撃回数を全ていっぱいになるか一定距離を移動または、一定時間が過ぎると消滅する。




凄まじい日本語が飛び交っているが、いつもの事なので気にしない


つまりこのスキルは
-消滅するまで一定間隔で攻撃を続ける
-「攻撃回数」「移動距離」「時間制限」3つの消滅条件があり、どれか一つを満たすと消滅する



という2つの性質を持っている事が伺える



と、ここまでならどこの誰でも分かる事だ

これから先は当講座らしいデータの紹介と解説をしていこうと思う
続きを読む



  1. 2013/05/23(木) 20:30:07|
  2. 火力・ダメージ計算
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メイプルストーリー職業別火力比較ver3.11:ランキング編 5/23更新

○ハイパースキル実装後 職業別 火力比較:ランキング編

MapleStory Ver3.11時点のものです
  最新版はこちらから


※注 現在、ウィングビートの仕様で不明確な点があるためカイザーの数値の信ぴょう性が著しく低いです
    参考記事:『ウィングビート』について




-いつもの火力比較を順位順に並べてみただけ。ランキング形式

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い

-細かい規格や計算などはこちら

  計算に使用している自作エクセルシートはこちら



-分間ダメージ降順
[ゼノン(初期、GMS) 1,204,318,648(ファジーロップマスカレード) ]
KMST1.2.477→ 814,920,269(ファジーロップマスカレード)

[カイザー変身 986,506,228(ギガスラッシャー+ウィングビート+ウォールオブソード) ]


1 カイザー総合 858,205,578(ゲージ満了まで90秒とした場合)
2 クロスボウマスター 816,720,056(スナイピング+フリズベルク+パペット)

{デュアルブレイド 730,142,645(シャドーイベーション常時発動)}

{カイザー非変身 601,604,278(ギガスラッシャー+ウィングビート+ウォールオブソード) }
3 エヴァン 590,304,194(イリュージョン+レタリング+サモンドラゴン)
4 デュアルブレイド 588,205,852(ファントムブロー+阿修羅+ヒドュンブレイド+ファイナルスラッシュ、イベーション考慮せず)

5 デーモンスレイヤー 558,465,344(スラッシュ+インパクト+デビルクライ)
6 ワイルドハンター 551,561,264(ワイルドバルカン+シルバーホーク+ワイルドトラップ)
7 ヒーロー 549,963,482
8 シャドー 527,811,872(ブーメランステップ+メルエクスプロージョン+暗殺[ダークサイト]+暗殺[キリングポイント+ダークサイト+ファイナルアタック]+ベールオブシャドー)

9 パラディン 494,600,307
10 エンジェリック 489,684,882(トレイス→トリニティ→プライマルロア+フェニトラ+スーパーノヴァ)
{バトルメイジ 473,956,209(ブロー+バトルキングバー、AS2)}
{エヴァン 467,444,603(ブレイズ+テレポート+レタリング+サモンドラゴン)}
11 メカニック 466,663,650(マシンガン+サテライトアクセラアンプリロボファク)

12 ナイトロード 453,643,570(クオドルプルスロー+ブリーディングトキシン)
13 バトルメイジ(H) 436,604,143(ブロー+バトルキングバー)
14 火・毒 436,412,771(ナムネス+デーモンクァンタムミストブレスエラプ+テレポ+イフリ +ファイアオーラ+メギドフレイム)
15 バイパー 419,089,788(フィストインレイジ+スティミュレイト)


16 キャノンシューター 403,790,464(バスター+ツインズアンカー+バックショット)
17 氷・雷 399,242,387(チェイン&グレイシャル交互+テレポート+エルクィネス)
18 キャプテン 396,276,035(ラピッドファイア+クルー+ストレンジボム)
19 ルミナス 393,758,890(アブソリュートキル+スペクトルライト、メモライズで闇全カット)
20 ビショップ 392,916,862(エンジェルレイ+テレポート+バハムート+ベンジェンスオブエンジェル)
21 アラン 372,992,509(オーバースイング+ファイナルブロー+ビヨンダー)

22 ボウマスター 353,770,947(暴風+フェニックス+パペット+ウィンドオブフレイ)
23 ファントム 349,626,906(アルティメットドライブ+コンボアタック+テンペスト+シャープアイズ)
24 カンナ 336,291,393(破邪連撃符+鬼神召喚)
25 ダークナイト 329,781,637(ダークインペール+ダークシンセシス)

{ファントム 314,386,442(ラピッドファイア+コンボアタック)}
26 メルセデス 309,763,082(イシュタル+レジェンダリースピア+エレメンタルナイト+レスオブエンリル)
{カンナ 283,341,406(紫扇仰波+鬼神召喚)}

27 ハヤト 263,885,388(三連斬・雷+一閃+鷹爪閃)
{ダークナイト 261,117,020(サクリファイス+ダークシンセシス)}
{ハヤト 239,933,272(神速無双+一閃+鷹爪閃)}



控え組

-改変テンペスト職
14 エンジェリック 426,031,307(トリニティ→トレイス→プライマルロア+レゾナンス+フェニトラ+スーパーノヴァ)
12 440,886,211(トレイス→トリニティ→プライマルロア+レゾナンス+フェニトラ+スーパーノヴァ)

-改変後英雄
20 メルセ改変 389,533,762(イシュタル+レジェンダリースピア+エレメンタルナイト)
21 ファントム改 384,041,428(ラピッド+コンボ)
21 ファントム改 372,572,084(アルドラ+コンボ+テンペスト+シャープアイズ)



-未実装職
1 ゼノン(仮) 1,204,318,648(ファジーロップマスカレード)

22 ストライカー(仮) 362,795,616(アナイアレイト+タイフーン)
6 ウィンドシューター 553,894,600(スカイソング+ストームブリンガー)
3 ソウルマスター 692,084,628(スピーディングサンセット&空中ダンスオブムーン)
11 弱体化後(H) 471,419,000(同上)

9 ミハエル 509,418,944(ソウルアサルト+デッドリーチャージ)




関連記事
MapleDPMエクセルシート公開
メイプルストーリー職業別火力比較ver3.11
分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座③「攻撃力%増加」と「ダメージ%増加」と「ボス攻撃時ダメージ%増加」は全部一緒?





  1. 2013/05/23(木) 11:41:52|
  2. 火力・ダメージ計算
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メイプルストーリー職業別火力比較ver3.11 5/23更新


○職業別火力比較 ※数値は記事下部「続きを読む」から

MapleStory Ver3.11時点のものです
  最新版はこちらから


※注 現在、ウィングビートの仕様で不明確な点があるためカイザーの数値の信ぴょう性が著しく低いです
    参考記事:『ウィングビート』について



-1分間無抵抗の相手を殴り続けた場合の職業別火力・ダメージ量比較

-スキル仕様については様々な検証を重ね正確な効果を適用しているため、
そんじょそこらのものよりは断然信頼できる計算結果であると自負できる

-無抵抗に1分間殴らせてくれる相手などそう多くはないため、何らかの目安程度に使ってもらえれば幸いである

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い

  計算に使用している自作エクセルシートはこちら

-更新履歴
5/23カイザー、ウィングビートを計算に入れたところ、全くの別物になってしまった(443M→986M)
  謝罪記事はこちらです


5/16全シート補助武器の能力、及び共通称号に精鋭十字旅団員の証(ランク外、ALL+4)追加
  無事、現行KMSで実装されているハイパースキルが全職分(暁は除く)揃ったため
  ハイパースキルなしバージョンの更新停止、次回削除予定
  

5/11火毒魔、他の待機時間持ちには加算している「待機時間誤差」勘定をミストエラプションに追加していない問題を修正
 実際は待機時間+2~3秒されるため、当該スキル使用回数が実際と大きくずれていた問題が修正された(12回→8回に)
 それに伴いダメージもそれなりに減少、意外と氷魔やビショップと比べてもバランスのいい数値となった(478M→439M)


5/7シャドー、更に進めて行った結果ブーメラン-メルプロ-ブーメラン-暗殺-ブーメラン-メルプロ-KP5暗殺という理想解にたどり着いたため更新(511M→526M)

  火毒魔・氷雷魔・ビショップ、インフィニティ弱体化を受け修正

  カイザー、数値を直していなかったため正しいものに修正(399M→425M)


5/5シャドー、攻撃方法ごとの最適解を比べると一番高かったのはブーメランステップ+暗殺であった
  そのため、そちらの数値に変更、とても強い(495M→568M)
  ※5/5追記 暗殺-ボーナスアタックをファイナルアタックにも適用してしまっていたため修正お騒がせしました(568M→511M)


  ボウマスター・クロスボウマスター、フェニックス・フリズベルクの攻撃速度が明らかに向上していたため修正


5/3シャドー、最適な攻撃方法を算出したため微増
 尚、メルエクスプロージョン-エンハンスの攻撃回数+1による必要メル削減を考慮出来ていないため、更に微増の予定


5/2ウィンドシューター、ストームブリンガーのチェックが外れていたため修正(434M→553M)

  ストライカーの計算も割と適当だった気がしたため(仮)扱いに訂正


5/1デーモンスレイヤー色々と適当にやってしまっていた問題を修正、すごい強い(465M→552M)

  やらかしていたミスを具体的に列挙すると、
  イービルトーチャードが全ブルーブラッド、デーモンインパクト以外のスキルに掛かっていなかった(最重要)
  使わない方が強いのにケルベロスを組み込んでいた
  どうせ使わないためデーモンスラッシュにブルーブラッド(シャドパ仕様効果)を組み込んでいなかった
  メタモルフォシスの暗黒球ダメージにリインフォース効果(増加ダメージ20%)を入れていなかった
  デーモンスラッシュ1セット、測りなおしてみたら1380msではなく1350msだった
  フォースシールド能力の成長分を足し忘れていた

  等、信用を失うレベルのミスです。本当に失礼しました。


  火毒魔、メギドフレイムがソウルトレイスのように再生成される物体を飛ばす仕様把握、微修正


4/29シャドー、暗殺リミットキャンセラーを旧仕様(カンスト2M)にしてしまっていた問題、
  シャドーインスティンクトの防御無視を加算処理出来ていなかった問題、
  ベールオブシャドーにシャドーパートナーが乗る仕様の修正、強い(431M→489M)

  デュアルブレイド、ヒドュンブレイドにミラーイメージングが乗っていなかった問題を修正(568M→583M)


4/28バイパー計算ミス修正(405M→412M)

  エンジェリックバスター、ソウルリチャージ確率の計算及びスーパーノヴァのミス修正(492M→478M)
  更に前回のパッチでトリニティのディレイが変わっている…修正を適用

  尚、デュアルブレイドのシャドーイベーションにも変更があった問題には未対応

  キャノンシューター、サポートモンキーツインズ-エンハンスの効果修正(422M→397M)

  その他微修正


4/27バイパーのスティミュレイト、パッシブのボスダメージ・アクティブのダメージ+20%(平均10%換算)を
  加算し損ねていたミス修正、大幅向上(363M→405M)

  エンジェリックバスター、単一スキルのみではなくソウルリチャージ率考慮型に変更
  スキル改訂に伴いソウルコントラクト100%→60%に修正

  火毒、氷雷、キャノン、ルミナス、バトルメイジ、ワイルドハンター、メカニック微修正


4/24 ver3.11に対応
  バトルメイジ微修正
  ソウルマスター、メインスキルで浮く→浮いた時はスキルディレイ減る仕様を理解、ソウルプレッジ入れ忘れなどを修正
  弱体化後追加





-計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセサリセット、
シュピゲルマンのサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6、精鋭十字旅団員の証(ランク外)
カオスホーンテイルのネックレス、エンジェリックブレス、リリンの指輪、光輝の指輪、レジェンドリング
盾のある職は補助武器ではなく盾を使用


イヤリング(ステータス書、知力の書)と盾(攻撃の書、魔力の書)は60%全成功、
それ以外の部位は全て合わせて強化合計A+100、ALL+50と仮定

潜在能力は全て合わせてメインステータス+50%、ボスダメ+60%、防御率無視+30%、
スキルMAX、祝福30、リンク全て(エンジェ除く)あり
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%

仮想敵はホーンテイル(ボス属性、防御率40%、無属性耐性なし)



(H)はハイパースキル込み、無印は非考慮


-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める


-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘(類似スキル効果と照らしあわせ)でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・インレイジ、ソウルレイジ、シャイニングチャージ→ダメージ増加部分に加算
・ソウルアタック →属性ダメージとして乗算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア、フェニトラフェトゥチャ →追加ダメージとして乗算


-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・ビヨンダー、バトルキングバーのディレイ
 ・ハヤトカンナ妄想

・今後実装される新職
 ・デーモンアベンジャー(やる気と情報不足)
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム詳細
  (→一応「1回の発動で1匹の相手に対し1つしか命中しない」と予想仮定)
 ・ストライカー始め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・連打系スキルディレイ計算式解明



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  1. 2013/05/23(木) 11:40:01|
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座2.1『カンナの攻撃速度』

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算について書く不定期講座
第二.一回:カンナの攻撃速度


コメントを頂いたため検証したところ、それらしい回答が得られた

『カンナの攻撃速度はブースター込みでAS2になるはずだが、ウィンドブースターを掛けると攻撃速度が明らかに早くなる』

というものだ



結論から言うとご指摘の通りで


やはり他魔法使い同様、魔法攻撃のASは武器に依存せず基本値6固定のようだ



つまり通常のAS4の扇を使おうとAS8のラブレス扇を使おうと、基本ASは6として扱われる

孔雀開き、ウィンドブースターなどの効果はこのAS6から減算されていく事となる



■以下検証結果
○検証方法
  AS4の扇を30秒間攻撃し続け、その回数を測る
  得られた結果から1回の攻撃のディレイを逆算する

  紫扇仰波は100回制限に掛かってしまうため20秒間の計測


 ・パターン
   通常:AS4の扇を使用、スキルなし
   AS-2:通常に加え孔雀開きを使用
   AS-4:通常に加え孔雀開き、ウィンドブースターを使用



 -通常攻撃
  通常:50回 ≒600ms
  AS-2:50回 ≒600ms
  AS-4:50回 ≒600ms

   通常攻撃はAS-2の補正が掛かるため、通常の時点で既にAS2となっているはず
   この検証結果はその仮定と寸分の狂いもない


 -紫扇仰波
  通常:24.5回 ≒810ms
  AS-2:27.6回 ≒720ms
  AS-4:31.6回 ≒630ms

   指摘通り、ウィンドブースターで攻撃回数に変化が出た
   また通常をAS6として仮定し、ディレイ計算式に当てはめると全てのディレイがぴったり合う



 ∴カンナの魔法攻撃は、通常魔法使いと同じく武器本来のASに依存しない




以上のデータは次回の更新時にDPMに反映する


質問、感想などはコメントまで



関連記事
MapleDPMエクセルシート公開
分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座2.1『カンナの攻撃速度』



  1. 2013/05/22(水) 21:19:44|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座3.3『斬りシャドーの最適な攻撃方法』その2

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算について書く不定期講座
第三.三回:シャドーの最適な攻撃方法について その二

※5/21途中の計算ミスを指摘されたため一部改訂。結論部分も多少変わっているので注意



前回の引きから一週間、頭の中でぐるぐると考えだした結論を書く


結果的に言うと、「ある状態での最適な攻撃方法」についてはある程度導き出せるようにはなった



しかしそれはきちんとした計算の下導かれたものではない


今回、私は計算によって最適な行動を求める事はできなかった




如何にも文系的な解き方と言われそうなとても稚拙なもののため紹介するのは多少気が引けるが、

私の空き時間の脳内メモリを多量に消費したコストを考えると、このままお蔵入りするのも癪である


加えて、この中途半端な真理への破片が誰かの手に依って完成を見る可能性もあると考え、記しておく事にする

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  1. 2013/05/11(土) 20:30:25|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座3.2『斬りシャドーの最適な攻撃方法』

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算について書く不定期講座
第三.二回:シャドーの最適な攻撃方法について

クールタイムのあるブーメランステップ、
常に最大個数爆破したいメルエクスプロージョン、
キリングポイントが5つ溜まった状態でのみ使いたい暗殺、

それらの間に挟むエッジカーニバル




斬りはこれら4種類もの攻撃スキルを常に使い分けなくてはならない


よく「職への愛が強い」プレイヤーが多いと言われるこの職業

しかし果たしてこの組み合わせの最適解を知りながらプレイしている、


いわば斬りを真に愛しているプレイヤーというのは存在するのだろうか?



今回の講座の目的は、斬りを作った事も触った事もない斬り愛など微塵もない私が中学生レベルの数学を用いて解明したこの最適な攻撃方法を公表する事で、
こんな私より斬り愛の足りない諸君らに、私の出したDPM理論値に少しでも近い数値を叩き出せるようになってもらう事である

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  1. 2013/05/03(金) 18:21:22|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座3.1『インフィニティ』

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算式や計算方法について書く不定期講座
第三.一回:魔法使い4次スキル「インフィニティ」について


暇をもてあましたメンテ時間の間に

著者だけでなく、読者にとっても些細な暇つぶしとなれば幸いである



まずはスペシャルサンクスから
 大いにご協力いただいた方々へのご挨拶

 Maplestory Part1652の欠月氏(ID:G8SZnLLN)、

 およびID:YZKfnEUG=ID:lZyRpBVv氏に心ばかりの感謝を。



では本題に入る




 -インフィニティ[Max Lv : 30]

一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、
攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。
また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。
[再使用待機時間:3分]


[Lv: 30]
4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ10%ずつ増加、
70%の確率でスタンス効果発動、40秒間持続




一目見ただけではその性能を判断し兼ねる、非常に厄介なスキルの一つ、インフィニティ
今回はこの、火力やダメージを測る上で大変苦労させられた戦犯が一人の真の効果を説明していく

続きを読む



  1. 2013/04/25(木) 19:30:05|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座③「攻撃力%増加」と「ダメージ%増加」と「ボス攻撃時ダメージ%増加」は全部一緒?

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算式や計算方法について書く不定期講座
第三回:「攻撃力%(魔力%)増加」と「ダメージ%増加」について

 ※JMSVer3.46においてほとんどの表記が統一されました
   現在は "攻撃力%" と書いてあれば "攻撃力%" が、
   "ダメージ%" と書いてあれば "総ダメージ%"が、

   "最終ダメージ%" と書いてあれば、この記事では便宜上 "属性ダメージ%" "追加ダメージ%"
   として扱っていたものの公式名称である "最終ダメージ%" が増加します




まずタイトルの質問の解答から行くと
A.全部同じである場合もある

ということになる。



今回はダメージ計算、ひいては本講座のメインディッシュとも言えるこの「ダメージ増加」の効果を中心に話をしていきたい。

「攻撃力(魔力)%増加」と「ダメージ%増加」が同じとか馬鹿じゃないのと思ったあなたがこれ以上馬鹿を見ないようになれば幸いだ。


「攻撃力(魔力)%増加」と言えば武器に付く潜在能力に加え、パイレーツスタイルダークオーラカタライズなどが挙げられる。
「ダメージ%増加」と言えばディバインチャージ、ダークフォース、エインシャントスピリット等々に加え、有名な武器の潜在能力であるボス攻撃時ダメージ増加もそうであろう。


またその他にも「攻撃魔法ダメージ増加」「更に多くのダメージ適用」「追加ダメージを受けるデバフ」「エイミング中の敵に攻撃時ダメージ増加」など、"ダメージ"という言葉に沿えられる追加文句には多くの種類が存在する

これだけでも厄介である事は推して知るべしではあるが、これらが抱えている一つの問題に比べれば大したものではないのだ。


勿体ぶるのは性に合わないため先に言うと、同じ文言でも別の効果である場合が多々ある。

ちなみに先ほどに挙げた例で色分けされているものについて言えば、同色のものは同効果である。


このように、かくも難解な「ダメージ増加」について講義を進める。 続きを読む



  1. 2013/04/25(木) 17:55:53|
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今をMYDAMAGEハイパースキル後火力比較:順位編4/23

○ハイパースキル実装後職業別火力比較:順位編

MapleStory Ver3.10時点のものです
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-細かい規格や計算などはこちら

-いつもの火力比較を順位順に並べてみただけ。ランキング形式

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い



-分間ダメージ降順
[ ゼノン(仮) 932,473,562(ファジーロップマスカレード) ]



1 クロスボウマスター 789,376,901(スナイピング+フリズベルク+パペット)

{デュアルブレイド 674,395,376(イベーション8割発動)}
3 エヴァン 588,585,696(イリュージョン+レタリング+サモンドラゴン)
2 デュアルブレイド 570,140,830(ファントムブロー+阿修羅+ヒドゥンブレイド+ファイナルスラッシュ、イベーション考慮せず)
4 ヒーロー 564,072,015

5 ワイルドハンター 542,638,275(ワイルドバルカン+シルバーホーク+ワイルドトラップ)
6 火・毒 532,470,351(ナムネス+デーモンクァンタムミストブレスエラプ+テレポ+イフリ +ファイアオーラ+メギドフレイム)
7 エンジェリック 515,278,796(常にソウルトレイス+フェニトラ+スーパーノヴァ)

8 パラディン 493,138,829
9 メカニック 486,929,049(マシンガン+サテライトアクセラアンプリロボファク)

10 バトルメイジ 472,547,540(ブロー+バトルキングバー)
11 デーモンスレイヤー 465,708,332(スラッシュ+インパクトクライ+ケルベロス)
{エヴァン 459,419,614(ブレイズ+テレポート+レタリング+サモンドラゴン)}
12 ナイトロード 445,743,308

13 シャドー 433,508,453(メルプロ+BS+DS暗殺FAあり)
14 氷・雷 427,370,017(チェイン&グレイシャル交互+テレポート+エルクィネス)
15 カイザー変身 424,470,142(ギガスラッシャー)
16 ビショップ 421,475,443(エンジェルレイ+テレポート+バハムート+ベンジェンスオブエンジェル)
17 キャノンシューター 418,449,466(バスター+ツインズアンカー+バックショット)
18 ルミナス 416,902,586(アブソル+スペクトル、メモライズで闇全カット)



19 キャプテン 388,606,427(ラピッドファイア+クルー)
{カイザー非変身 386,892,100(ギガスラッシャー)}
20 アラン 366,949,537(スイング+ブロー+ビヨンダー)
21 バイパー 363,405,644
22 ファントム 349,180,257(アルドラ+コンボ+テンペスト+シャープアイズ)

23 カンナ 335,241,364(破邪連撃符+鬼神)
24 ボウマスター 331,930,432(暴風+フェニックス+パペット)
25 ダークナイト 324,256,837(ダークインペール+ダークシンセシス)

{ファントム 313,489,113(ラピッド+コンボ)}
26 メルセデス 308,838,361(イシュタル+レジェンダリースピア+エレメンタルナイト)
{カンナ 282,456,844(紫扇仰波+鬼神)}
{ダークナイト 267,067,427(サクリファイス+ダークシンセシス)}

27 ハヤト 263,066,034(雷+一閃+鷹)
{ハヤト 239,188,660(神速+一閃+鷹)}



控え組

-改変テンペスト職
20 ルミナス 388,371,509(アブソル+スペクトル、メモライズで闇全カット)
19 カイザー変身 399,002,578(ドラゴンスラッシュ+ギガスラッシャー)
22 カイザー非変身 350,123,800(ギガスラッシャー)

12 エンジェリック 461,309,164(常にソウルトレイス+レゾナンス+フェニトラ+スーパーノヴァ)
12 450,718,437(常にトリニティ+レゾナンス+フェニトラ+スーパーノヴァ)


-改変後英雄
19 メルセ改変 389,533,762(イシュタル+レジェンダリースピア+エレメンタルナイト)
20 ファントム改 384,041,428(ラピッド+コンボ)
20 ファントム改 372,572,084(アルドラ+コンボ+テンペスト+シャープアイズ)



-未実装職
1 ゼノン(仮) 932,473,562(ファジーロップマスカレード)

22 ストライカー 362,795,616(アナイアレイト+タイフーン)
13 ウィンドシューター 434,022,700(スカイソング)
3 ソウルマスター 589,859,250(ダンスオブムーン&スピーディングサンセット)

8 ミハエル 509,418,944(ソウルアサルト+デッドリーチャージ)






  1. 2013/04/05(金) 08:21:37|
  2. 火力・ダメージ計算
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今をMYDAMAGEVer3.10 4/23更新


○職業別火力比較 ※数値は記事下部「続きを読む」から

MapleStory Ver3.10時点のものです
  最新版はこちらから


-1分間無抵抗の相手を殴り続けた場合の職業別火力・ダメージ量比較

-スキル仕様については様々な検証を重ね正確な効果を適用しているため、
そんじょそこらのものよりは断然信頼できる計算結果であると自負できる

-無抵抗に1分間殴らせてくれる相手などそう多くはないため、何らかの目安程度に使ってもらえれば幸いである

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い

  計算に使用している自作エクセルシートを近日公開予定

-更新履歴
4/23バトルメイジ、ファントム色々修正

4/22アランのアドバンスドファイナルアタックを1発にしていたミス修正(320M→360M)
  ハヤトのミス色々修正(微下方修正)
  その他微調整・修正


4/17デュアルブレイド、阿修羅分加算時のミス修正(620M→570M)
  イベ―ジョンなしだとエヴァンに抜かれ、順位的に第三位に

4/13,14色々微調整

4/11改変後ソウルマスター追加
  メインスキル630ms(常にAS2で480ms) ダメージ600% *6回攻撃 *基幹ダメージ0.6倍
  増加ダメージ40%、防御率無視50% +10% +メイン単体20%、防御率減少30%、バインド持ち
  中々おかしい数値だと思ったらやっぱりおかしい順位に付いた(589M、3位)

  その他微調整

4/8氷魔のダメージがグレイシャルのみのものになっていたため改正(470M→427M)
  その他微調整


4/5改変後ルミナス、カイザー、エンジェ追加
  ルミナス、カイザーはただの弱体化。
  ルミナスはエクリブリウム時間が20秒→15秒になりアブソリュートキル撃てる回数が減る
  カイザーはギガスラッシャーの攻撃回数が減る事により、
  変身中はリゲインストリングス維持しつつドラゴンスラッシュ撃つ方が強くなる

  エンジェは主力のソウルトレイスのダメージとリチャージ率が減少、トリニティは大躍進
  耐性は大幅に増え安定性は増すが総合的なダメージは減る模様

  先日のキャノンの件、動画で確認。「40%に減少」で確定の様子
  参考:http://www.youtube.com/watch?v=xtreqiyvex8


3/31キャノン、モンキーツインズエンハンスチェックし忘れていた事が発覚(356M→409M)


3/29割と本気で解読を試みた結果、キャノンのバックショットの効果が
  某韓国情報ブログにある「ダメージ40%減少」ではなく「ダメージ40%に減少」に見えるため改訂
   割と大惨事な結果になったため、自身の誤訳である事を願う




-今を計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセセット、
シュピゲルサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6
カオスホンネク、エンジェ、リリン指輪、光輝指輪、レジェンドリング
耳と盾は60%全成功、それ以外の部位は強化合計でA+100、ALL+50と仮定

潜在はメインステ50%、ボスダメ60%、防御無視30%、vsボス防御率40%
スキルMAX、祝福30、リンク全て(エンジェ除く)あり
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%

(H)はハイパースキル込み、無印は非考慮


-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める


-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘(類似スキル効果と照らしあわせ)でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・インレイジ、ソウルレイジ、シャイニングチャージ→ダメージ増加部分に加算
・トーチャードアタック、ソウルアタック →属性ダメージとして乗算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア、フェニトラフェトゥチャ →追加ダメージとして乗算


-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・ビヨンダー、バトルキングバーのディレイ
 ・カイザー未(やる気不足)
 ・ハヤトカンナ妄想

・今後実装される新職
 ・デーモンアベンジャー、ゼノン(やる気不足)
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム
 ・ストライカー始め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・デーモンスラッシュディレイ再検証
 ・連打系スキルディレイ計算式解明

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  1. 2013/04/05(金) 07:56:41|
  2. 火力・ダメージ計算
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エクセルシートもダメージ計算講座も

現在、エクセルシートのデザイン練磨中

-自分の計算用だったために他の人が見るとスパゲティコードな問題
-なるべく全シートに適用できる統一規格にまとめる


>ほたるのひかり様

コメントありがとうございます。
現在誠意執筆中でございます。

参考にしていただけているとは大変光栄です。
拝見させていただいたところ、記事の方にもその旨記されているようで恐縮です。
サイト名を伏せずとも構いません、むしろ弊ブログの名前を出してもらえると此方としても助かります。

どうか花梨サーバーのよしみ、若い同志の萌芽と思って快く宣伝などしてもらえれば幸いです。


実を言うとダメージ計算始めたのはそちらのブログが切っ掛けでした。
「計算結果が合わない、どうしてだろう」から始まり、自分でどこが合わないのか検証等していく内に「じゃあ合うものを自分で作ってみよう」と思い立ち、気が付いたらここまで来ておりました。

間違いが切っ掛けというのも何ではございますが、その切っ掛けを作っていただいた事に深く感謝しております。


そして此の度ようやく念願叶い、満足の行くものを作れました。
現在は先述の通りシートのデザインを人に見せられる水準まで上げる作業を行なっております。

ダメージ計算式解明の第一戦線最先鋒ブログとしてダメージ計算式講座を始めとし、
現役を引退されているほたるのひかり様に代わるこの新しいダメージ計算シートの配布等、
遅筆ながらもこれからどんどん発信を続けていくつもりです。

なのでその先達たるほたるさんとは良い関係を築けていけたらと思います。
今後ともご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。


とりあえずご挨拶まで失礼いたしました。



かえででせいしん ダメージ計算式講座部主任
今を楽しめ拝




  1. 2013/04/03(水) 19:55:46|
  2. 火力・ダメージ計算
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今をMYDAMAGEVer3.10 4/5更新


○職業別火力比較 ※数値は記事下部「続きを読む」から

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-1分間無抵抗の相手を殴り続けた場合の職業別ダメージ量比較

-スキル仕様については様々な検証を重ね正確な効果を適用しているため、
そんじょそこらのものよりは断然信頼できる数値であると自負できる

-無抵抗に1分間殴らせてくれる相手などそう多くはないため、何らかの目安程度に使ってもらえれば幸いである

-無属性耐性相手を考えたい場合はエレメンタルリセット持ち以外を半分に、改変後メルセを0.75倍すれば良い。
 手っ取り早く職毎の格差を見たいだけならエレメンタルリセット持ちのみ数値を倍に、改変後メルセを1.25倍して比べれば良い



-更新履歴
3/31キャノン、モンキーツインズエンハンスチェックし忘れていた事が発覚(356M→409M)
  4/5追記
  先日のキャノンの件、動画で確認。「40%に減少」で確定の様子

  参考:http://www.youtube.com/watch?v=xtreqiyvex8


3/29割と本気で解読を試みた結果、キャノンのバックショットの効果が
  某韓国情報ブログにある「ダメージ40%減少」ではなく「ダメージ40%に減少」に見えるため改訂
   割と大惨事な結果になったため、自身の誤訳である事を願う

3/26本スレ火毒魔の紳士たちにより冒険家魔法使い改訂、割と強かった
  スペシャルサンクス:ID:G8SZnLLN ID:YZKfnEUG ID:lZyRpBVv

  ファントム、アルドラ時にシャープアイズ使用追加
   →現状ラピッドファイアよりもアルティメットドライブ+シャープアイズのが強い事が発覚

  ハイパー込みのを全公開
  また計算に使用している自作エクセルシートを近日公開予定


3/21カンスト50Mになったので改訂(主に火毒、弩、斬り、DBあたりに影響)
  それに合わせて規格変更(強化のA上昇を50→100に、仮想敵を防御率40%に)
  
  一部ハイパースキル追加(実装済み職のみ)

  改変後メルセデス、ファントム(共にハイパー込み)を追加

  キャノンシューターのアンカー、サポートモンキーツインズの攻撃回数修正

  デーモンスレイヤーのイービルトーチャードを通常ダメージ増加から属性ダメージ扱いに
  (検証ではない、ヒーローのチャンスアタックがこうであったため暫定的に
   →しかし計算結果のDPMも今までの酷い数値から妥当な範囲になるため、恐らく合っていると思われる)

  ハヤト三連斬の追加ダメージにクリティカルが発生しないという都市伝説が嘘っぱちだった事による修正

  ミハエルのシャイニングチャージ、ソウルレイジを属性ダメージ扱いから通常ダメージ増加扱いに



-今を計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセセット、
シュピゲルサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6
カオスホンネク、エンジェ、リリン指輪、光輝指輪、レジェンドリング
耳と盾は60%全成功、それ以外の部位は強化合計でA+100、ALL+50と仮定

潜在はメインステ50%、ボスダメ60%、防御無視30%、vsボス防御率40%
スキルMAX、祝福30、リンク全て(エンジェ除く)あり
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%

(H)はハイパースキル込み、無印は非考慮


-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める


-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘(類似スキル効果と照らしあわせ)でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・インレイジ、ソウルレイジ、シャイニングチャージ→ダメージ増加部分に加算
・トーチャードアタック、ソウルアタック →属性ダメージとして乗算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア、フェニトラフェトゥチャ →追加ダメージとして乗算


-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・ビヨンダー、バトルキングバーのディレイ
 ・カイザー未(やる気不足)
 ・ハヤトカンナ妄想

・今後実装される新職
 ・デーモンアベンジャー、ゼノン(やる気不足)
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム
 ・ストライカー初め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・デーモンスラッシュディレイ再検証
 ・連打系スキルディレイ計算式解明

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  1. 2013/03/31(日) 20:16:18|
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今をMYDAMAGEVer3.10 3/22更新

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3/21カンスト50Mになったので改訂(主に火毒、弩、斬り、DBあたりに影響)
  それに合わせて規格変更(強化のA上昇を50→100に、仮想敵を防御率40%に)
  
  一部ハイパースキル追加(実装済み職のみ)

  改変後メルセデス、ファントム(共にハイパー込み)を追加

  キャノンシューターのアンカー、サポートモンキーツインズの攻撃回数修正

  デーモンスレイヤーのイービルトーチャードを通常ダメージ増加から属性ダメージ扱いに
  (検証ではない、ヒーローのチャンスアタックがこうであったため暫定的に
   →しかし計算結果のDPMも今までの酷い数値から妥当な範囲になるため、恐らく合っていると思われる)

  ハヤト三連斬の追加ダメージにクリティカルが発生しないという都市伝説が嘘っぱちだった事による修正

  ミハエルのシャイニングチャージ、ソウルレイジを属性ダメージ扱いから通常ダメージ増加扱いに


3/15ファントムのコンボアタックを2回計算していた問題の修正(250M→195M)
  ヒーローのチャンスアタックが属性ダメージ増加だった事が判明したため修正(257M→288M)
  その他微修正



-今を計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセセット、
シュピゲルサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6
カオスホンネク、エンジェ、リリン指輪、光輝指輪、レジェンドリング
耳と盾は60%全成功、それ以外の部位は強化合計でA+100、ALL+50と仮定

潜在はメインステ50%、ボスダメ60%、防御無視30%、vsボス防御率40%
スキルMAX、祝福30、リンク全て(エンジェ除く)あり
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%
基本的にハイパースキル非考慮

-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める


-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・インレイジ、エクストリームマジック、トーチャードアタック、ソウルレイジ、シャイニングチャージ→ダメージ増加部分に加算
・ソウルアタック →属性ダメージとして乗算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア、フェニトラフェトゥチャ →追加ダメージとして乗算


-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・ビヨンダー、バトルキングバーのディレイ
 ・カイザー未(やる気不足)
 ・ハヤトカンナ妄想

・今後実装される新職
 ・デーモンアベンジャー、ゼノン(やる気不足)
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム
 ・ストライカー初め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・デーモンスラッシュディレイ再検証
 ・連打系スキルディレイ計算式解明

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  1. 2013/03/22(金) 08:00:11|
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3/15更新今をMYDAMAGEVer3.09


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3/15ファントムのコンボアタックを2回計算していた問題の修正(250M→195M)
  ヒーローのチャンスアタックが属性ダメージ増加だった事が判明したため修正(257M→288M)
  その他微修正


2/24召喚スキルの仕様把握による改訂
  召喚スキル仕様:ステータス攻撃力*スキル%*ダメージ増加分(※)
  ※召喚スキルに乗るのはパッシブの「ダメージ増加効果スキル(ボスダメ、総ダメ除く)」のみ

  キャノンスキル改変による改訂

  ハヤト三連斬速度再検証による改訂分間69→54.4セット

  ウィンドシューター改変による改訂

  「今後の課題」追加




-今を計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセセット、
シュピゲルサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6
カオスホンネク、エンジェ、リリン指輪、光輝指輪、レジェンドリング
耳と盾は60%全成功、それ以外の部位は強化合計でA+50、ALL+50と仮定

潜在はメインステ50%、ボスダメ60%、防御無視30%、vsボス防御率50%
スキルMAX、祝福30、リンク全て(エンジェ除く)あり
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%

-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める

-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・インレイジ、エクストリームマジック→ダメージ増加部分に加算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア →追加ダメージとして乗算

-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・ビヨンド、バトルキングバーのディレイ
 ・カイザー未(やる気不足)
 ・ハヤトカンナ妄想
 ・ハイパースキル:ステータス系のチェックボタン実装

・今後実装される新職
 ・デーモンアベンジャー、ゼノン(やる気不足)
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム
 ・ストライカー初め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・デーモンスラッシュディレイ再検証
 ・連打系スキルディレイ計算式解明

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  1. 2013/03/15(金) 22:34:19|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座2.5様々な攻撃スキルのディレイ。キーダウン、召喚、設置等

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算式や計算方法について書く不定期講座
第二.五回:様々な攻撃スキルのディレイ。キーダウン、召喚、設置等

暴風は開始から1分で500発は撃てない。




題名の通り前回の続きもの、攻撃速度の話補足である。

前回で基本的な攻撃回数の計算方法はお分かりいただけたと思う。
しかしカバーしきれなかったいくつかの部分、また此方も正確に把握できておらず説明に加えられなかった箇所などがまだ存在する。

たとえば上記の暴風などだ。
それらを今回、第ニ.五回と称しまとめて片付けていきたいと思う。
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  1. 2013/03/08(金) 21:26:41|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座②攻撃速度について。1分は60秒ではない、60000msだ

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算式や計算方法について書く不定期講座
第二回:攻撃速度について。1分は60秒ではない、60000msだ

2014/02/05~ 改装中


■はじめに

攻撃スキルディレイ= 基本ディレイ *(10 +AS) /16
(30ms単位で切り上げ)
※ASは最低2、バトルメイジ以外の魔法使い職は武器のASを6として計算



ダメージ効率を計算するにはダメージ量を見るだけでは足らず、
加えて速度分を計算する必要がある事は理解に難くない


そしてずばりこれが攻撃スキルのディレイ(硬直時間)を算出する計算式である

だがこの式を初見で即座に理解するのはやや難しいだろう


しかし案ずる事なかれ
理解できない人に理解させるのが今講座の目的なのだから
読者諸君はどうか大船に乗ったつもりでいてほしい


実を言うとは本内容については随分前、勝手にドロップウィキに書いてきたのだが、
今回こちらにも書くという事はつまり、
最低限そちらより分かりやすいように書く必要があるという事なので尚更張り切って行きたいと思う


さてそれでは攻撃スキルのディレイ計算の仕組み
そしてメイプル内における時間について、講義を始めたい



■そもそも速度って?

冒頭の式の意味が分からない?

それは一先ず脇に追いやろう


分間攻撃回数:87回
分間攻撃回数:65回




他方、上記のような表示ならどうだろうか


どこかしらの「メイプル攻略サイト(死語)」を謳っているサイトで目にした事がある人は多いであろう


そしてこれが一体何を意味しているか
それは誰であろうと瞬時に理解できる


お察しの通り勿論
「(この攻撃スキルを)1分間打ち続けると○回使用できますよ」という事である


何だこれ便利
世界がこのくらい単純で平和ならいいのにと願ってやまない


しかし知っての通り我らが住まう現実は斯様に甘くは出来ていない




■学ぶべきは『仕組み』

「では50秒で何発撃てるか」

「"速度:87回/分のスキル"と"速度:65回/分のスキル"を交互に使うとすると何セット撃てるか」

「このスキル5秒に1回しか撃てないが、分間何回くらいの速度なのか」




このような疑問に、先程のような記述のみで対応できるだろうか?


実のところ上二つは算数で対処可能だが、一々計算する手間を考えると現実的ではない

そして後者はこのゲームの「攻撃スキルのディレイ(硬直時間)計算」の仕組み、
つまり冒頭の計算式をものにしない限り解答を得るのは困難を極める



というわけで『速度』を語るにも算出するにも、とにかくまずは冒頭の計算式を理解する他ないのだ


改めて見てみよう

攻撃スキルディレイ= 基本ディレイ *(10 +AS) /16  (30ms単位で切り上げ)

  ※ASは最低2、バトルメイジ以外の魔法使い職は武器のASを6として計算




やはり何を言っているか見当も付かないはずだ

ただ、この式を理解する必要があるという事だけは分かってもらえたと思う


では次からは、この計算式を運用するために必要な各項の説明に入る 続きを読む



  1. 2013/03/02(土) 18:58:42|
  2. 火力・ダメージ計算
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分かりやすいメイプルストーリー火力・ダメージ計算式講座①ゲーム上のステータス攻撃力は正しくない

メイプルストーリーの火力・ダメージ計算式や計算方法について書く不定期講座
第一回:ゲーム上のステータス攻撃力は正しくない

 ※本記事は2013/2時点のもので、情報が古いです。
   現在の仕様に合わせて改稿したものはこちら





武器係数×(4×メインステ+サブステ)×総攻撃力÷100

ステータス画面右上に出てくる9000~10000などの数値、「ステータス攻撃力」。
武器係数など詳しくはウィキなどで調べてもらえば分かるが、メイプルストーリーのダメージ計算式はこの数値を基本としている。
そしてまずは自分のキャラクターのデータを入力し、この数値を自身で計算してほしい。


と言いつつ先に残念な結果からお伝えすると、ゲーム上に表示される数値とはまず合わないだろう。
そもそもゲーム上、ここに算出されている数値は大体において且つ大幅に間違っている。

これからその中身について説明していきたい。 続きを読む



  1. 2013/02/25(月) 20:52:51|
  2. 火力・ダメージ計算
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2/24更新今をMYDAMAGEVer3.09


MapleStory Ver3.09時点のものです
  最新版はこちらから


2/24召喚スキルの仕様把握による改訂
  召喚スキル仕様:ステータス攻撃力*スキル%*ダメージ増加分(※)
  ※召喚スキルに乗るのはパッシブの「ダメージ増加効果スキル(ボスダメ、総ダメ除く)」のみ

  キャノンスキル改変による改訂

  ハヤト三連斬速度再検証による改訂分間69→54.4セット

  ウィンドシューター改変による改訂

  「今後の課題」追加

2/16ハヤト大体再検証。鷹爪閃のみ未検証、情報求む
  ・五月雨、柳避け、一刀両断 →通常ダメージ増加部分に加算
  ・防御はすなわち攻撃 →0.5%単位でクリティカルダメージに加算(コンボと同じ)




-今を計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセセット、
シュピゲルサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6
カオスホンネク、エンジェ、リリン指輪、光輝指輪、レジェンドリング
耳と盾は60%全成功、それ以外の部位は強化合計でA+50、ALL+50と仮定

潜在はメインステ50%、ボスダメ60%、防御無視30%、vsボス防御率50%
スキルMAX、祝福30、リンク全て(エンジェ除く)あり
キャラ札はセットのみ考慮→A+6、ALL+14、ボスダメ+6%

-ディレイについて
1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算。
その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める

-未検証スキルについて
いくつか未検証のまま勘でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。情報求む
・チャンスアタック →乗算
・インレイジ、エクストリームマジック→ダメージ増加部分に加算
・鷹爪閃(検証甘め)、アンプリファイア →追加ダメージとして乗算

-今後の課題
・上記未検証スキル検証

・ハイパースキル対応版完成
 ・メモライズによる片属性すっ飛ばし
 ・ビヨンド、バトルキングバーのディレイ
 ・メカニック、カイザー未(やる気不足)
 ・ハヤトカンナ妄想
 ・ステータス系のチェックボタン実装

・今後実装される新職
 ・デーモンアベンジャー、ゼノン(やる気不足)
 ・ウィンドシューターのトリフリングウィム
 ・ストライカー初め、各種スキルの「ダメージ増加」の効果

・デーモンスラッシュディレイ再検証
 ・連打系スキルディレイ計算式解明

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  1. 2013/02/24(日) 13:02:01|
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今をMYDAMAGE11/10

11/10色々改変


-今を計算規格
180LVメインステ全振り、140装備6セット、光輝アクセセット、
シュピゲルサイン、永遠の忠誠心、ブックALLL+6
カオスホンネク、エンジェ、リリン指輪、光輝指輪、レジェンドリング
耳と盾は60%全成功、それ以外の部位は強化合計でA+50、ALL+50と仮定

潜在はメインステ50%、ボスダメ60%、防御無視30%、vsボス防御率50%
スキルMAX、祝福30、リンク全てあり、キャラ札はA+6、ALL+14、ボスダメ+6%


-分間ダメージ
騎 241,475,205
軍 184,442,123
闇 154,729,474
インパラ 121,399,243

火 202,830,767(ナムネスデーモンクァンタムミストブレスエラプション)
氷 216,982,531(チェイン+グレイシャル)
聖 177,227,208

弓 222,758,712
弩 208,735,086

投 221,062,960
斬 176,531,276(DS暗殺+メルプロ)
斬 155,207,052(エッジ+メルプロ+KP5暗殺)
二 276,694,497

拳 197,144,963
銃 241,523,195(ラピファ+クルーオクトパス)
砲 154,792,781(バスター+ツインズアンカー)

ア 238,109,813(スイング+ブロー)
エ 345,444,400(イリュージョン+レタリング)
エ 279,138,347(ブレイズテレポ+レタリング)
メ 190,862,145
ファ 334,919,019(ラピッド+コンボ)
ファ 189,313,011(アルドラ)

殴 251,368,763(ブローのみ)
野 309,997,517
機 321,284,336
悪 127,560,438(スラッシュ+インパクトクライ)

刀 251,738,806(雷+一閃+鷹)
285,549,758(雷+一閃+鷹、常に柳避け最大)
214,413,453(神速+一閃+鷹)
243,110,975(神速+一閃+鷹、常に柳避け最大)
扇 229,302,793(紫扇仰波+鬼神)
274,718,918(破邪連撃符+鬼神)

控え
ミ 359,085,900
砲After 162,011,714
悪After 147,808,729
フAfter 247,286,019(ラピッド+コンボ)

軍 266,197,763
砲After 186,153,186
悪After 257,933,655




  1. 2012/11/10(土) 22:14:47|
  2. 火力・ダメージ計算
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