-メイプルストーリーの職業について長所・短所まとめ この職業おすすめ!とかではなく、
長所や短所、こういうデータあるから自分で選んでみてねという記事
MapleStory Ver3.39(ブラックヘブン改変)~Ver3.40時点のものです
最新版はこちらから※情報を広く募集しております 実際に全ての職業を触った訳ではないため常に情報を募集しております
特に
使用感をお聞かせいただけると非常に助かります
操作してみて"特徴的だと思った"部分や
"書いてある事と違う印象を受けた"などどんな些細な事でも構いません
何かございましたらお手数ですがコメントかツイッター
@kaedekouyouまでお願いします
■概要 -割りかし色々な職を見てきた気がするので全職業の雑感まとめ
-他職と比べてそれぞれの項目を『
利点』 『特徴』 『
欠点』の3段階に分け個別に評価
-職業全体を見て
"対ボス" :対ボス攻撃性能、耐久力等
"狩り" :狩り性能、移動スキル等
"補助その他" :補助スキル、その他特性等
の三要素を中心に全体評価
-装備水準については基本的に
DPM規格程度を想定
-
間違っている点や、追加した方がいい点があれば遠慮無くコメントください 全ての職業をプレイ済みではありません 単純に間違っている場合はストレートに指摘してください、その場で平謝りします
それぞれの評価は
相対的な性能を中心にしているつもりです
ご指摘の際も「○○は強い」ではなく
「○○は△△と比べて強い」というように
比較対象を用いていただけると泣くほど助かります
■更新履歴11/16 -ちょくちょく修正
10/31 -一部修正
耐久力において、薬制限コンテンツへの耐性評価を引き上げ
またHPMP1攻撃耐性の評価を引き下げ
その他、いくつかスキル改変に対応していなかった部分を修正
7/16 -公開
4/ 6 -記事着手
--/--
■ヒーロー オールラウンダーなタンク職 対ボス :C
狩り :E
補助その他 :C
総合評価 :D
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はレイジングブローに時折パニック、インサイジングを挟むだけ
固有ギミックのコンボシステムは、バフスキルを掛けて攻撃するだけのため扱いやすい
・マジッククラッシュ所持
→物理無効や反射スキル持ちを始めとしたボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・有用なパーティ補助スキル:ブレイブ
→単純な攻撃力上昇だがそれゆえに有用な場面は多い
・中堅クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:下位クラス 対等倍火力:上位クラス 攻撃回数:最下位クラス
コンバットマスタリーの
防御率50%無視、
及び固有ギミック:コンボシステムでの火力増強の恩恵が大きい
・中堅クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性20%、ダメージ軽減30%と及第点だが、
スキルによる回避率補正がない
またごく少量だが自然回復スキルを持つ
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・下位クラスの範囲攻撃性能
→単発火力:下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:下位クラス
スタンス100%こそ有するものの、主力攻撃は横範囲が狭く、ダメージも低め
上範囲だけは多少広く、場所によっては2段狩りが出来るが基本的に狩りには不向き
・コンボアタック/インレイジの仕様上、クリティカルの恩恵が小さい
→両者のダメージ補正は"クリティカルダメージ%に加算"されるため、
他職では有用な"最大/最小クリティカルダメージ%"補正が活かせない
つまり火力の伸び代が一つ少ない
・最下位クラスの移動スキル:ウォーリアリープ
→短めの二段ジャンプスキルのみ
・使う職が多いため装備(両手剣)が高価
・個性に乏しい
→上位クラスの対単体火力を除けば突出した能力やギミックがあるわけではないため求心力が低い
■パラディン 耐久力だけは異次元級 対ボス :B
狩り :E
補助その他 :S
総合評価 :B
・規格外の耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性40~50%、ダメージ軽減30~50%、回避率40%と
これだけでもダントツトップだが、
加えてブレッシングアーマーで30秒に付きダメージを10回無効に出来る他、
自己回復のアクティブスキル、一定時間無敵化スキルも搭載
更には割合ダメージすら最大35%軽減するため、逆に死亡する事が困難
・バインドスキル、マジッククラッシュ所持
→物理無効や反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して非常に強く、パーティ補助としても機能する
・優秀なパーティ補助スキル:プレッシャー、コンバットオーダー、
パラショックガード、ガーディアンスピリット
→防御率を30%(or50%)減少させるプレッシャー、
最終次スキルを最大Lv+2まで引き上げるコンバットオーダー、
自身のスキルによる回避率/ダメージ軽減を分け与えるパラショックガード、
対象は一人のみだが貴重な蘇生スキルであるガーディアンスピリット
替えの効かない効果のものもあり、どれをとっても非常に優秀
・対ボス操作は一手間掛かる
→基本操作はブレストに時折ディバインチャージ、ライトニングチャージを数回ずつ挟む
固有ギミックのエレメンタルチャージは上記の通りチャージ攻撃を数度行う事で溜まるが、
一定時間ごとにブレスト使用時消費されるため何度も溜め直す必要がある
・
長所と短所がはっきりしている
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:下位クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:中堅クラス
プレッシャーの防御率30%(or50%)減少が非常に優秀なものの
その他の面で力不足は否めない
しかし耐久力のお陰で、この火力部分さえカバーできれば他職よりとても有利になる
・下位クラスの範囲攻撃性能
→単発火力:中堅クラス 速度:中堅クラス 範囲:下位クラス
扱い易い対複数主力攻撃、スタンス100%を有するものの、
縦機動力や上下段への攻撃手段に乏しく、狩りは不向き
・最下位クラスの移動スキル:ウォーリアリープ
→短めの二段ジャンプスキルのみ
■ダークナイト 攻撃力に特化した冒険家戦士 対ボス :B
狩り :D
補助その他 :C
総合評価 :C
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位クラス 対等倍火力:最上位クラス 攻撃回数:下位クラス
基幹ダメージ最大+80%のクロスオーバーチェーン、
及びHP20%以上という緩い条件で基幹ダメージ+30%(or50%)を始めとした
様々な効果を持つリインカーネーションが非常に優秀
・マジッククラッシュ所持
→物理無効や反射スキル持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるダークスピリット、及びサクリファイスに効果的に働く
つまり火力の伸び代が一つ多い
・中堅クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性20%と、
ここまでは良いのだがスキルによる回避率補正がない
ダメージ軽減はあるにはあるが、減少しているHPに応じて軽減量が増えていくという特殊なもの
HP満タン状態では効果がない上に、最大でも4000軽減と少々物足りない
そのため誘惑&HP1MP1攻撃に弱いものの、HP増加スキルにより反射ダメージ耐えは容易
また攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に対して強い
更に6分に一度の死亡回避スキルを有するが、条件未達成の場合改めて死ぬ事になるため
使い勝手は単純な死亡回避スキルに比べると劣る
・対ボス操作は一手間掛かる
→基本操作はダークインパラに時折グングニルディセント/ダークシンセシスを挟む他、
一定周期でサクリファイスを使用、その間はグングニルディセント打ち放題となる
実質的にこれが固有ギミックという事になる
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:上位クラス 速度:上位クラス 範囲:最下位クラス
シンプルで使いやすく高いダメージ効率を誇るダークインパラが光る
スタンス100%に加え、8秒ごとの全体攻撃で多段カバーも可能
しかし最下位クラスの攻撃範囲&機動力はマイナス点
・パーティ補助スキル:ハイパーボディ
→一般的には火力に直結しないHP増加効果
デーモンアヴェンジャーないし反射ダメージを耐えられるようになる場合以外は効果が薄い
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・最下位クラスの移動スキル:ウォーリアリープ
→短めの二段ジャンプスキルのみ
■アークメイジ(火、毒) 圧倒的な最大火力と操作難度 対ボス :B
狩り :C
補助その他 :E
総合評価 :D
・最上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最上位クラス 対等倍火力:上位クラス 攻撃回数:最下位クラス
用いるスキルがほとんど複数対象のため、対複数ボスでも劣化なし
しかしミストイラプションのカンスト(頭打ち)が早く、
エンドコンテンツを視野に入れた強化をする場合、その長所は失われる
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・有用なパーティ補助スキル:メディテーション
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるインフィニティに効果的に働く
つまり火力の伸び代が一つ多い
・操作が個性的
・中堅クラスの範囲攻撃性能
→単発火力:下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:中堅クラス
前方に範囲の広い主力攻撃に加え、
テレポート移動により多段であっても軽快にこなせる
しかし時限付きで+50%されるものの、空中でスキルを使用できない魔法使いにとって
スタンス0%、加えて回避0%というのは大きなストレスとなる
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→標準的なテレポート系移動スキル、機動力は縦横共に控えめ
しかしスキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・
長所と短所がはっきりしている・
個性と欠点が裏表
・対ボス操作は最も煩雑
→操作難度は煩雑を極める
基本操作はフレイムヘイズとミストイラプションを交互撃ち、時折メテオを挟み、
更にドットダメージを重ねるためメギドフレイム、ポイズンブレス等を適宜挟み、
それ以外の時間はナムネスバインドで攻撃、
更に可能であればその間常にテレポートを使用し続ける事になる
非常に煩雑なため理論値通りのダメージ効率はまず出ない上に、
フレイムヘイズ後のポイズンミストが当たらないボス等も存在するため、
相手に応じて立ち回りを変える必要があり、それにより更にダメージ効率が上下する
しかし常に出来る事があり、ボスの無敵時間等でも下準備が可能という利点も
・最下位クラスの耐久力
→魔法使いなのでHPは低く、状態異常耐性20%、ダメージ軽減とスキルによる回避率補正なし、
ダメージMP代用のマジックガードと時限・回数制限付きの状態異常回避を持つ
反射はまず耐えられず、総じて防御能力は低い
一応時限付き対複数攻撃に接触ダメージ無効デバフ効果がある他、
時限付きの自然回復スキルを持つ
・エフェクトが邪魔
→設置スキルのポイズンミストを多用する場合画面が非常に煩くなり煙たがられる可能性がある
■アークメイジ(氷、雷) 基本に忠実、ベーシックな魔法使い 対ボス :D
狩り :C
補助その他 :C
総合評価 :C
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はチェインライトニングに時折フローズンオーブを挟むだけでお手軽
固有ギミックのフリージングエフェクトは、氷結を重ねがけするほどダメージが伸びるというもの
基本的にフローズンオーブだけで賄えるため、煩雑な操作は必要ない
場合によってはチェインライトニングを連鎖させるための位置調整を求められる
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット所持
→無属性耐性持ちのボスに対しては中堅クラスの火力が通る
・有用なパーティ補助スキル:メディテーション、アイスオーラ、フリージングブレス
→アイスオーラは行動範囲の制限こそ生じるものの、
誘惑&HP1MP1攻撃への耐性及び状態異常耐性20%を付与出来るため非常に有用
フリージングブレスはバインド効果を持つ上に防御率を15%減少させるデバフを与えるが、
使用中は自身が全く動けなくなるため実質パーティ補助専用スキル
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるインフィニティに効果的に働く
つまり火力の伸び代が一つ多い
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:中堅クラス 速度:中堅クラス 範囲:下位クラス
連鎖攻撃スキルやテレポート移動により多段であっても比較的軽快にこなせる
しかし時限付きで+50%されるものの、空中でスキルを使用できない魔法使いにとって
スタンス0%、加えて回避0%というのは大きなストレスとなる
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→標準的なテレポート系移動スキル、機動力は縦横共に控えめ
しかしスキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
ハイパースキルにより飛距離が伸び、更に使いやすくなる
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:最下位クラス 攻撃回数:下位クラス
対単体と対複数で使うスキルが全く変わらないため、
対単体では物足りないものの対複数火力は比較的優秀
・下位クラスの耐久力
→魔法使いなのでHPは低く、状態異常耐性40%、ダメージ軽減20%、
スキルによる回避率補正は持たない
ダメージMP代用のマジックガードと時限付きの状態異常回避を所持
反射も耐えられず、防御能力は低め
また時限付きの自然回復スキルを有する
■ビショップ ボスでも狩りでも引っ張りだこ 対ボス :D
狩り :C
補助その他 :S
総合評価 :B
・優秀なパーティ補助スキル:ミスティックドア、ホーリーシンボル、
アドバンスドブレス、リザレクション、ヘブンズドア
→着実に火力を上げるアドバンスドブレス、獲得経験値を上昇させるホーリーシンボル、
蘇生スキルのリザレクション、死亡回避を付与するヘブンズドア、
どれをとっても文句のない、非常に優秀な補助スキルである
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はエンジェルレイを撃つだけと単純明快
しかし一部の補助スキルを使う際、ベンジェンスオブエンジェルをオフにする手間が掛かる
・上位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%(ハイパースキルにより更に状態異常耐性+20%)、
ダメージ軽減25%を持つものの、魔法使いなのでHPは低く、スキルによる回避もない
しかし自己回復のアクティブスキルに加えてMP代用のマジックガードと、
時限/回数制限付きのガードスキルを有する他、
180秒に一度の死亡回避スキルも所持している
回復面においてはエンジェルレイにヒール効果があるだけに留まらず、
その他にも時限付きの自己回復/自然回復スキル等豊富にあるため、
反射こそ耐えられないものの、薬制限等それ以外に対しては総じて強い
・コミュニティに歓迎されやすい
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、ビショップを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるインフィニティに効果的に働く
つまり火力の伸び代が一つ多い
・獲得経験値上昇スキルを持つためレベリングが有利
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:上位クラス
テレポート移動により多段であっても軽快にこなせるものの、
時限付きで+50%されるものの、スタンス0%回避0%というのはストレスとなる
対複数攻撃が空中でも使用可能なクァンタムエクスプロージョンなのは僥倖
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→標準的なテレポート系移動スキル、機動力は縦横共に控えめ
しかしスキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
しかし何故かメイン攻撃スキル:エンジェルレイのモーション中に発動出来ない欠点がある
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・
長所と短所がはっきりしている
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス 対等倍火力:最下位クラス 攻撃回数:下位クラス
コンセプトからして補助職の色合いが強いため、火力に関しては仕方がない部分もある
■ボウマスター 手数は随一の弓使い 対ボス :D
狩り :D
補助その他 :C
総合評価 :D
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
→クリティカル率、クリティカル最大ダメージを大幅に向上させるシャープアイズは
最上位のパーティバフスキルの一つ
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はアロープラッター、及びアロープラッター設置のみ
固有ギミックのクィバーシステムは、自動で攻撃時の追加効果がローテーションで変わるというもの
更に持続時間こそ短いもののスキルによって効果を固定しておく事も出来、比較的扱いやすい
但し設置型アロープラッターは反射の対象になるため、
反射スキル持ちの相手に対しては慎重な立ち回りが必要がある場合も
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:最下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:中堅クラス
縦移動スキル、火力の高い設置スキルを有し、高いカバー範囲を誇る反面、
深刻なパワー不足、スタンスは時限付きのみという不満も抱えている
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性20%、ダメージ軽減20%、回避率30%、追加回避率30%と及第点だが、
弓職のためHPが高くない事を考えると物足りない他、
20%のダメージ軽減効果は何故か肝心の
HP1攻撃を軽減出来ない また攻撃を伴う回復スキルを持つため、薬制限に対して強い
・中堅クラスの移動スキル:ダブルジャンプ、リトリートショット、シュタイクアイゼン
→飛距離は標準的なれど縦/横どちらにも対応出来るダブルジャンプに加え、
バックジャンプと共に持続的な攻撃もできる出来るリトリートショット、
要所で使うと高い機動力を発揮するシュタイクアイゼンを持つ
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:下位~最下位クラス 対等倍火力:中堅~下位クラス 攻撃回数:最上位~最上位クラス
後述する不具合も関与しているものの、全体的に深刻な火力不足
反射を使用してくるボスに対しては迂闊にアロープラッターを設置出来ないため、
ただでさえ低いダメージ効率が更に大きく落ちる事も留意されたし
一方で手数は非常に多いため、エンドコンテンツを視野に入れた強化をする場合、
最上位のパフォーマンスを発揮できる可能性もある
また主力攻撃:暴風の矢と各種追加攻撃スキルの相性が悪く、
実装時から現在まで理論値通りのファイナルアタックが発生しない不具合がある
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
・個性に乏しい
→暴風の矢、ボウエキスパート、アドバンスドファイナルアタックなど
かつては優秀な固有スキルを多く持っていたが、度重なる改変により全て流出済み
■クロスボウマスター 条件さえ整えば桁違いの高火力 対ボス :B
狩り :C
補助その他 :C
総合評価 :C
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位~中堅クラス 対等倍火力:最上位~中堅クラス 攻撃回数:中堅クラス
対単体におけるスナイピングとスナイピング-クールタイムリデュースが非常に優秀
1HIT攻撃なれど、カンスト上限が通常の8倍以上あるため実質的な手数も並以上
ただし固有ギミックにより、相手との距離次第でダメージ効率に大きく差が出てしまうため、
操作精度だけでなくコンテンツによって得手不得手がある事には注意が必要
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
→クリティカル率、クリティカル最大ダメージを大幅に向上させるシャープアイズは
最上位のパーティバフスキルの一つ
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性20%、ダメージ軽減20%、回避率30%、追加回避率30%と及第点だが、
弓職のためHPが高くない事を考えると物足りない他、
20%のダメージ軽減効果は何故か肝心の
HP1攻撃を軽減出来ない しかし攻撃を伴い持続時間も短いものの
常にダメージを60%軽減する他、
4分に一度の状態異常回復スキルを持つ
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:最上位~下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:中堅クラス
主力のピオシングは長射程でパワーもあり平面では非常に強い
巻き込み数が多いほど火力が跳ね上がる点も特徴
また縦移動スキルや設置スキルを有するため柔軟性も高い
スタンスや上下範囲の攻撃スキルを持たない点が惜しい
・中堅クラスの移動スキル:ダブルジャンプ、シュタイクアイゼン
→飛距離は標準的なれど縦/横どちらにも対応出来るダブルジャンプに加え、
要所で使うと高い機動力を発揮するシュタイクアイゼンを持つ
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・対ボス操作は比較的煩雑
→基本操作はスナイピングのみだが、固有ギミックのディスタンシングセンスが厄介者
常に相手との距離を管理する必要があり、基本的に400以上距離を取る事が最善
特に200以上離れるとダメージが跳ね上がっていく
一方、足場の制限や動き回るボス等に対しては思うようにダメージが通らない
・Lv155までは対単体最下位クラス
→スナイピング-クールタイムリデュース習得までは対単体がつらい
■ナイトロード 冒険家盗賊の狩り頭 対ボス :D
狩り :B
補助その他 :D
総合評価 :D
・対ボス操作は非常に単純
→基本操作はクオドルプルスローのみ
固有ギミックのマークオブアサシンも自動発動のため非常に扱いやすい
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:上位クラス
広い攻撃範囲にそこそこの威力、そして何より獲得経験値上昇効果を持つ
ショーダウンチャレンジが非常に強い
また更にマークオブアサシンのカバー力が非常に高く
これだけで倒せる相手の場合効率が跳ね上がるため、
エンドコンテンツを視野に入れた強化をする場合
最上位のパフォーマンスを発揮できる可能性もある
一方でスタンスや縦機動力が皆無等、盗賊にも関わらず足回りに大きく不満が残る
・優秀なパーティ補助スキル:パージエリア
→範囲内の相手の防御率を30%(or40%)下げる設置型補助スキル
基本的に対ボスで効果を発揮するが、範囲の狭さゆえ設置が難しい場面もある
・獲得経験値上昇スキルを持つためレベリングが有利
・中堅クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:上位クラス 攻撃回数:中堅クラス
本体の70%の威力で同じ攻撃を繰り出す
シャドーパートナー、
基幹ダメージを常時25%上昇させる
手裏剣マスタリーが特に優秀
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、追加回避率45%と及第点だが、ダメージ軽減を持たず、
盗賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
一応主力対複数攻撃に接触ダメージ無効デバフ効果がある
またダークサイトによりマグナス等で厄ものダメージを回避する事が可能
・下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→2段階発動可能な横ジャンプスキルのフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・消費インベントリを圧迫する
・手裏剣を揃えるコストが掛かる
・定期的に補充が必要
→メイドロイドで回避可能だがコストが掛かる
■シャドー 重めの動作と耐久力、盗賊きっての防御型 対ボス :C
狩り :E
補助その他 :C
総合評価 :D
・上位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、ダメージ軽減60%、回避率20%、追加回避率45%と上々だが、
盗賊職のためHPは高くないのが惜しい
またダークサイトによりマグナス等で厄ものダメージを回避する事が可能
・優秀なパーティ補助スキル:煙幕弾
→範囲内のパーティメンバーが受ける、割合ダメージ含めるダメージを減少させる他、
範囲内の相手が受けるクリティカル発生攻撃の総ダメージを20%増加させる
攻防どちらでも効果を発揮する設置型補助スキル
・中堅クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:最下位or最上位クラス
対単体主力攻撃の暗殺は時間当たり攻撃回数が少ない分、
スキルダメージが高くダメージ上限が近い
これの対策としてダメージ上限が約2倍になるフリップ・ザ・コインがある
また時間当たり攻撃回数が非常に多いエッジカーニバルと併用すると、
全職業中
時間当たり(実質)攻撃回数がトップとなるため、
エンドコンテンツを視野に入れた強化をする場合、
最上位のパフォーマンスを発揮できる可能性もある
・対ボス操作は比較的煩雑
→最も時間当たり火力の高いキリングポイント3+(ダークサイト)暗殺を効率的に繰り出せるよう
短時間のクールタイムを持つブーメランステップやベールオブシャドーを適宜挟む等して
基本操作を多少工夫する必要がある
・下位クラスの狩り性能
→単発火力:上位クラス 速度:中堅クラス 範囲:最下位クラス
自動追尾攻撃や広範囲設置スキルこそあるものの
主力であるブーメランステップは範囲が狭い上にクールタイムもあるなどパッとしない
また近接戦闘職にもかかわらず関わらずスタンスは
スキルによる回避率でごまかすか暗殺初弾使用後の数秒間のみ
縦移動スキルも持たないため狩りは不得手
・下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→2段階発動可能な横ジャンプスキルのフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・人気が高いため装備(短剣)が高価
→(同じく短剣を使用するデュアルブレイドの)人気が高いため
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■デュアルブレイド 一瞬限定最強職 対ボス :B
狩り :E
補助その他 :D
総合評価 :D
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位~中堅クラス 対等倍火力:最上位~上位クラス 攻撃回数:最上位クラス
最終ダメージを1.6倍するファイナルスラッシュ、
発生確率100%のファイナルアタック効果を得るヒドゥンブレイド、
極めつけは10秒間絶大な火力で複数攻撃を行う阿修羅
どれも時限付きだがこれらを一度に使用した際の瞬間火力は非常に高い
また回避成功時/ダミーエフェクト被弾時に自動発動するシャドーイベージョンにより、
接触機会の多いボスに対しては常時クリティカル率100%となり非常に有利
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はファントムブローに時折ファイナルスラッシュ/ヒドゥンブレイド/阿修羅の
セットを挟むだけでお手軽
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるファイナルスラッシュに効果的に働く
つまり火力の伸び代が一つ多い
・総じてダメージディーラーとして優秀
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、回避率70%と上々だが、ダメージ軽減を持たず、
盗賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
召喚スキルのダミーエフェクトにダメージ軽減20%が付いてはいるが、
壊れるごとに召喚が必要で、且つすぐ壊れるため過信は禁物
また発動率は低いが攻撃を伴う回復スキルを持つため、薬制限に対して強い
加えてダークサイトによりマグナス等で厄ものダメージを回避する事が可能
・補助武器(ブレイド)が武器扱い
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・下位クラスの狩り性能
→単発火力:合計で中堅~下位クラス 速度:上位クラス 範囲:下位クラス
ラッシュ効果や前進効果を持つスキルの連携が出来る他、
スタンス90%に加え高い回避率も相まって平面を移動しながらの狩りならば得意な方
ただし深刻なパワー不足という問題を抱える
・下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ブレイドアセンション、ダークサイト
→2段階発動可能な横ジャンプスキルのフラッシュジャンプと、
距離は非常に短いものの、攻撃しつつ真上方向へジャンプ出来るブレイドアセンションを持つ
また状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトも
・Lv170までは対単体最下位クラス
→90秒中10秒間の阿修羅だけでダメージ全体の数割を占めているため、習得までがつらい
・人気が高いため装備(短剣)が高価
■バイパー 殴って貯めて強くなる、単純明快な操作性 対ボス :D
狩り :E
補助その他 :C
総合評価 :E
・対ボス操作は比較的単純
→固有ギミックのエネルギーチャージは、攻撃毎にエネルギーがチャージされ、
チャージが完了してからは逆に攻撃毎にエネルギーを消費していく代わり、
各種攻撃スキルが強化されるというもの
チャージ中の基本操作はフィストインレイジのみだが、チャージ完了中は
エネルギーを消費してのバフ効果付き攻撃スキル:ユニティオブパワーを挟む
・優秀なパーティ補助スキル:ウィンドブースター、タイムリーフ
→攻撃速度を上昇させるウィンドブースターは、
自力で攻撃速度最大まで伸ばす事の出来ないいくつかの職業には非常に有効
再使用待機時間を初期化するタイムリーフもメンバー次第では重宝されるが
自身への恩恵は薄い
・職業特性によりインベントリが広い
・中堅クラスの耐久力
→STR系海賊職のためHPは比較的高く、状態異常耐性30%、ダメージ軽減20%と及第点だが、
スキルによる回避率補正のない点が惜しい
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:下位クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:下位クラス
防御率無視スキルが一定確率で100%無視のガードクラッシュしかないため
非発動時を思うと防御率無視が他より必要になる割に発動時は無駄になる等、
環境に合わないスキルが目立つ
・下位クラスの狩り性能
→単発火力:最上位クラス 速度:最下位クラス 範囲:上位or最上位クラス
スタンス100%とラッシュ効果のある2スキルでの連携で突撃性能こそ高いが、
高レベル帯の狩りでは力不足、縦機動力が無いのも痛手
攻撃力/前方広範囲と揃ったエナジーブラストは湧き周期より長いディレイがネック
・最下位クラスの移動スキル:オクトプッシュ
→基本的な二段ジャンプスキルのみだが、飛距離は長め
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■キャプテン 溢れ出る耐性と柔軟な機動力 対ボス :E
狩り :D
補助その他 :D
総合評価 :E
・上位クラスの移動スキル:オクトプッシュ、バックステップショット、ウィングス
→長めの横移動ジャンプスキルオクトプッシュに加え、
ウィングスはジャンプ中に使用出来ない欠点を持つものの比較的高い縦機動力を持つ
・職業特性によりインベントリが広い
・中堅クラスの耐久力
→ベルルムの気絶すら防ぐ時限付きに状態異常を肩代わりスキルに加え、
45%の状態異常耐性も有するため、対状態異常は非常に強い
一方でダメージ軽減15%、スキルによる回避率補正を持たず、
DEX系海賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない他、
15%のダメージ軽減効果は何故か肝心の
HP1攻撃を軽減出来ない等、
それ以外の点では大きく不安が残る
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス 対等倍火力:下位クラス 攻撃回数:中堅クラス
合間に挟む、クイックドローで強化したヘッドショットやストレンジボムで
ダメージを取っていくコンセプトなれど、肝心のクイックドローが強くない
またその他の火力増強スキルも心許ないため、全体的に非常に力不足
・対ボス操作は比較的煩雑
→ラピッドファイアの合間にクイックドロー+ヘッドショットやストレンジボムを挟む必要がある
開始直後とスキル解除ごとにコンティニュアルエイミングを撃つ事も忘れてはいけない
固有ギミックは平凡な召喚スキルのため比較的扱いやすい
・最下位クラスの狩り性能
→単発火力:下位クラス 速度:下位クラス 範囲:下位クラス
縦移動スキルや設置スキルこそあるもののスタンスは60%止まり、
何より主力であるファシリティレイドのパワー不足と長いディレイがネック
・消費インベントリを圧迫する
・ブレットを揃えるコストが掛かる
・定期的に補充が必要
→メイドロイドで回避可能だがコストが掛かる
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■キャノンシューター 広範囲を一掃!爽快な狩り性能 対ボス :F
狩り :A
補助その他 :D
総合評価 :D
・対ボス操作は非常に単純
→基本操作はキャノンバスターに時折モンキーフュリアスとサポートモンキーツインズ召喚を挟むだけ
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:上位クラス 速度:下位クラス 範囲:最上位クラス
スタンス80%、縦移動スキル、設置スキル、前方広範囲攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため比較的狩りがしやすい
主力であるキャノンバズーカの攻撃ディレイが長めな事が難点
・上位クラスの移動スキル:モンキープッシュ、ギガンティックバックステップ、キャノンジャンプ
→長めの横移動ジャンプスキルモンキープッシュに加え、
キャノンジャンプはジャンプ中に使用する事で非常に高い縦機動力を持つ
・有用なパーティ補助スキル:ハイパーモンキースペル
・リンクスキルを持ち、また職業特性によりインベントリが広いため、キャラクターが無駄になりづらい
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス 対等倍火力:最下位クラス 攻撃回数:上位クラス
バックショットによる実質火力1.2倍だけは非常に強力で魅力的
しかしその他火力増強スキルが総ダメージ過多のため、盛った数字の割に伸びが悪い
・最下位クラスの耐久力
→STR系海賊職のためHPは比較的高く、状態異常耐性20%、追加回避率35%と及第点だが、
ダメージ軽減のない点が非常に大きく、STR系職にもかかわらず誘惑&HP1MP1攻撃に弱い
・固有エフェクト(猿)が邪魔
■ソウルマスター 長所大集合の完成形戦士 対ボス :B
狩り :B
補助その他 :B
総合評価 :B
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最上位クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:上位クラス
2種の対属性耐性スキルにより耐性持ち相手でも最大97.5%の火力を発揮できる
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はスピーディングダンスのみ
固有ギミックのソルーナタイムは、
攻撃する度に自動で攻撃スキルの性能が変化するだけのため非常に扱いやすい
但しふっ飛ばしスキル持ちの相手に対しては慎重になる必要がある場合も
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート、トゥルーサイト
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
・優秀なパーティ補助スキル:トゥルーサイト
→相手の防御率を10%(or20%)減少させるだけでなく、
対無属性耐性持ちボスでは属性耐性を10%(or20%)下げる事で
(対無属性耐性スキルを持たない)パーティメンバーへ更なる火力補助が可能
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
・多くの面に秀でており、また目立った短所も少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・中堅クラスの耐久力
→戦士職なのでHPは高く、状態異常耐性30%、ダメージ軽減25%と上々だが、
スキルによる回避率補正がない
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:中堅or最下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:上位?クラス
スタンス100%、縦移動スキルを有するため多段にも対応可能
攻撃毎に攻撃範囲が変化するため狩りでのソルーナタイム使用は一考の余地あり
・単体主力攻撃が扱いづらい
→スピーディングダンスは攻撃毎に地上と空中を行き来するスキルだが、
空中でふっ飛ばし攻撃を受けてしまうと非常に大きく吹っ飛んでしまうため、
それを有するマグナスやカオスベルルム等に対しては、
スピーディングダンスの使用を制限される場合がある
■フレイムウィザード 火力面はどこをとっても一流!変幻自在のヨーヨー攻撃 対ボス :C
狩り :A
補助その他 :B
総合評価 :A
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最上位クラス 対等倍火力:下位クラス 攻撃回数:上位クラス
スピリットオブフレイムにより属性耐性持ちには非常に強く出られる
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:合計で上位クラス 速度:最上位クラス 範囲:最上位クラス
上下左右の使い分けが可能でダメージ/速度/攻撃回数どれを取っても文句のない
オービタルフレイムが圧巻の性能
また一度召喚すれば上下左右ある程度の範囲を攻撃し続ける
ブレイジングエクステンションも驚異的
加えて縦機動力も備えているためどんな狩りにも柔軟に対応可能
スタンスや回避を一切持たないのがネック
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はオービタルフレイムに、時折ブレイジングエクステンションを挟むだけ
固有ギミックのエレメント:フレイムとイグニッションは
どちらも自動発動のバフや持続ダメージだけのため非常に扱いやすい
但し反射スキル持ちの相手に対しては慎重になる必要がある場合も
・対無属性耐性スキル所持:スピリットオブフレイム
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・優秀なパーティ補助スキル:スピリットオブフレイム、バーニングリジョン
→バーニングリジョンは範囲内限定且つ2/3の時限付きという制限こそあるが、
総ダメージ50%/攻撃速度1段階上昇という性能は驚異的
またスピリットオブフレイムは無属性耐性持ちボスの属性耐性を10%下げる事で
(対無属性耐性スキルを持たない)パーティメンバーへ火力補助が可能
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト、ファイアブリンク
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
ファイアブリンクは記憶した場所にマップ内のどこからでも移動できるユニークなスキル
・多くの面に秀でており、また目立った短所も少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
とはいえ主力のオービタルフレイムは攻撃速度に影響されないため伸びは悪い
・最下位クラスの耐久力
→状態異常耐性は40%と十分だが、ダメージ軽減とスキルによる回避率補正なし、
魔法使いなのでHPは低く、反射もまず耐えられない
また時限付きだがMP回復スキルを持つため薬制限に多少強い他、
ダメージMP代用のマジックガードと30分に一度の死亡回避スキルを持つ
ヒーローインテンションを使用できない
・反射に注意が必要
→一度発生したオービタルフレイムはキャンセルできないため、
ボスの反射モーションを見てからでは間に合わないことがある
・炎属性耐性モンスターの狩りには不向き
→対無属性耐性スキルであるスピリットオブフレイムの効果を発動させるためには、
一度攻撃しイグニッションデバフを発生させる必要がある
そのため大抵1~2回の攻撃で敵を倒す狩りにおいてはあまり有効に働かず、
苦戦を強いられる事になるだろう
・チートによる風評被害
■ウィンドシューター 弓使いの集大成 対ボス :D
狩り :C
補助その他 :C
総合評価 :C
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちのボスに対しては中堅クラスの火力が通る
・上位クラスの耐久力
→弓職なのでHPは高くないものの、状態異常耐性35%、ダメージ軽減50%、
追加回避率30%と十分な耐久力を持っている
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・対ボス操作は非常に単純
→基本操作は天空の歌のみ
固有ギミックのトリフリングウィムは、
攻撃する度に自動で追加攻撃が発生するだけのため非常に扱いやすい
しかしキーダウン系スキルにも関わらず、唯一攻撃時一切移動不可能である点に注意
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト、ウィンドウォーク
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
その上高い横機動力を持ち無敵状態で移動可能なウィンドウォークを持つ
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
→クリティカル率、クリティカル最大ダメージを大幅に向上させるシャープアイズは
最上位のパーティバフスキルの一つ
・多くの面に秀でており、また目立った短所も少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:下位クラス 速度:上位クラス 範囲:中堅クラス
主力であるスパイラルボルテックスに押し出し効果があり、
縦移動スキルや移動能力付きのキーダウン対複数攻撃を有する一方、
スタンスはスキルによる回避効果のみ
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:下位クラス 攻撃回数:上位クラス
火力増強スキルが著しく不足している
エレメンタルエキスパートによって下支えされていてもまだ物足りないため、
等倍相手では殊更他職に力負けしやすい
■ナイトウォーカー 単体火力にスキル性能全投資 対ボス :A
狩り :D
補助その他 :B
総合評価 :C
・最上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最上位クラス 対等倍火力:上位クラス 攻撃回数:下位クラス
対無属性耐性も含め、総じて対単体においては非常に優秀
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・最上位クラスの移動スキル:シャドージャンプ
→シャドージャンプは縦/横どちらにも十分な機動力を発揮する上、
使用後もう一度横にジャンプ可能なエレメンタルシフトの完全上位互換スキル
縦ジャンプ直後着地せずに横ジャンプ等の芸当が可能
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・時限スキルの周期が"武公の絶対攻撃"と合致している
→短時間の爆発力を無理なく発揮可能
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、回避率15%、追加回避率45%と上々だが、ダメージ軽減がない
盗賊職のため高くないHPはスキルによる補正で及第点
また30分に一度の死亡回避スキル、攻撃を伴う回復スキルを持つため、
薬制限やデスカウント制コンテンツにも強い
加えてダークサイトによりマグナス等で厄ものダメージを回避する事が可能
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・
長所と短所がはっきりしている
・対ボス操作は比較的煩雑
→基本操作はクインタプルスローのみ、待機時間が経過次第ドミニオンを挟む
固有ギミックのエレメント:ダークネス、シャドーバットはどちらも自動発動
と、ここまで見ると比較的単純なのだが、隠れた固有ギミックである
"スロー系攻撃の追加攻撃中にジャンプキー入力で攻撃ディレイをキャンセルできる"
という仕様が非常に厄介で、これをしないと火力が4割程落ちる計算になる
・最下位クラスの狩り性能
→単発火力:下位~最下位クラス 速度:中堅クラス 範囲:中堅(~最下位)クラス
機動力こそ申し分ないが、スタンスはスキルによる回避効果のみで、
固有ギミックも狩りに用いるには不安定な部分が大きい
何より主力である3次スキル:スターダストの対複数性能が絶望的
2段ともヒットしてもその火力は平均に程遠く、それが実現する範囲も非常に狭い
・消費インベントリを圧迫する
・手裏剣を揃えるコストが掛かる
・定期的に補充が必要
→メイドロイドで回避可能だがコストが掛かる
■ストライカー 広範囲高火力の文句ない狩り性能 対ボス :A
狩り :A
補助その他 :C
総合評価 :A
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:中堅クラス
対無属性耐性も含め、総じて対単体においては比較的優秀
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちのボスに対しては上位クラスの火力が通る
・最上位クラスの狩り性能
→単発火力:最上位クラス 速度:上位&下位クラス 範囲:最上位クラス
ラッシュ効果や前進効果を持つスキルの連携が常時出来るため平面は非常に得意
主力範囲攻撃の霹靂と台風も前方広範囲で威力も非常に高く、
スキル連携時はスタンス100%となる等狩りが非常にスムーズに進む
そしてLv150の天地開闢習得後は台風の待機時間が無くなるため、
配置狩りにおける狩り性能に更に磨きがかかる
・上位クラスの耐久力
→STR系海賊職なのでHPは比較的高く、状態異常耐性40%、ダメージ軽減30%、
回避率20%と十分な耐久力を持っている
ヒーローインテンションを使用できない点が惜しい
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
・多くの面に秀でており、また目立った短所も少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・優秀なパーティ補助スキル:ウィンドブースター
・対ボス操作は比較的煩雑
→基本操作は殲滅と霹靂を交互に撃ち、時折台風を挟む
固有ギミックであるライトニングは、攻撃する毎に電撃バフがチャージされるというもの
溜まると殲滅の攻撃回数や防御率無視効果を得られるが
台風を使用するとダメージ上昇バフと引き換えに全消費されてしまうため
定期的にリチャージが必要となる
また全てのスキルが連携効果を持っているため
単一のスキルより2種類を交互に使用した方がダメージ効率が高い
■アラン 耐久力・PTスキル重視の戦士英雄 対ボス :C
狩り :D
補助その他 :D
総合評価 :D
・上位クラスの耐久力
→状態異常耐性60%、ダメージ軽減45%とかなり優秀
また攻撃を伴うものの100%発動の回復スキルを持つため薬制限に対しても強い
戦士の割にHPは伸びが悪く、スキルによる回避率補正も持たない点が惜しい
・有用なパーティ補助スキル:コンボバリア、ブレッシングマッハ
→他の職に誘惑&HP1MP1攻撃耐性を付与出来るコンボバリア
物理/魔法職問わず火力を上げるブレッシングマッハも単純ながら優秀
・キャラ札が優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:合計で最上位クラス 速度:上位~最下位クラス 範囲:上位クラス
総じて優秀な連携攻撃スキルにより、特に固定狩り性能は非常に高い
スタンス100%、待機時間に縛られない全体攻撃等、オプションも充実
一方で縦機動力皆無、基本が連携スキル故に小回りが利かない部分もある
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:下位クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:下位クラス
防御率40%無視、ボスダメージ+20%のクリーピングアタック等優秀な火力増強スキルもあるものの、
主力攻撃であるファイナルブロー+ビヨンダーの力不足感は否めない
・対ボス操作が…辛い
→固有ギミックであるコンボシステムに縛られる
基本操作はコンボカウントを消費するファイナルブローと、
そこから連携可能なビヨンダー3連のセットを繰り返す
場合によってはファイナルブローをコマンド使用する事で
コンボカウントを貯める必要のある状況も考えられる
何より連携スキルの仕様上キー押しっぱなしが出来ず、常に連打を強いられる事が辛い
また一定時間攻撃しないとコンボ数が減少してしまうため、
たとえ物理無効中の相手であろうと殴り続けなければならない場合もある
・最下位クラスの移動スキル:コンバットステップ
→使う場面により性能の変わる移動スキル
ジャンプ中に使用すると標準的な横ジャンプとなる
地上では横滑り移動となり、崖や氷上等では非常に効果的
2つを組み合わせ、横滑り慣性の付いたジャンプ後に横ジャンプを使用するのが望ましい
・固有ギミックが足枷となる場合がある
→コンボカウントが十全にある状態を基準として能力が設定されているため、
それに満たない状態では他職より各種能力が見劣りする
■エヴァン 見た目に反し、素直で強力な性能 対ボス :B
狩り :B
補助その他 :C
総合評価 :B
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位クラス 対等倍火力:下位クラス 攻撃回数:最下位クラス
等倍相手には力不足なものの、耐性持ちに対しては非常に強く出る事が出来る
一方で主力級攻撃の時間当たり攻撃回数が全職業中最低と非常に少なく、
エンドコンテンツを視野に入れた強化をする場合大きなハンデとなる
・対ボス操作は非常に単純
→基本操作はイリュージョンに時折ゴーストレタリングを挟むだけでお手軽
固有ギミックのミルは、ミルが攻撃スキル範囲の中心となるだけなので、
多少の不便こそ感じるものの非常に扱いやすい
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:上位クラス 速度:中堅クラス 範囲:中堅or最上位クラス
→スタンス90%、テレポートによる縦横の機動力、連鎖攻撃のブレイズと
狩りに有利なスキルがある程度揃っている
その他火力は劣るが圧倒的な前方広範囲攻撃を誇るフレイムホイールも有す等、
総じて対複数性能は優秀と言える
ネックはテレポート移動距離の短さで、狩場によっては縦移動に不便が生じる
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット所持
→無属性耐性持ちのボスに対しては上位クラスの火力が通る
・有用なパーティ補助スキル:オニックスの加護、ソウルストーン、フレンジードソウル
→時限付きで総ダメージを30%増加させるフレンジードソウルは
効果はそこまで高くないものの汎用性が高い火力増強バフスキル
一方で防御系バフ:回避率20%を付与するオニックスの加護、
6分に一度『運命の車輪』効果を付与するソウルストーンは、
優秀そうに見えるものの昨今のエンドコンテンツではあまり有効とは言えない
・総じてダメージディーラーとして優秀
・キャラ札が優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの移動スキル:滑空、テレポート、ドラゴンブリンク
→冒険家と違い空中使用は出来ず、距離も非常に短いテレポートだが、
スキル使用中にも発動出来る特徴は変わらないため使い勝手は悪くない
ランダムテレポートのドラゴンブリンクはディレイの短さも相まって有用に働く場面が多い
滑空は横移動において突出した性能を見せるが、
解除を防ぐスタンスが90%止まりな点でデーモン職に一歩劣る
・全ての攻撃スキルがドラゴンの座標中心となる
→ジャンプ直後等に攻撃スキルを使用すると攻撃範囲が上にずれる
厄介な半面、これを利用しての攻撃範囲調整も可能
・下位クラスの耐久力
→ダメージ軽減15%、スキルによる回避率20%と平均以下
魔法使いの中ではHPが若干高いが当然反射は耐えられず、その分MPの伸びは他より低め
状態異常耐性は15%だが、サモンオニックスドラゴン召喚中のみ+80%される
また時限付き継続回復効果の設置スキル:リカバリーオーロラにより薬制限に多少強い
その他多くの防御系スキルを有するがどれも物足りないものが多いのが特徴で、
ダメージMP代用のマジックガードは他と違いオンオフスキル化されておらず、
マジックシールドは時限付きでダメージ軽減10%のみ、
マジックレジスタンスは属性耐性と魔法防御力付与のみ、
ソウルストーンは6分に一度死亡時復活効果を付与するスキルだが、
死亡自体は防げないため、デスカウントや経験値を失ってしまう等、
無いよりマシ…くらいの性能のものがほとんど
・スキル完成が遅い
→スキルレベルを上げきれるのはLv200、必要分だけ考えてもLv180以降となる
またLv160までスタンスを一切持たない事も痛手
・スキルにより魔力%が上がっているため、魔力%強化と相性があまり良くない
→"武公の絶対攻撃"等
・固有エフェクト(ミル)が非常に邪魔
・個性に乏しい
→攻撃面/機動面の能力こそ高いものの突出した能力や固有ギミックがあるわけではないため
求心力が若干低い
■メルセデス リンクスキルはまずここから 対ボス :D
狩り :E
補助その他 :D
総合評価 :E
・対無属性耐性スキル所持:ディフェンスブレーキ
→無属性耐性持ちのボスに対しては下位クラスの火力が通る
・有用なパーティ補助スキル:レジェンダリースピア
→防御率を20%(or40%)減少させる優秀なデバフスキル
・対ボス操作は非常に単純
→基本操作はイシュタルのリングに時折レジェンダリースピアを挟むだけでお手軽
チャージドライブ関連の固有ギミックは対単体においては不関与のため扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も有用なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性25%(or35%)、ダメージ軽減30%(or40%)、回避率40%と比較的優秀
また自然回復スキルを持つため薬制限にも多少強い
弓職ゆえ控えめなHPがネック
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:下位クラス 攻撃回数:最上位クラス
度重なる改変で多少改善されつつあるものの力不足
火力増強スキルが総ダメージ過多になっている他、圧倒的にダメージ%が足りていない
一方で手数は非常に多いため、エンドコンテンツを視野に入れた強化をする場合、
最上位のパフォーマンスを発揮できる可能性もある
・最下位クラスの狩り性能
→単発火力:最下位クラス 速度:最上位クラス 範囲:最下位クラス
各種対複数スキルが圧倒的に力不足である他、スタンス100%も時限付き
チャージドライブ関連の固有ギミックが扱いづらく、
ジャンプ中にしか使用出来ないリーフトルネード等を中心に使うと余計に力不足となる等
狩りが非常にしづらい
・下位クラスの移動スキル:スタイリッシュムーブ、アクロバティックジャンプ
→はしご移動をカット+大ジャンプ出来るスタイリッシュムーブは
当時は画期的な縦移動スキルだったものの、
現在においてははしごが無いと使えない事はただのハンデにしかならない
加えて二段ジャンプのアクロバティックジャンプは移動距離が短く不満が残る
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■ファントム 適材適所、柔軟性はピカイチ 対ボス :D
狩り :C
補助その他 :A
総合評価 :B
・スキルスチーリング/マネジメント
→ファントムの固有ギミックであり唯一無二の長所
これにより冒険家群の様々なスキルを好きなように選びとる事が出来る
二次的な効果として簡単に冒険家職全ての高次スキルが使用できる満足感、飽き防止、
また冒険家の職業改変により強くなる可能性がある点等が挙げられる
・上位クラスの耐久力
→盗賊職のためHPは高くないが、状態異常耐性40%(or45%)、回避率20%、
追加回避率40%と上々の耐性
ダメージ軽減こそ自前で持たないものの、
スキルスチーリングでブレイブorメルガードを使用する事で付与可能
また10分に一度の死亡回避スキルやランダム発動ではあるものの攻撃を伴う回復スキルを持つ
加えてスチールしたダークサイトによりマグナス等で厄ものダメージを回避する事が可能
・ソウルスティール所持
→物理無効や反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・上位クラスの移動スキル:ファントムシュラウド、スウィフトファントム
→スウィフトファントムは並の横機動力/縦機動力だが、
短いディレイで上下左右問わずダークサイト状態での長距離移動を三度行える
ファントムシュラウドが非常に優秀
・優秀なパーティ補助スキル:(ブレイブ、プレッシャー、メディテーション、ホーリーシンボル、
アドバンスドブレス、シャープアイズ、ウィンドブースター等)
→状況に応じてこれらを始めとする冒険家職のパーティ補助スキルを使用可能
・リンクスキルを持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・コミュニティに歓迎されやすい
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、ファントムを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・圧倒的な柔軟性
→用途に応じて他職では考えられない自由度でカスタマイズを行う事が出来、
抜きん出た柔軟性を発揮する
・対ボス操作はスキル次第
→主力攻撃はアルティメットドライブ、或いはラピッドファイア
これに加え場合によってはトワイライトやテンペストオブカードを挟み、
またスチーリングスキルによってはファイナルスラッシュなどを使用する事になる
固有ギミックのスキルマネジメントは戦闘中に入れ替える事は稀なため気にしなくて良い
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:合計で下位or中堅クラス 速度:キーダウンor下位クラス 範囲:最下位or最上位クラス
→スウィフトファントムにより多段であっても柔軟に対応可能だが、
スタンスはスキルによる回避効果のみで、また広範囲の攻撃スキルも持たない
後者に関してはキャノンバズーカ等をスキルスチーリングする事で対応可能
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:下位クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:上位クラス
スキルスチーリングの組み合わせ次第で変化するが、単体火力は伸び悩みやすい
基幹ダメージが60%上昇するファイナルスラッシュ、
基幹ダメージが最大80%増加するバフスキルクロスオーバーチェーンが有効
・スキルスチーリング/マネジメント
→ファントムの固有ギミックには短所もある
スキルスロットは限られているため火力と補助の両立は出来ない
環境によっては必要なスキルを持った職業キャラクターに出会う事が難しい
冒険家の職業改変により逆に弱くなる可能性等が挙げられる
・操作そのものは比較的単調
→多様なスキルが使用出来るものの、効率を求めるとスチールスキルは固定されがち
また基本操作も1次から変わり映えしない
■ルミナス 圧巻の全方位連鎖攻撃 対ボス :D
狩り :A
補助その他 :B
総合評価 :B
・最上位クラスの狩り性能
→単発火力:下位クラス 速度:下位クラス 範囲:最上位クラス
→全体攻撃と見紛うほど超広範囲の連鎖攻撃であるライトリフレクションが大きい
加えてテレポート移動による機動力のお陰で狩り性能は非常に高い
時限付きで100%になるものの、空中でスキルを使用できない魔法使いにも関わらず
普段はスタンス0%回避20%なのが唯一の欠点
・対無属性耐性スキル所持:ダークネスソーサリー
→無属性耐性持ちのボスに対しては下位クラスの火力が通る
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
・上位クラスの移動スキル:ライトブリンク、ライトランスフォーミング
→ライトランスフォーミングはテレポートの上位互換
その他の性能は据え置きで、機動力のみが縦横共に大幅に向上している
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手は非常にいい
ライトブリンクのランダムテレポートも、同じくディレイの短さも相まって有用に働く場面が多いが、
町中でしか使えない点が惜しい
・有用なパーティ補助スキル:パーティメディテーション
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・バフ持続時間増加によりダメージ効率が伸びる
→時間制限があるものの非常に強力な状態であるイクリブリアムに効果的に働く
つまり火力の伸び代が一つ多い
・一部反射耐性を持つ
→エクリブリウム状態では反射耐性を持つ
事故こそ減るものの、エクリブリウム状態では出来る限りダメージを稼ぎたいため
積極的に利用する事は少ない
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、回避率20%と及第点だが、魔法使いなのでHPは低い
時限付きのダメージ軽減70%効果、状態異常(誘惑/アンデッド/気絶/変身のみ)無効効果を持つ
ダメージ軽減判定は反射ダメージにも適用されるため多少の耐性がある
その他常時暗黒耐性と攻撃を伴う回復スキルを持つ
・
総じて能力的にはオールラウンダー →狩り/耐久/移動/対ボス/個性的な固有ギミックと、
低い対ボス火力を除けばどれをとっても不自由なくプレイが可能
・ボイス付き(ミュート可)
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス 対等倍火力:下位クラス 攻撃回数:下位クラス
全体的に深刻な力不足
無属性耐性持ち相手でないと他職に圧倒的に力負けする
・対ボス操作は比較的煩雑
→基本操作は固有ギミックのモード変換に左右されるが基本的に常に単一スキルのみ
しかし定期的にモード変換を行わねばならず、多少扱いづらい
またバフスキルの総ディレイが非常に大きいためスキルカットも嫌う
・本家(KMS)と違う独自仕様
→JMSでのルミナス固有ギミックは、GMSで作られた独自仕様を用いている
本家においては、攻撃スキル使用毎に貯まる光/闇ゲージが最大値に達すると
自動的にモードが変更されるというギミックである
そのため規格外の攻撃範囲を誇るライトリフレクションの存在も
常に使用可能ではないため容認されているのだろう事が伺える
しかしいつか大型改変等で本家仕様に戻る可能性のある事は
頭の片隅に入れておいた方がよいのかもしれない
・固有エフェクト(光球)が邪魔
・イクリプス/エクリブリウム時に顔が変わる
■隠月 攻撃的補助スキル多し、シンプルだが極めるのは至難 対ボス :C
狩り :E
補助その他 :B
総合評価 :C
・上位クラスの耐久力
→比較的高いSTR系海賊職のHPに、状態異常耐性40%、ダメージ軽減30%、
回避率15%と上々の耐性
また5分に一度の死亡回避スキルやランダム発動ではあるものの死亡回避スキルを持つ
攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に対しても強く出られる
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・優秀なパーティ補助スキル:剥魂炎打
→一定時間対象モンスターを分裂、
或いは固定型ボスへの最終ダメージを1.5倍するデバフを掛ける火力補助が可能
分裂させた場合も2体以上対象の攻撃を行う場合ダメージの総量を増やせる
・スキルカットに強い
→バフスキルが極端に少ないため、スキルカットの影響をほとんど受けない
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅~下位クラス 対等倍火力:上位~中堅クラス 攻撃回数:上位~中堅クラス
後述する、後天によるディレイキャンセルの精度により火力が大きく変わる
相手によってはそもそもこれが出来ない事もあるため得手不得手が分かれる
・下位クラスの狩り性能
→単発火力:上位クラス 速度:中堅クラス 範囲:上位クラス
スタンス100%、上段からの引き寄せ等は有するものの、
縦機動力の確実性や、恒常的な上下段への攻撃手段に乏しい部分もある
主力攻撃の龍脈拳は火力こそ平均以上だが、
連続攻撃で範囲が微妙に変わる等使い勝手はイマイチ
鬼斬は対象が3体と少なく効率に限界がある
・対ボス操作は煩雑になる場合も
→基本操作そのものは鬼斬に時折剥魂炎打を挟むだけなのだが、
固有ギミックである後天ディレイキャンセルの活用次第で非常に忙しくなる
ディレイをキャンセルする事で鬼斬は1.2倍以上の攻撃速度が出る反面、
後天のクールタイムのため2回に1回鬼斬使用直後に後天→鬼斬
というシビアな操作を的確に素早く行う事が求められる
・下位クラスの移動スキル:軽天、縮地、後天
→軽天は基本的な二段ジャンプ
縮地と後天は攻撃スキルディレイをキャンセルして使用可能な移動スキル
近いモンスターの座標まで移動可能だが確実性に欠ける縮地と
後ろに一定距離移動する後天がある
・固有ギミックが足枷となる場合がある
→後天によるディレイキャンセルが十全に行える状態を基準として能力が設定されているため、
それが出来ない場合各種能力は他より見劣りする
■デーモンスレイヤー 高防御力と高機動力で抜群の操作性 対ボス :D
狩り :B
補助その他 :B
総合評価 :C
・上位クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性60%、ダメージ軽減20%、
回避率30%と文句の付けようがない
また時限付きだが能動的な回復スキルを持つため薬制限にも強い
ヒーローインテンションを使用できない点が惜しい
・最上位クラスの移動スキル:デーモンジャンプ(縦ジャンプ、横ジャンプ、滑空)
→滑空による並外れた横機動力、縦ジャンプによる縦機動力、
常時スタンス100%も相まってどちらも使い勝手は非常にいい
・対ボス操作は非常に単純
→基本操作はデーモンインパクトに時折ケルベロスを挟むだけでお手軽
固有ギミックのデーモンフォースは、Lv170ハイパースキル習得以降は
ほぼ気にならないものとなるため扱いやすい
長めの対単体主力攻撃ディレイが難点
・バインドスキル、反射無視スキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
反射無視については時限付きだが行動時間が増えるため非常に強力
・有用なパーティ補助スキル:デビルクライ
→防御率を15%減少させるデバフ付き攻撃スキル
・操作面/耐久面において特に秀で、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:上位クラス 速度:中堅クラス 範囲:中堅クラス
縦移動スキル、スタンス100%、追尾攻撃と
狩りに有利なスキルが概ね揃っているためオーソドックスな狩りに適している
一方で攻撃スキルに恵まれず、火力の出るデーモンインパクトは対象4体、
その他のスキルは火力に難が有ったり連発が難しかったりする
待機時間に縛られない全体攻撃:デビルクライを有するが、
仕様変更により実質的に連発は不可能になり、これのみでの狩りは成立しなくなった
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス 対等倍火力:下位クラス 攻撃回数:中堅クラス
→火力は等倍:下位 耐性:最下位
全体的に力不足で、火力増強スキルは典型的な総ダメージ過多
主力攻撃のデーモンインパクトはただ弱いだけでなく遅いのがかなり深刻
その上効果で更にボスダメージを上乗せしてくるのだから始末に困る
・補助武器が交換不可タイプ
→課金アイテム(キューブ)なしでは高等級の潜在能力を狙う事が難しい
・チートによる風評被害
■デーモンアヴェンジャー 抜群の操作性×高火力 +独自仕様の弊害 対ボス :B
狩り :A
補助その他 :D
総合評価 :B
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位クラス 対等倍火力:最上位クラス 攻撃回数:中堅クラス
攻撃毎にHPを消費し、職業特性によりHPが一定割合を下回る、
リリースオーバーロード後の数回分ディレイ増加などで火力が目減りするため
理論値より幾分低くなるものの、全体的に高いパフォーマンスを発揮する
・上位クラスの耐久力
→規格外のHP、状態異常耐性50%(or60%)、ダメージ軽減30%(or40%)と、
スキルによる回避率補正こそないものの十分であり、
こと誘惑&HP1MP1攻撃及び反射において死ぬ事がないのは大きい
また時限付きだが能動的な回復スキル、
及び攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限にも非常に強い
ヒーローインテンションを使用できない点が惜しい
一方で高過ぎるHPには欠点もあり、HP奇数調整(50%割合ダメージ対策)がしづらい、
パワーエリクサーで全回復出来ない等、皮肉にも逆に耐久力を落とす要因となっている
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:最上位クラス 速度:上位クラス 範囲:中堅クラス
→主力攻撃:エグゼキューションは火力が非常に高く前方上方範囲もあり扱いやすい
その上縦移動スキル、スタンス100%、追尾攻撃と
狩りに有利なスキルがほぼ全て揃っているためオーソドックスな狩りに適している
・最上位クラスの移動スキル:デーモンジャンプ(縦ジャンプ、横ジャンプ、滑空)
→滑空による並外れた横機動力、縦ジャンプによる縦機動力、
常時スタンス100%も相まってどちらも使い勝手は非常にいい
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
・有用なパーティ補助スキル:アーマーブレイク
→防御率を30%減少させるデバフスキル
・総じて操作面/耐久面において特に秀で、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・ボイス付き(ミュート可)
・対ボス操作は比較的煩雑
→基本操作こそ単純でエグゼキューションに時折アーマーブレイクを挟むだけなのだが、
固有ギミックのエクシードによりスキル使用の度に消費HPが増加するため、
一定回数毎にリリースオーバーロードを使用しないとHPを保てないため常に気が抜けない
リリースオーバーロードに頼らず回復薬である程度食い繋ぐ事も理論上可能だが、
スキル使用によるHP減少ではペットが反応しないため操作難度はより上がる
・固有ギミックが足枷
→攻撃毎にHPを消費し、また消費量も増加していくため
その都度耐久力及び一定割合を下回ると職業特性により火力が目減りする
・補助武器が交換不可タイプ
→課金アイテム(キューブ)なしでは高等級の潜在能力を狙う事が難しい
・メインステータスが特殊
→メインステータスがHPと特殊なため装備品の使い回しが効きづらい
またタイラント装備を始めとするステータス強化の恩恵を得られない反面、
アイテムやセットに付く事の多いHP+%により火力が伸びる
しかしそもそも職業スキルによりHP%が大量に上昇しているためHP%の恩恵自体が小さい
・HPの仕様による弊害
→HPの最大値は500,000となっており、これ以上HPを上げてもステータスが変化しない
それ以降は攻撃力やボスダメージ等のHP以外の強化に頼らざるをえないため、
エンドコンテンツを視野に入れた強化をする場合大きなハンデとなる
■バトルメイジ 手元の忙しさに見合う高リターン 対ボス :B
狩り :C
補助その他 :B
総合評価 :B
・上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位~下位クラス 対等倍火力:最上位~中堅クラス 攻撃回数:最上位~下位クラス
テレポートに攻撃効果を付与するダークライトニングの存在が非常に大きい
またオーラの切り替えもダメージ効率に関わり、総じて操作精度への依存度が高い
これらを活用しない場合、火力は凡そ半減する計算になる
・最上位クラスの耐久力
→魔法使い職だがHPは高め、加えて職業スキルによる補正も相まって非常に高く、
その上状態異常耐性30%、ダメージ軽減25%、回避率40%と文句の付けようがない
また攻撃を伴う回復効果を持つため薬制限に対して強く、
ブルーオーラ使用時は更に状態異常耐性+20%、ダメージ軽減+15%される上に
ハイパースキルで自動ディスペル効果も付与される等、至れり尽くせり
・優秀なパーティ補助スキル:イエローオーラ、ドレインオーラ
ブルーオーラ、ダークオーラ、デバフオーラ
→攻撃速度1段階上昇のイエローオーラ、HP吸収効果を付与するドレインオーラ、
状態異常耐性とダメージ減少効果に加え、
ハイパースキルにより状態異常治癒効果も付与されるブルーオーラ、
総ダメージ20%(+ボスダメージ10%)上昇のダークオーラ、
防御率20%減少(+属性耐性10%減少)のデバフオーラ、
同時に複数使う事は出来ないものの、優秀なパーティバフスキルが揃っている
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:下位クラス 速度:上位クラス 範囲:最下位クラス
縦移動スキル、スタンス100%を始め、
便利なスキルがひと通り揃っているため狩りはしやすい
しかし対複数主力攻撃であるフィニッシュブローの火力と範囲が物足りない
・中堅クラスの移動スキル:テレポート Ver.2
→スキル使用中にも発動出来る便利さ優先のテレポート系移動スキル
冒険家との大きな違いは、段差のない空中に向かって上に移動出来る点で、
対ボスでは常にこれを用いて戦う事になる
・
長所と短所がはっきりしている
・対ボス操作は非常に煩雑
→基本操作はフィニッシュブローに、適宜バトルキングバーを使うだけ
固有ギミックのデスも自動追撃だけのためここまでなら非常に楽なのだが、
ダークライトニングとデバフオーラが癌
攻撃スキル使用毎に常にテレポート(ダークライトニング)を挟みつつ、
使用から2秒後に発動し8秒間しか持続しないデバフオーラを
10秒毎に他のオーラと切り替える必要が出てくる
これらの有無でダメージ効率が最大5割以上落ちる
というのだから頭が痛い
・非常に単調
→1次~4次まで対単体対複数問わず、
基本的にひたすら前方に低~中範囲の攻撃をするだけのため単調で飽きやすい
・現在入手不可能な装備がある
→過去のイベントで限定配布された専用のエンブレムが現在入手不可能
■ワイルドハンター 火力支援兼火力職 対ボス :B
狩り :C
補助その他 :B
総合評価 :B
・最上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:上位~下位クラス 対等倍火力:最上位~中堅クラス 攻撃回数:最上位~中堅クラス
アナザーバイトによる追加攻撃が非常に強く、全体の4割近くを占める
・上位クラスの耐久力
→状態異常耐性15%、ダメージ軽減35%、回避率40%、追加回避率15%とかなり堅牢
サモンジャガー時は更に状態異常耐性30%が追加される
弓職だが職業スキルによる補正が多いためHPも高水準
また攻撃を伴う回復効果を持つため薬制限に対しても強い
・上位クラスの移動スキル:トリプルジャンプ、ホワイトヒットラッシュ
→空中で2回まで発動出来る横移動スキルのトリプルジャンプと、
斜め上方向への押し出し兼移動スキルのホワイトヒットラッシュを持つ
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
・優秀なパーティ補助スキル:ハウリング、シャープアイズ
→攻撃力10%上昇のハウリング、
クリティカル率、クリティカル最大ダメージを大幅に向上させるシャープアイズと、
優秀なパーティバフスキルが揃っている
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:下位クラス 速度:最上位クラス(キーダウン) 範囲:中堅クラス
縦移動スキル、設置スキル、ジャガーライディング時はスタンス100%を有するものの、
主力であるキーダウンスキル:ワイルドバルカンの力不足が難点
・
長所と短所がはっきりしている
・対ボス操作は非常に煩雑
→基本操作はワイルドバルカンに時折アシスタントハンティングユニットと
ドリルコンテナの2種類の設置スキルを挟む…ここまでが本体側の操作だ
これとは別に固有ギミックであるサモンジャガー側の操作を同時に行う必要がある
というのも、ジャガー側の攻撃時に一定確率でアナザーバイトデバフが発生し、
その重複数に比例して本体の攻撃時に追加攻撃が発生するためだ
ジャガースキルはどれも再使用待機時間があり、
パターン化こそ出来るものの単一キーの押しっぱなしでは立ち行かない
これの有無でダメージ効率が最大4割以上落ちるため手を抜く事も出来ない
・スキルにより攻撃力%が上がっているため、攻撃力%強化と相性があまり良くない
→"武公の絶対攻撃"等
・ジャガー捕獲が面倒
→捕獲したジャガーの種類によって追加効果を得られるため、
基本的に全種類手に入れる必要がある
・現在入手不可能な装備がある
→過去のイベントで限定配布された専用のエンブレムが現在入手不可能
■メカニック 自機肥大化を代償にぶっちぎりの攻撃性能 対ボス :A
狩り :A
補助その他 :D
総合評価 :B
・最上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最上位~下位クラス 対等倍火力:最上位~中堅クラス 攻撃回数:最上位~中堅クラス
攻撃スキルのディレイ中にも使用可能なホーミングミサイルが破格の性能
このスキル単体にさえ敵わない職もあり、耐性なしの対単体は圧倒的トップ
・最上位クラスの狩り性能
→単発火力:中堅クラス 速度:上位クラス(キーダウン) 範囲:最上位クラス
キーダウンスキルのマッシブファイア:SPLASH-Fが光る
攻撃力速度前方範囲とどれをとっても非の打ち所がなく、
左右に振り向くだけでマップ全体をカバー可能な場合すらある
それ以外にもスタンス100%、縦移動スキル、各種設置スキル、ポータル設置等、
狩りに便利なスキルが十二分に揃っており、狩りでのストレスは非常に少ない
・上位クラスの耐久力
→DEX系海賊職なのでHPは高くないものの、
状態異常耐性40%、ダメージ軽減30%、追加回避率20%と優秀
その他、15%の確率で受けるダメージを無視、
また15%の追加回避失敗時にダメージ軽減30%の効果が発動する
加えて設置型の自動回復スキルを持つため薬制限に強い
・優秀なパーティ補助スキル:サポートウェイバー:H-EX
→周辺パーティメンバーの最終ダメージを1.2(or1.3)倍にする設置スキル
・中堅クラスの移動スキル:メカニックダッシュ、ロケットブースター、オープンゲート<GX-9>
→メカニックダッシュは地上では横滑り移動スキルだが、
ジャンプ時には高い横機動力を持つ空中横移動スキルとなる
縦機動力としてはディレイこそ長いものの高い上昇力を持つロケットブースターがある
オープンゲート<GX-9>は、マップ内に2つ設置する事で
両ゲート間の移動を可能にするユニークなスキル
スウ等一部のボス戦においては強力な補助スキルにもなり得る
・
長所と短所がはっきりしている →火力面での優秀さとキャラクターサイズによるハンデが混在している
・対ボス操作は非常に煩雑
→基本操作はマッシブファイア:IRON-Bに時折ディストーションフィールドを挟むだけでお手軽
しかし固有ギミックのホーミングミサイルが最大のネックで、
基本操作に加えて毎攻撃時、ホーミングミサイルを入れていく必要がある
これの有無でダメージ効率が5割以上変化する、実は隠れた主力攻撃スキル
面倒な場合、マッシブファイアではなく此方だけ使う方がまだ良い場合もあり得る
・手動での回避が重要なボスと相性が悪い
→メタルアーマー分通常キャラクターより判定が大きいためダメージを受けやすく、
マグナスやカオスベルルムなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い
・補助武器が交換不可タイプ
→課金アイテム(キューブ)なしでは高等級の潜在能力を狙う事が難しい
・現在入手不可能な装備がある
→過去のイベントで限定配布された専用のエンブレムが現在入手不可能
■ゼノン メイプル界のニュースタンダード 対ボス :C
狩り :A
補助その他 :D
総合評価 :C
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:上位~最上位クラス 速度:上位(キーダウン)~最下位クラス 範囲:中堅~上位クラス
→縦移動スキル、スタンス90%と中々
対複数主力攻撃のファジーロップマスカレード-狙撃/爆撃は
ディレイこそ長めなものの湧きに間に合い、火力も十二分で文句なし
強化次第で移動可能なキーダウン対複数攻撃:ブレードダンシングを
主力に出来、その場合更に効率は跳ね上がるだろう
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
・上位クラスの移動スキル:アビエーションリバティー、サドンプロペラ、
クイックシルバーソード:跳躍、ダイアグナルチェイス
→2段階横ジャンプにより並外れた横機動力を持つサドンプロペラと、
二度まで発動出来る斜め上方向への押し出し兼移動スキルダイアグナルチェイスは非常に優秀
一定時間空中移動出来るアビエーションリバティーと上昇力の低い跳躍は
共に使いづらさが目立つが、縦横斜めへの移動がひと通り揃っている点は大きい
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:上位クラス 攻撃回数:中堅クラス
サープラスエネルギー数により常にステータスが上下するものの、
比較的平均付近で安定している
対単体主力攻撃であるファジーロップマスカレード-狙撃の長めのディレイが難点
・中堅クラスの耐久力
→盗賊職のためHPは高くないが、状態異常耐性40%は素直に優秀
ダメージ軽減は0%~45%or0%、追加回避率100%~85%or30%と一見すると上々だが、
回数制限かつ残り回数毎に効果が変わる防御スキル
デュアルブリードディフェンシブのお陰で安定性に欠ける部分がある
何より火力に関わるサープラスエネルギーを消費する事が難点
・ボイス付き(ミュート可)
・対ボス操作は比較的煩雑
→基本操作はファジーロップマスカレード:狙撃に
時折ホログラムグラフィティー:貫通を挟むだけでお手軽
しかし固有ギミックのサープラスエネルギーは
基本的にいくつかのバフスキル使用時以外で消費しないものの、
それらを常に十全に使用しようとすると不足しがち
よって回数制限のある防御バフスキルと相談しながら攻撃補助バフスキルに使っていく事になる
・スキルカットに弱い
→固有ギミックであるサープラスエネルギーを消費するバフスキルが多いため、
スキルカットにより火力が目減りする場合が多い
・人気が高い職業のため装備が非常に高価
・補助武器が交換不可タイプ
→課金アイテム(キューブ)なしでは高等級の潜在能力を狙う事が難しい
・メインステータスが特殊
→メインステータスがALLステータスと特殊なため装備品の使い回しが効きづらい
またタイラント装備を始めとするALLステータス強化の恩恵を大きく得られる反面、
高価な装備や高い潜在レベルの有無による格差が生じやすい
■ハヤト 迷走窮まる孤高の侍 対ボス :D
狩り :B
補助その他 :E
総合評価 :D
・一閃によるボス固め性能
→KB不可のものを含め、多くのボスの動きを一瞬止める一閃
これを使い続ける事により一部のボスをほぼ無傷でクリアする事が可能になる
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:合計で上位クラス 速度:単体で最上位、連携合計で中堅クラス 範囲:最上位クラス
メインの対複数スキルに短いラッシュ及び前進効果が付与されている他、
連携スキルの攻撃中はスタンス状態が維持されるため単一スキル連打だけで狩りが成立する
また上記に加えほとんどのスキルに移動効果が付いているため非常に狩りがしやすい
力不足が唯一にして最大のネック
・有用なパーティ補助スキル:飛翔瞬刃閃
→攻撃した相手に、一定時間パーティメンバーから受ける攻撃の
総ダメージを+20%するデバフを掛けるスキル
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に有用なため、キャラクターが無駄になりづらい
・
対ボス操作は比較的煩雑…のはずが…? →基本操作は適宜一閃と飛翔瞬刃閃を挟みつつ、
剣気ゲージが溜まるまでは神速無双、チャージ完了後は抜刀撃・雷、
バフが切れ次第剣気ゲージを消費して百人一閃を撃つ
…という設計なのだが、対単体モードの抜刀術より
対複数モードの基本姿勢の方がダメージ効率が高いため、
上記のゲージは無視して三連斬・雷だけを撃ち続けるのが良い
これに時折暁の大太刀/一閃/飛翔瞬刃閃をそれぞれのタイミングで挟む事になる
Ver3.40で基本姿勢の方が強いという異常事態は解消されたものの、
依然剣気ゲージを消費して非力な神速無双を挟むよりは
ゲージ消費スキルを無視して常時抜刀撃・雷を振るっている方が強い
・中堅クラスの耐久力
→戦士の割にHPの伸びが悪いものの、状態異常耐性50%、追加回避率85%と上々
しかし条件付きで発動するダメージ軽減35%は、通常回避が条件のため適用は絶望的
そのため誘惑&HP1MP1攻撃に弱いのも欠点
また発動率回復量共に心許ないものの、攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に強い
・中堅クラスの移動スキル:暁月流跳躍、暁月流瞬歩、連刃斬、飛燕
→2段階発動可能な横ジャンプスキルの暁月流跳躍は通常姿勢時のみ、
真横方向にワープ移動する暁月流瞬歩は抜刀姿勢時のみ使用可能
また攻撃とともに縦方向に中程度飛ぶ飛燕は↑↑コマンドの暴発が煩わしいものの、
使用後神速無双空打ちによりディレイをキャンセル後暁月流跳躍に繋げる等、
不便なだけでなく利点もまた存在する
地上限定だがダークサイト状態で横に大きく四度まで移動出来る連刃斬も使い所はある
その他、有用性はさておき移動を伴う攻撃スキルだけは非常に多い
・ボイス付き(ミュート可)
→スキル使用時に必ず再生されるタイプ
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:中堅クラス
Ver3.39において調整が入ったにも関わらず火力面においては完全にお荷物
特に対単体攻撃スキルの神速無双/抜刀撃・雷、及び対単体モードである抜刀術が殊更酷く、
対複数モードの基本姿勢&三連斬・雷にダメージ効率で劣る始末
…という状態だったものの、Ver3.40にて突然両単体攻撃スキルの火力がほぼ倍加
対複数モードの方が強いという事はなくなったもののしかしやはりご覧の有り様で、
抜刀術自体の強化か抜刀撃・雷(+三連斬・雷)ハイパースキルでも来ないと未だ厳しい
・反射持ちボスに弱い
→主に対ボスで用いる固有ギミック:抜刀術モードの自動攻撃判定、
及び反撃スキル先の先が反射を影響を受けるため、
どちらも反射持ちのボスではオフにする必要がある
特に前者は深刻で、折角の対ボスモードを十全に使用する事が出来ないのは
職業デザイン上、致命的な欠陥と言える
・スキルカットに弱い
→固有ギミックである抜刀術&基本姿勢がバフ扱いであり、スキルカットされる
この時どちらの姿勢でもない扱いになり、神速無双や抜刀撃は使えなくなる
また再び抜刀術を使用した際、姿勢を変えた扱いになりしっかり剣気ゲージが15%減少する
・JMSオリジナル職のため、救済が絶望的
→ハイパースキルはMADE IN TAIWAN
ようやくやってきたVer3.39の改変もご覧の有様で即日お通夜状態
Ver3.40の超強化もCMS産のご様子
・『ハヤトはごめんなさい』
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■カンナ 1PTに1人の必須狩りサポート 対ボス :C
狩り :C
補助その他 :A
総合評価 :B
・唯一無二のマップ内モンスター湧き数/速度上昇スキル:鬼神召喚
→召喚されている間マップ内のモンスター湧き数及び速度を大幅向上させる
これにより大幅な狩り効率上昇が見込め、間接的なパーティ補助としても機能する
特に10秒前後→1秒前後と湧き周期向上が極端になっており、
またこの効果は召喚終了後も永続的にマップ内に残存するため、
狩場とするマップには予めカンナで赴き鬼神召喚処理を施すのが通例となりつつあるが、
未だにこの効果がバグか仕様かは不明(JMS3.21~)
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作は破邪連撃符に、時折鬼神召喚を設置する
破邪連撃符はキーダウンスキルだが、押しっぱなしでは霊力が持たず、
またキーダウン中は霊力回復のスキルが使用できないため、
数秒に一度攻撃を中断しこれを挟む必要がある
・バインドスキル2つ所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して非常に強く、パーティ補助としても機能する
・有用なパーティ補助スキル:ハクの祝福、結界・櫻、結界・桔梗
→ハクの祝福は持続時間こそ短く魔法使い職にしか効果がないものの
装備次第で100%以上の魔力%上昇効果を付与出来る非常に優秀なバフスキル
結界はドーム系のアクティブスキルで範囲内にいるパーティメンバーにのみ効果が及び
他のメンバーに状態異常耐性、及びボスダメージ効果を付与出来る
結界・櫻は他の状態異常耐性上昇バフを上書きしてしまう(JMS3.21~)ため注意が必要
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・獲得経験値上昇スキルを持つためレベリングが有利
・コミュニティに歓迎されやすい
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、カンナを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・中堅クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:中堅クラス 攻撃回数:上位クラス
破邪連撃符-拡衝符の攻撃回数2回増加が非常に強力
破邪連撃符はジャンプ移動可能なキーダウンスキルなので、
対単体対複数どちらでも重宝する事になる
・中堅クラスの耐久力
→魔法使い職だがHPは多少高め、加えてスキル効果により増強しやすい
ドーム系スキルにより状態異常耐性30%、
その他時限/回数制限付きの攻撃/状態異常ガードスキルや
2種類の回復スキルを持つため薬制限に強い
またヒーローインテンションにMPを要さないため、誘惑&HP1MP1攻撃にも対処可能
一方で常時効果を発揮するのはパッシブのダメージ軽減15%のみと非常に心許ない
そして霊力回復に多くのHPを消費するため常に注意が必要
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:時間当たり最上位クラス 速度:上位クラス(キーダウン) 範囲:下位クラス
スタンス80%、広範囲設置スキル、経験値上昇など一通り揃っている他、
移動ジャンプ可能なキーダウンスキル:破邪連撃符が非常に優秀
しかし対象数の少なさがネックで、破邪連撃符と紫扇仰波は対象数が3体止まり
双天狗とそこへ直れは3次スキルのため力不足な上ディレイも長く、
消費霊力の関係で常時使用出来ない等、上手くいかない点も多い
・
補助武器装備(ハク装備の扇)の影響が非常に大きい →補助武器に付いている魔力50%分の数値の
魔力%が上昇する 火力の伸び代がある反面、実質武器を2つ強化する必要があるためコストがかさむ
・ボイス付き(ミュート可)
→スキル使用時に必ず再生されるタイプ
・下位クラスの移動スキル:地脈転移
→テレポート系移動スキル
縦横共に飛距離は伸びたものの、長めのディレイと常時攻撃判定付きのため一応相互互換
相互互換ではあるが、しかし移動スキルに攻撃判定が必要な場面は非常に限られる
対単体攻撃がキーダウンや連打系のため、モーション中発動可である利点も薄い
またゲームが終了するバグの原因はこのスキルにあると見られているが、
真偽は不明(実装時~)
・バグが非常に多い
→接続が切れる/ゲームクライアントが終了する等の致命的なものは大分減ったものの、
未だ改善が見られないバグを複数有する
・結界・桔梗/結界・櫻の効果が効果範囲内にいても消える事がある(JMS3.??~)
・スキルによる魔力%補正がとてつもなく高いため、魔力%強化と非常に相性が悪い
→"武公の絶対攻撃"等
・補助武器装備(ハク装備の扇)に一部潜在能力が適用されない
→"ボスダメージ%"と"防御率無視"の効果が発揮されない
上述の理由により効率の良くない"魔力%"、或いは"INT%"が最良オプションとなる
・JMSオリジナル職のため、救済が絶望的
→ハイパースキルはMADE IN TAIWAN
・固有エフェクト(ハク)が邪魔
■カイザー 反射無視型変身ヒーロー 対ボス :D
狩り :C
補助その他 :B
総合評価 :C
・反射無視スキル所持
→ファイナルフィギュレイション(変身)中は全ての攻撃が物理無効/反射状態を無視する
また同様の効果を得るハイパースキルマジェスティックカイザーも相まって、
少なく見積もっても全体の半分近い時間を反射無視状態でいられる事になるため、
反射持ちボスに対しては非常に強い
・マジェスティックカイザーによる待機時間リセット
→これにより英雄のコダマが常時使用可能になり、"武公の絶対攻撃"の時間割合も大幅に増える
ヒーローインテンションやソウルコントラクトの待機時間も実質90秒となる
・上位クラスの耐久力
→戦士職でありまたスキル補正のお陰でHPは非常に高く、状態異常耐性60%、
ダメージ軽減30%と上々だが、スキルによる回避率補正のない点が惜しい
加えてマジェスティックカイザーによりヒーローインテンションの待機時間が実質90秒になるため、
誘惑には非常に強い
また自然回復スキルを持つ他、
攻撃スキルをコマンド使用する事で発生する回復効果のため薬制限にも強い
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・有用なパーティ補助スキル:ロバストアーマー
→他の職に誘惑&HP1MP1攻撃耐性を付与出来る
・中堅クラスの狩り性能
→単発火力:下位or中堅クラス 速度:中堅or下位クラス 範囲:上位クラス
縦移動スキル、設置スキルを備えており多段狩りにも対応可能
変身時はスタンス100%に加えテレポート移動となり機動力が飛躍的に増す
非変身時は火力が出ない、スタンス40%など心許ない部分が多い
・中堅クラスの移動スキル:バーチカルコネクト、ダブルリーフ
→飛距離は短めだが基本の横ジャンプスキル:ダブルリーフに加え、
上段へ移動出来るバーチカルコネクトはほぼどんな高さでも対応できる優秀な縦移動スキル
またファイナルフィギュレイション時にはテレポート移動が可能になる
・ボイス付き(ミュート推奨)
・下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅~最下位クラス 対等倍火力:中堅~最下位クラス 攻撃回数:最上位~最下位クラス
ウィングビートの使用出来ない相手(ノックバック出来ない移動するボス、足場の小さい場所)
に対しては火力が激減し、およそ7割程度になる(最下位クラス)
一方で反射持ちボスに対しては攻撃可能時間の優位により差を埋める事が可能
・対ボス操作は非常に煩雑
→基本操作ではギガスラッシャーの合間にウィングビートを常に3発維持し、
ウォールオブソードをタイミング良く挟んでいく
また固有ギミックであるモーフゲージシステムにより、
定期的に通常状態と変身状態を行き来する事になる
コマンド入力の有無や移動スキルの仕様、反射への耐性等が変化するため、
それぞれの行動パターンを意識しておく必要がある
・手動での回避が重要なボスと相性が悪い
→変身時通常キャラクターより判定が大きいためダメージを受けやすく、
マグナスやカオスベルルムなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い
・補助武器が交換不可タイプ
→課金アイテム(キューブ)なしでは高等級の潜在能力を狙う事が難しい
■エンジェリックバスター カンスト突破型変身ヒロイン 対ボス :C
狩り :A
補助その他 :C
総合評価 :B
・対単体準主力攻撃が物理無効無視/反射耐性スキル
→反射による事故死が起こりづらいだけでなく、物理無効無視により単純に攻撃できる時間も増える
物理無効や反射持ちボスに対して強い
・対ボス操作は非常に単純
→基本操作はトリニティに、時折フェニトゥラフェトゥチャを挟むだけ
癌だった固有ギミックのソウルリチャージシステムが改善されたため、
リチャージ失敗により他スキルを挟む必要がなくなった
・上位クラスの狩り性能
→単発火力:上位クラス 速度:中堅クラス 範囲:最上位クラス
対複数主力攻撃のプライマルロアが非常に優秀
攻撃力や速度は勿論のこと、前方に加え上方にも範囲が広く、
ジャンプ中使用で上段にも余裕で届く
またスタンス80%、縦移動スキル、広範囲追尾追撃と
便利なスキルも一通り揃っており、多段でも平面でも柔軟に対応可能
・上位クラスの移動スキル:バーチカルコネクト、マジカルシフト
→2段階の横ジャンプにより並外れた横機動力を持つマジカルシフト、
上段へ移動出来るバーチカルコネクトはほぼどんな高さでも対応できる優秀な縦移動スキル
・有用なパーティ補助スキル:フェニトゥラフェトゥチャ
→時限付きだが攻撃した相手に、一定時間自分から受ける攻撃の総ダメージを+40%、
パーティメンバーから受ける攻撃の総ダメージを+20%するデバフを掛けるスキル
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:中堅クラス 対等倍火力:上位クラス 攻撃回数:最下位クラス
対単体主力攻撃スキルのトリニティは、3段連携スキルのためディレイが長く、
また極端に時間当たり攻撃回数が少ない等、数値以上に使い勝手が悪いため注意が必要
・中堅クラスの耐久力
→DEX系海賊職なのでHPは高くなく、状態異常耐性40%、ダメージ軽減は50%と上々だが、
スキルによる回避率補正がない
状態異常耐性+100%のバフスキルを持つものの時間割合1/4の時限付き
・ボイス付き(ミュート可)
・補助武器が交換不可タイプ
→課金アイテム(キューブ)なしでは高等級の潜在能力を狙う事が難しい
・性別(男性)を選択出来ない
・変身時の服アバターにバリエーションが少なく、入手も困難
■ゼロ 狩りにボスに縦横無尽の双子神 ※ただしバグには勝てない 対ボス :B
狩り :A
補助その他 :B
総合評価 :A
・最上位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最上位~中堅クラス 対等倍火力:最上位~中堅クラス 攻撃回数:上位~最下位クラス
十全な戦いが出来る場合、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
一方で足場や相手の攻撃のため動きが制限されるボスにおいては
火力低下を厭わずタッグを控えた戦い方をする必要も出てくる
・最上位クラスの狩り性能
→単発火力:中堅~上位クラス 速度:上位~下位クラス 範囲:上位~最上位クラス
優秀な移動スキルに加え、アルファには移動や押し出しを伴った攻撃が多く狩りがしやすい
要所でベータを用いる事で火力補助や回復効果も受けられる
・最上位クラスの移動スキル:バーストジャンプ、バーストステップ
→オーソドックスな横ジャンプのバーストジャンプ
そしてそれと連携使用可能で縦横どちらにも対応可能なワープスキル、バーストステップが特に優秀
・バインドスキル所持
→反射スキル持ちを始めとしたボス全般に対して強く、パーティ補助としても機能する
攻撃時一定確率で自動発動するため、他と比べて扱いが多少難しい分
持続時間や待機時間が短いため早いサイクルで発動させられる利点もある
・優秀なパーティ補助スキル:ディバインフォース、ディバインスイフト、タイムディストーション
→攻撃力/魔力、属性耐性、状態異常耐性を上昇させるディバインフォースはボス戦向き
一方移動速度、ジャンプ力、攻撃速度を上昇させるディバインスイフトは狩り向き
効果の有用性も去ることながら、場面によって使い分けが出来る点も優秀
・武器が補助武器扱い
→武器の潜在能力がそのまま補助武器としても適用される仕様のため、
他職に比べ単純に掛かるコストが半減する
・待機時間リセットスキル所持
→"武公の絶対攻撃"の時間割合が多少増える
その他ソウルコントラクト、タイムディストーションや
タイムリワインドやインテンシブタイムにも有効に作用する
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀、
また職業特性によりインベントリが広いため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→どちらも戦士なのでHPは高く、状態異常耐性10%とダメージ軽減15%を持つ
アルファ時はこれに加え攻撃を伴う回復スキルのみと心もとないものの、
ベータ時には状態異常耐性50%、追加回避率25%が加えられる
またベータ時に追加回避が発動すると最大HP50%分のバリアが発生し、
反射や即死攻撃を始めとしたほとんどの攻撃に対応可能な頼もしい壁となる
しかし最大の利点は、アルファ/ベータが
それぞれ別にHPゲージを持っているという点
待機時は非常に高い割合自然回復力を持つため、ダメージを負った場合でも入れ替えを行えば
薬を節約できる事は多く、
薬制限には非常に強い その他、待機時間リセットスキルにより死亡回避スキルは5分に一度発動可能
・武器/補助武器が交換不可タイプ
→ユニーク等級まではゲーム内通貨を用い無料で潜在能力を再設定する事が可能だが、
課金アイテム(キューブ)なしではそれ以上の等級を狙う事が難しい
・対ボス操作は非常に煩雑
→基本操作などない
全ての攻撃が連携スキルであり、また待機時間を持つものがほとんど
それに加えアルファ/ベータ間の切り替えも考慮する必要があるため操作は煩雑を極める
主にアルファ側が状態異常耐性やスタンスに欠ける/無駄に移動を伴う等の欠点があるため、
戦うボスによっては立ち回りが全く異なるものになる事すらある
・狩りをしていると周りのプレイヤー共々非常に重くなるバグがある?(JMS3.21実装時~)
→ディバイン・リアが原因と目されているが真偽は不明
・召喚落ちの影響が大きい(JMS3.??~)
→召喚スキルを使用するとある程度の時間経過後ログイン画面に戻されるバグがある
スローイングウェポン(本体&アシスト共に)が召喚スキルのため、
これを用いた立ち回りをしているだけでサーバーとの接続がポロポロ切れる
■ビーストテイマー ソロ狩り特化or支援オンリー、計画性を持った育成が必要 対ボス :E~E
狩り :A~E
補助その他 :A~C
総合評価 :D
・最上位クラスの移動スキル(タカモード):エカジャンプ、エカフライハイ、エカフライング、エカグライド、
→スキル効果により最大176にまでなる移動速度から繰り出される
エカジャンプはそれだけで並外れた横機動力を持つ上、
その慣性を保った状態でのエカグライドは非常に爽快
上方ジャンプのエカフライハイは他を寄せ付けない圧倒的な上昇力を持っている
その他、エカフライングにより自前で飛行可能
・優秀なパーティ補助スキル(ネコモード):各種常時発動型バフスキル、
にゃんディスペル、にゃんカード、にゃんアタック、にゃん復活
→多くの補助バフスキルが、同マップにいるだけで効果を発揮する常時発動型である事が特徴
内容も攻撃力/魔力、ドロップ率、クリティカル率、防御率無視、
獲得経験値上昇等有用なものが多い
それ以外にも状態異常治癒のにゃんディスペル、ランダムで総ダメージ上昇のにゃんカード、
防御率減少のにゃんアタック、蘇生スキルのにゃん復活等、どれをとっても非常に優秀
獲得経験値上昇率がビショップのホーリーシンボル以下且つ重複しない事と、
微量のHP上昇効果が他職のより強力なそれを上書きしてしまう事が欠点
・優秀なパーティ補助スキル(タカモード):エカステーション設置、仲間召喚、
エカの目強化、エカのくちばし強化
→唯一のグループメンバー召集スキルである仲間召喚が非常に優秀
これだけのためにタカモードのスキルをここまで取る振り方もあり
エカステーション設置と併せ、マップ移動に関する補助能力は非常に高い
また上昇量こそ少ないものの攻撃力/魔力、クリティカル率をそれぞれ上げる
エカの目強化、エカのくちばし強化も有用
・高効率な設置狩り(クマモード)
→クマモード時、バーニングプップ複数箇所設置+ミニポポによる設置狩りが出来る
タイルスキルの性質上、敵を湧いた瞬間片端から蒸発させるため、
マップ次第では通常狩りでは不可能な高効率を叩き出す事が可能
プップ1つにつき800ドットと単体範囲も非常に広く、
その上、再使用待機時間減少効果を絡めると実質的なカバー範囲は更に広がる
しかし火力そのものは高くないため、適正レベルの狩りにはある程度の装備が必要
用意出来ない場合は格下狩り限定となるが、それでも収集イベント等で力を発揮するだろう
・コミュニティに歓迎されやすい(ネコモード)
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、ビーストテイマーを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・獲得経験値上昇スキルを持つためレベリングが…有利?
→ネコモード時のみ発揮されるが、
ネコモードだと凡そ自身で狩りをする事が困難なため大して優位を得られない
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス~ワースト 対等倍火力:最下位クラス~ワースト 攻撃回数:最下位クラス
総じて火力面において圧倒的に力不足
また最も火力の高いクマモードですら最下位クラスでありそれ以外のモードは語るに値しない
一部の大型ボスには設置スキル:バーニング・プップが複数ヒットするが、
エンドコンテンツ級のボスには有効な相手がおらず、逆にヒットしづらいものもいる
・対ボス操作は比較的煩雑
→一切動けず連打を強いられる上に前動作を必要とし100回制限にも掛かる怒りの乱打が癌
それに加えて設置スキルのバーニング・プップやキーダウンのフィッシュトルネードを挟む
固有ギミックの守護モード変更は上記の通り実戦で用いる場面は少ないものの、
モード変更後も持続するにゃんカード等一部のバフスキルを使用する際には必要
そもそもクマモード以外はまともな戦闘力を持っていないため
・最下位クラスの狩り性能
→単発火力:時間当たり下位クラス 速度:上位クラス 範囲:上位クラス
一番狩り向きのユキヒョウモードにはスタンスが一切ない上にやはり力不足
目玉のヘイ!ブラザーズも召喚落ちバグにより十全に使用出来るとは言えない状況
クマモードは上述の設置狩りこそ出来るもののほぼ格下限定であり、
それ以外ではまともな狩り用スキルがほとんどないためストレスが大きい
ちなみに残りの2モードはまともな戦闘力を持っていないため論外
・最下位クラスの耐久力
→クマモード時、状態異常耐性40%、HP+90%以上を持つものの、
魔法使いなので素のHPは低く、ダメージ軽減もスキルによる回避もない
その他420秒につき20秒だけの無敵効果と
30分に一度の死亡回避スキルを持つが、どちらも焼け石に水
HPだけは低くないためある程度の反射は耐えられる
・最下位クラスの移動スキル(タカモード以外):テイマースイフト
→基本的な二段ジャンプスキルのみ
またモードによってはスキルで移動速度/ジャンプが一切上がらない欠点もある
・守護モード変更
→ビーストテイマーの固有ギミックであり扱いづらさの元凶
異なる動物の力を併せる場面はほぼ存在しない
そもそも各モードのスキルツリーが独立しているため、扱えるモードは限られている
右クリックでモードを解除する事でようやく
モードを跨いでバフスキルの適用が可能だが、実戦で有効な場面は少ない
またそれぞれが極端な性能差を持つため使うモードも固定されがち
そして極めつけにそれぞれのモードどれもが異常なまでに使いづらい
・各モードにおけるマイナス部分の極端な性能差
→機動力こそ高いが他に取り柄が全くないタカモードと補助スキルだけは豊富なネコモードは
凡そ戦闘に参加する事自体が困難な火力、
ボス戦向きのクマモードは機動力や柔軟性に欠ける上に他職と比べても著しく力不足、
狩り向きのユキヒョウモードは機動力とスキルこそ揃っているもののやはり非常に力不足、
おまけに目玉スキルであるヘイ!ブラザーズを使用していると落ちるバグまである等、
どのモードも重大な欠点を抱えている割に褒められる部分が非常に少ない
・煩雑で繊細なスキルテーブル仕様
→スキルテーブルは各モードで独立しており、
そのモードに合計で一定SP振られると次のスキルがアンロックされるという特殊な仕様
そしてLv200まで取得SPは全て共通のため、Lv10だからといってスキル振りミスは許されない
またSPの総量からして大体最大まで振れるのは4匹の内せいぜい2~2.5種が限度
そのためLv10時点で最終的なSP計画を立て、一切のミスなくそれを行う必要がある
・"英雄のコダマ"系スキルがない
・狩りが非常に重いバグがある(JMS3.22実装時~)
→成長スキルであるビーストテイマーの修練が原因と言われているが真偽は不明
・ユキヒョウモードのヘイ!ブラザーズ使用中落ちるバグがある(JMS3.22実装時~)
→マップ内に召喚されるミニユキヒョウが一定数超えると処理落ちするため
と言われているが真偽は不明
■ジェット "改変されない"宿命背負いしオリジナル職のルーキー 対ボス :E
狩り :D
補助その他 :E
総合評価 :E
・対ボス操作は比較的単純
→基本操作はスターフォースサルヴォに、時折プラネットバスターとシンギュラリティショックを挟む
固有ギミックも特にないため比較的扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの移動スキル:スペースウォーク、ヴォーテックスクロス
→スペースウォークは2段階発動可能な縦横両対応のジャンプスキル
2段階とはいえ、1段目はほとんど飛ばず2段使って漸く並程度移動できるような性能
ヴォーテックスクロスは攻撃と共に横or斜め上or斜め下に移動するスキル
地上で使用すると2回まで連続で移動が可能で、縦移動はこちらの方が便利な場合もある
その他、攻撃を伴う移動スキルを複数持つものの、
移動後、
空中で使用可能な攻撃スキルが少ないという欠点を持つ
・最下位クラスの対ボス攻撃性能
→対耐性火力:最下位クラス 対等倍火力:最下位クラス 攻撃回数:最下位クラス
火力増強スキルも総ダメージ過多気味だが、とにかく攻撃スキルの数値が圧倒的に足りていない
総じて火力面において非常に力不足
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性35%、ダメージ軽減15%、、追加回避率20%、
HP%上昇スキルこそ多いもののDEX系海賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない他、
15%のダメージ軽減効果は何故か肝心のHP1攻撃を軽減出来ない
総じて耐久力は高いとは言えない
・下位クラスの狩り性能
→単発火力:時間当たり下位クラス 速度:上位クラス(キーダウン) 範囲:中堅クラス
ラッシュスキルのスターラインスリーや
移動ジャンプ可能なキーダウンスキル:バックアップビートダウンを使い狩っていく
スタンスは70%で、縦ジャンプや引き寄せ等スキルもひと通りあるものの、
深刻な火力不足に悩まされる事になる
これさえ解消出来るのならば並以上の効率で狩る事も可能だろう
・"英雄のコダマ"系スキルがない
・Lv170までは対単体(超)最下位クラス
→シンギュラリティショックの有無で時間当たり火力が2割以上を変動するため、習得までがつらい
習得しても深刻な火力不足に変わりはないため更につらい
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
質問、感想、情報提供、ミスの指摘などはコメントまで
関連記事DPMシートを使って対20m級MOBのメインスキル威力を考えるいばらサーバーについて その4~職業編~
- 2015/07/17(金) 06:47:14|
- メイプルストーリー職業案内
-
| トラックバック:0
-
| コメント:20
ご指摘ありがとうございます
>これはひどいエアプさん
エアプで書いている職もいくつかあるので、こういったご指摘がいただけるのはありがたいです
但し、いくつか納得出来ないものもあるので順にご説明します
メカニックの"補助・その他"がDである点については記事最上部の"概要"にある通り、
"補助スキル、その他特性等"を考慮して付けています
"その他特性等"は、メカニックの場合"自機判定の肥大化"がこれに当たります
この辺りは客観性が確保できているかどうかは分かりませんが、
オープンゲート:GX-9及びサポートウェーバー:H-EX(サポートウェーバー強化)の2点で
このハンデがイーブンになるとは考えておらず、平均以下のDという扱いをしております
これがなければB以上を付けていたかもしれません
またルミナスのBについてはバインド効果のあるアルマゲドン、
及び能動的にPT回復が行えるシャインリデンプションが加点対象スキルです
この2点とPT全体最終ダメージ1.3倍効果の比較は、
或いは本当に数値だけしか見ていない方では難しいかもしれませんね
ジェットに関してはまず一部訂正があります
>HP%上昇スキルこそ多いもののDEX系海賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
部分ですが、より正しく書くと
>HP%上昇スキルこそ多いもののDEX系海賊職のため"素HP"が高くない事を考えると物足りない
こういう事になりますね
ジェットは職業スキルだけでHP補正が115%あるため、
以降セット効果等のHP%があっても伸びにくいのが特徴です
また正確さに欠ける記述があったとはいえ、
"HPが上がらない"とはどこにもありませんので一度ご確認ください
加えてHPという数値だけは高くとも、
軽減や回避率の低さで意外と簡単に削れてしまいます
HPだけはやたら高いカンナでの狩りと似た感覚で、とにかく被ダメージにびっくりします
これらを考慮した結果"物足りない"と判断しましたが如何でしょうか
そして隠月との比較ですが、
隠月はPT狩りや等定点で少数を相手にする場合だと露見しませんが、
ソロや少人数で広範囲をカバーするには性能不足が否めません
一方で、数値さえあればスターラインスリーやバックアップビートダウンで
テンポ良く片付けていけるジェットの方が効率の伸び代はあると言えます
これらを総合的に見て、"ウンウォルと同等の狩り性能"という判断をしています
残念ながらエアプの私ではその領域には辿りつけないので、
よろしければ"どう考えてもウンウォルと同等の狩り性能ではない"論拠、
ついでに一確ジェットあたりの効率や隠月との比較を教えていただけると幸いです
またプラネットバスターのディレイと再使用待機時間についてはDPMシートを、
スターラインスリー/フォーのダメージの関係についてはこちらの記事を、
http://kaedekouyou.blog97.fc2.com/blog-entry-980.html
そしてついでに再使用待機時間等については
http://kaedekouyou.blog97.fc2.com/blog-entry-1020.html
こちらをご覧いただくとより詳しい事が書いてあります
手前味噌ではありますが、ご自身で実際にもっとちゃんと調べていただかなくとも、
お読みいただくだけである程度理解出来る内容になっていると思います
最後に、コメントが攻撃的な内容になるのは構いませんが、
それによって互いに得する部分は少ないように感じます
その攻撃的に書く労力を、内容についての吟味に費やす事が出来れば…と
ただし、「いけすかねえ糞ブログの鼻を明かしてやるぜ!!」みたいなのが
モチベーションになっているのでしたら止める気はございません!
正論で斬り付けられるととても悔しいですし、頭にも来ます
その攻撃は私に効きます!!
そしてもう一つ、この流れだと面と向かって言えるので言いますが、
出来れば"もっとちゃんと"お読みになってからコメントいただけると幸いです
既に記事内で注意書きしていたりする事に関しての指摘などがあると、
正直、残念な気持ちになってしまいます
相手に付け入る隙を与えないのも攻撃の鉄則です
ということで、またの挑戦をお待ちしております
コメントありがとうございました!
>非公開さん
ありがとうございます
応援も攻撃も同じくらい(?)励みになります
どちらも同じくらい嬉しい私は、攻撃に対して攻撃と応援の両方でお返しの気持ちを表します!
冗談です!!
上ではああ言ってしまいましたが、攻撃的な内容を見て嫌な気持ちになる方もいらっしゃる、
という事を肝に銘じる必要がありますね
この度はお見苦しいやり取りをお見せして失礼いたしました
それにしても、誰かに気持ちを共有・代弁してもらえると、落ち着く上に嬉しいですね
まだまだ精神的に幼い部分は否めませんが、今後共弊ブログをよろしくお願いします
- 2015/09/12(土) 01:45:28 |
- URL |
- imawo #W4yECcMk
- [ 編集 ]