-メイプルストーリーの職業について長所・短所まとめMapleStory Ver3.18(一部レジスタンス職改変)~Ver3.34時点のものです
最新版はこちらから※情報を広く募集しております スキルのカタログスペックは穴が開くほど確認しているためあまり問題ないと思いたいです
ですが実際に全てを触った訳ではないため
特に使用感をお聞きしたいです
操作してみて特徴的だと思った部分など些細な事でも構わないので、
何かございましたらお手数ですがコメントかツイッター
@kaedekouyouまでお願いします
■概要 -割りかし色々な職を見てきた気がするので全職業の雑感まとめ
-他職と比べてそれぞれの項目を『
利点』 『特徴』 『
欠点』の3段階に分け個別に評価
-それとは別に職業全体を見て
"ソロ中堅ボス" "パーティ上級ボス" "ソロ狩り" の三要素を中心に評価
・
間違っている点や、追加した方がいい点があれば遠慮無くコメントください 全ての職業をプレイ済みではありません 単純に間違っている場合はストレートに指摘してください
それぞれの評価は
相対的な性能を中心にしているつもりです
ご指摘の際も「○○は強い」ではなく
「○○は△△と比べて強い」というように
比較対象を用いていただけると助かります
■更新履歴11/21 いただいたコメントを反映
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ユエ更新
11/13 全面的に更新
ユエについては未更新
11/28 とりあえず記事立てだけ、ほぼ全面未対応
ファントム、ヒーロー、カンナバグ修正(一部)、及び一時的な"評価"のみRED改変対応
更新予定
-単体複数火力
-マークオブナイトロードの物理無効耐性
-アロープラッター反射受ける、バグで落ちる
-イリュージョンステップ、HP1攻撃未対応
-触ってきたパラディン、ビショップ、クロスボウ、キャプテン、バイパー全般
-カイザー、ウィングビート使えず
-評価見直し、とりあえず今のはD~E占拠してた冒険家を上に載せただけ
多分デーモン2種が相対的に落ちて、氷魔WHあたりはもう少し上なのかな
安易につけちゃいけない部分だと思いました
ただし海賊冒険家3種とハヤトはE確定でいいと思う
というわけでこれからえっちらおっちら書いていくのでまた厳しいコメントよろしくお願いします
11/17 草案作成
■ヒーロー評価B
・最上位クラスの対単体火力、中堅クラスの対複数火力
→コンバットマスタリーの防御率50%無視
及び固有ギミックのコンボシステム全般が攻撃面において非常に優秀
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はレイジングブローに時折パニック、インサイジングを挟むだけでお手軽
固有ギミックのコンボシステムは、バフスキルを掛けて攻撃するだけのため扱いやすい
・マジッククラッシュ所持
→物理無効や反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・有用なパーティ補助スキル:ブレイブ
→単純な攻撃力上昇だがそれゆえに有用な場面は多い
・総じてダメージディーラーとして優秀
・中堅クラスの狩り性能
→スタンス100%、ラッシュ、引き寄せこそ揃っている一方で
縦機動力や上下段への攻撃手段に乏しいため多段狩りには向かない
・中堅クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性20%、ダメージ軽減30%と及第点だが、
スキルによる回避率補正がない
またごく少量だが自然回復スキルを持つ
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・コンボアタック、インレイジの仕様上、クリティカルの恩恵が小さい
→火力の伸び代が一つ少ない
・下位クラスの移動スキル:ダッシュ
→基本的な二段ジャンプスキルのみ
・使う職が多いため装備(両手剣)が高価
・個性に乏しい
→上位クラスの対単体火力を除けば突出した能力やギミックがあるわけではないため求心力が低い
■パラディン評価A
・規格外の耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性40~50%、ダメージ軽減30~50%、回避率40%と
これだけでもダントツトップだが、
加えてブレッシングアーマーで30秒に付きダメージを10回無効に出来る他、
自己回復のアクティブスキル、一定時間無敵化スキルも搭載
更には割合ダメージすら最大35%軽減するため、逆に死亡する事が困難
・上位クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力
→プレッシャーの防御率30%(or50%)減少が非常に優秀
・対無属性耐性スキル所持:ボイドエレメンタル
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・バインドスキル、マジッククラッシュ所持
→物理無効、反射持ちボスに対して非常に強く、パーティ補助としても機能する
・優秀なパーティ補助スキル:プレッシャー、コンバットオーダー、
パラショックガード、ガーディアンスピリット
→防御率を30%(or50%)減少させるプレッシャー、
最終次スキルを最大Lv+2まで引き上げるコンバットオーダー、
自身のスキルによる回避率/ダメージ軽減を分け与えるパラショックガード、
対象は一人のみだが貴重な蘇生スキルであるガーディアンスピリット
どれも非常に優秀
・圧倒的な長所に対し目立った短所が少ない
・対ボス動作は一手間掛かる
→基本動作はブレストに時折ディバインチャージ、ライトニングチャージを数回ずつ挟む
固有ギミックのエレメンタルチャージは上記の通りチャージ攻撃を数度行う事で溜まるが、
一定時間ごとにブレスト使用時消費されるため何度も溜め直す必要がある
・中堅クラスの狩り性能
→スタンス100%、ラッシュ、引き寄せこそ揃っている一方で
縦機動力や上下段への攻撃手段に乏しいため多段狩りには向かない
・下位クラスの移動スキル:ウォーリアリープ
→基本的な二段ジャンプスキルのみ
■ダークナイト評価C
・上位クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力
→最大総ダメージ+100%のクロスオーバーチェーン、
及びHP20%以上という緩い条件で基幹ダメージ+30%(or50%)を始めとした
様々な効果を持つリインカーネーションが非常に優秀
・マジッククラッシュ所持
→物理無効や反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるダークスピリット、及びサクリファイスに効果的に働く
火力の伸び代が一つ多い
・中堅クラスの狩り性能
→スタンス100%、ラッシュ、引き寄せこそ揃っている一方で
縦機動力や上下段への攻撃手段に乏しいため多段狩りには向かない
・対ボス動作は一手間掛かる
→基本動作はダークインパラに時折グングニルディセント/ダークシンセシスを挟む
しかし最大時間全体の2/3を占める事になるサクリファイス状態では
グングニルディセント打ち放題となり、実質的にこれが固有ギミックという事になる
・中堅クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性20%と、
ここまでは良いのだがスキルによる回避率補正がない
ダメージ軽減はあるにはあるものの、減少しているHPに応じて軽減量が増えていくというもの
HP満タン状態では効果がない上に、最大でも4000軽減と少々物足りない
そのため誘惑&HP1MP1攻撃に弱いが、HP増加スキルにより反射ダメージ耐えは容易
また攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に対して多少強い
更に6分に一度の死亡回避スキルを有するが、条件未達成の場合改めて死ぬ事になるため
使い勝手は単純な死亡回避スキルに比べると劣る
・パーティ補助スキル:ハイパーボディ
→一般的には火力に直結しないHP増加効果
デーモンアヴェンジャーないし反射ダメージを耐えられるようになる場合以外は効果が薄い
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・下位クラスの移動スキル:ウォーリアリープ
→基本的な二段ジャンプスキルのみ
■アークメイジ(火、毒)評価C
・上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→煩雑な動作を要求される分、対ボス火力は上位
基本動作に用いるスキルがほとんど複数対象である点から、対複数ボスでも劣化なし
一方狩りにおいてはドットダメージを有効活用出来ないため評価が落ちるものの、
ナムネスバインドのダメージ効率が優秀なため此方も並以上
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・有用なパーティ補助スキル:メディテーション
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるインフィニティに効果的に働く
火力の伸び代が一つ多い
・動作が個性的
・中堅クラスの狩り性能
→テレポ移動により多段であっても軽快にこなせるものの、
スタンスは時限付き70%のみのためストレスは残る
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→標準的なテレポート系移動スキル、機動力は縦横共に低め
しかしスキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・長所と短所がはっきりしている
・個性と欠点が裏表
・対ボス動作が最も煩雑
→基本動作はフレイムヘイズとミストエラプションを交互撃ち、時折メテオを挟み、
更にドットダメージを重ねるためナムネスバインド、メギドフレイム、
フレイムギア、ポイズンブレス、テレポート等を適宜挟み、
可能であれば常にテレポートを合間に入れていく事になる
非常に煩雑なため理論値通りのダメージ効率はまず出ない上に、
ボスによってフレイムヘイズ後のポイズンミストが当たらない場合もあるため、
相手に応じて立ち回りを変える必要があり、それにより更にダメージ効率が上下する
しかし逆に言えば常に出来る事があるのでボスの無敵時間等でも下準備が可能
・下位の耐久力
→魔法使いなのでHPは低く、状態異常耐性20%、ダメージ軽減とスキルによる回避率補正なし、
ダメージMP代用のマジックガードと時限・回数制限付きの状態異常ブロックを持つ
反射はまず耐えられず、総じて防御能力は低い
一応時限付き対複数攻撃に接触ダメージ無効デバフ効果がある他、
時限付きの自然回復スキルを持つ
・エフェクトが邪魔
→設置スキルのポイズンミストを多用する場合画面が非常に煩くなり煙たがられる可能性がある
■アークメイジ(氷、雷)評価C
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はチェインライトニングに時折フローズンオーブを挟むだけでお手軽
固有ギミックのフリージングエフェクトは、氷結を重ねがけするほどダメージが伸びるというもの
基本的にフローズンオーブだけで賄えるため、煩雑な動作は必要ない
場合によってはチェインライトニングを連鎖させるための位置調整が必要になる
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット所持
→無属性耐性持ちのボスに対しては上位クラスの火力が通る
・上位クラスの狩り性能
→連鎖攻撃スキルやテレポ移動により多段であっても非常に軽快にこなせる
スタンスは時限付きで+70%されるものの常時20%と多少のストレスは残る
・有用なパーティ補助スキル:メディテーション、アイスオーラ、フリージングブレス
→アイスオーラは行動範囲の制限こそ生じるものの、
誘惑&HP1MP1攻撃への耐性及び状態異常耐性20%を付与出来るため非常に有用
フリージングブレスはバインド効果を持ち防御率を15%減少させるデバフを与えるが、
使用中は自身が全く動けなくなるため実質パーティ補助専用スキル
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるインフィニティに効果的に働く
火力の伸び代が一つ多い
・最下位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対単体と対複数で使うスキルが全く変わらないため、
対単体では物足りないものの対複数火力は優秀
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→標準的なテレポート系移動スキル、機動力は縦横共に低め
しかしスキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
ハイパースキルにより飛距離が伸び、更に使いやすくなる
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・下位クラスの耐久力
→魔法使いなのでHPは低く、状態異常耐性40%、ダメージ軽減20%、
スキルによる回避率補正は持たない
ダメージMP代用のマジックガードと時限付きの状態異常ブロックを所持
反射も耐えられず、防御能力は低め
また時限付きの自然回復スキルを有する
■ビショップ評価B
・優秀なパーティ補助スキル:アドバンスドブレス、ホーリーシンボル、
リザレクション、ヘブンズドア
→着実に火力を上げるアドバンスドブレス、獲得経験値を上昇させるホーリーシンボル、
蘇生スキルのリザレクション、死亡回避を付与するヘブンズドア、
どれをとっても非常に優秀な補助スキルである
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はエンジェルレイを撃つだけと単純明快
しかし一部の補助スキルを使う際、ベンジェンスオブエンジェルをオフにする手間が掛かる
・上位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、ダメージ軽減25%を持つものの、
魔法使いなのでHPは低く、スキルによる回避もないが、
自己回復のアクティブスキルに加えてMP代用のマジックガードと、
時限/回数制限付きのガードスキルを有する他、
180秒に一度の死亡回避スキルも所持している
回復面においてはエンジェルレイにヒール効果があるだけに留まらず、
その他にも時限付きの自己回復/自然回復スキル等豊富にあるため、
反射こそ耐えられないものの、薬制限等それ以外に対しては総じて強い
・コミュニティに歓迎されやすい
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、ビショップを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるインフィニティに効果的に働く
そのため火力の伸び代が一つ多い
・獲得経験値上昇スキルを持つためレベリングが有利
・中堅クラスの狩り性能
→テレポ移動により多段であっても軽快にこなせるものの、
スタンスは時限付き70%のみのためストレスは残る
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→標準的なテレポート系移動スキル、機動力は縦横共に低め
しかしスキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
しかし何故かメイン攻撃スキル:エンジェルレイのモーション中に発動出来ない欠点がある
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・長所と短所がはっきりしている
・最下位クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→コンセプトからして補助の色合いが強いため、火力に関して総じて最下位クラスなのは仕方がない
■ボウマスター評価E
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
→火力が大幅に向上する最上位のパーティバフスキル
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はアロープラッター、及びアロープラッター設置のみ
固有ギミックのクィバーシステムは、自動で攻撃時の追加効果がローテーションで変わるというもの
更にボス戦ではスキルによって効果を固定しておく事も出来るため、非常に扱いやすい部類
・上位クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→ただし反射を使用してくるボスに対してはアロープラッターを設置出来ないため、
ダメージ効率が大きく落ちる事も留意
・中堅クラスの移動スキル:ダブルジャンプ、シュタイクアイゼン
→飛距離は短いものの縦/横どちらにも対応出来るダブルジャンプに加え、
要所で使うと高い機動力を発揮するシュタイクアイゼンを持つ
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性20%、ダメージ軽減20%、回避率30%、追加回避率30%と及第点だが、
弓職のためHPが高くない事を考えると物足りない他、
20%のダメージ軽減効果は何故か肝心のHP1攻撃を軽減出来ない
また攻撃を伴う回復スキルを持つため、薬制限に対して多少強い
・最下位クラスの狩り性能
→圧倒的にパワーが不足している他、スタンス100%は時限付き等、
狩りに有利なスキルが一切ないため狩りが非常にしづらい
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
・個性に乏しい
→暴風の矢、ボウエキスパート、アドバンスドファイナルアタックなど
かつては優秀な固有スキルを多く持っていたが、度重なる改変により全て流出してしまった
■クロスボウマスター評価C
・上位クラスの対単体火力、中堅クラスの対複数火力
→対単体におけるスナイピングとスナイピング-クールタイムリデュースが非常に優秀
ピオシングは巻き込み数が多いほど火力が跳ね上がる点が特徴
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
→火力が大幅に向上する最上位のパーティバフスキル
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性20%、ダメージ軽減20%、回避率30%、追加回避率30%と及第点だが、
弓職のためHPが高くない事を考えると物足りない他、
20%のダメージ軽減効果は何故か肝心のHP1攻撃を軽減出来ない
しかし攻撃を伴い持続時間も短いものの常にダメージを60%軽減する他、
4分に一度の状態異常回復スキルを持つ
・中堅クラスの狩り性能
→主力のピオシングは長射程でパワーもあり平面では非常に強い
また機動力や設置スキルもあるため柔軟性も高め
スタンスや上下範囲の攻撃スキルを持たない点が惜しい
・中堅クラスの移動スキル:ダブルジャンプ、シュタイクアイゼン
→飛距離は短いものの縦/横どちらにも対応出来るダブルジャンプに加え、
要所で使うと高い機動力を発揮するシュタイクアイゼンを持つ
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作はスナイピングのみだが、固有ギミックのディスタンシングセンスが厄介者
基本的に出来る限り距離を取る事が最善だが、
足場の制限や動き回るボス等に対しては理論値を出せない事が多い
・Lv155までは対単体最下位クラス
→スナイピング-クールタイムリデュース習得までは対単体がつらい
■ナイトロード評価D
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はクオドルプルスローのみ
固有ギミックのマークオブアサシンも自動発動のため非常に扱いやすい
・優秀なパーティ補助スキル:パージエリア
→範囲内の相手の防御率を30%(or40%)下げる
基本的に対ボスで効果を発揮するが、範囲の狭さゆえ設置が難しい場面もある
・獲得経験値上昇スキルを持つためレベリングが有利
・最上位クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
→本体の70%の威力で同じ攻撃を繰り出すシャドーパートナー、
基幹ダメージを常時25%上昇させる手裏剣マスタリーが特に優秀
・長所と短所がはっきりしている
・下位クラスの狩り性能
→攻撃範囲こそ広いものの、パワーやスタンス、機動力不足に大きく不満が残る
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、追加回避率45%と及第点だが、ダメージ軽減を持たず、
盗賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
一応主力対複数攻撃に接触ダメージ無効デバフ効果がある
・下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→2段階発動可能な横ジャンプスキルのフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・消費インベントリを圧迫する
・手裏剣を揃えるコストが掛かる
・定期的に補充が必要
→メイドロイドで回避可能だがコストが掛かる
■シャドー評価D
・上位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、ダメージ軽減60%、回避率20%、追加回避率45%と上々だが、
盗賊職のためHPは高くないのが惜しい
・中堅クラスの対単体火力、中堅クラスの対複数火力
・対ボス動作が非常に煩雑
→最も時間当たり火力の高いキリングポイント5+ダークサイト暗殺を効率的に繰り出せるよう
基本動作を組み立てる必要がある
短時間のクールタイムを持つブーメランステップと通常暗殺の交互使用、
ピックポケットメルが溜まれば一発でキリングポイントを満たせるメルエクスプロージョン、
それらを駆使し上記の最大火力暗殺を適宜撃ち込んでいく
理論値通りのダメージ効率を出すためには適切なパターンで動作を行う必要がある
・下位クラスの狩り性能
→ラッシュ、自動追尾攻撃等のスキルは揃っているものの
主力であるブーメランステップは範囲が狭い上にクールタイムもあり、
また近接戦闘職にもかかわらず関わらずスタンスも持たないため狩りは不得手
・下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→2段階発動可能な横ジャンプスキルのフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・人気が高いため装備(短剣)が高価
→(同じく短剣を使用するデュアルブレイドの)人気が高いため
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■デュアルブレイド評価D
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はファントムブローに時折ファイナルスラッシュ/ヒドゥンブレイド/阿修羅の
セットを挟むだけでお手軽
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・バフ持続時間増加/待機時間減少によりダメージ効率が伸びる
→時限バフスキルであるファイナルスラッシュに効果的に働く
火力の伸び代が一つ多い
・総じてダメージディーラーとして優秀
・上位クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
→最終ダメージを1.6倍するファイナルスラッシュ、
発生確率100%のファイナルアタック効果を得るヒドゥンブレイド、
極めつけは10秒間絶大な火力で複数攻撃を行う阿修羅
どれも時限付きだが待機時間が90秒と揃っており、
これらを一度に使用した際の瞬間火力は非常に高い
・中堅クラスの狩り性能
→全体攻撃、ラッシュ効果や前進効果を持つスキルの連携が出来る他、
スタンス90%に加え高い回避率も相まって狩りが非常にスムーズに進む
ただし深刻なパワー不足という問題を抱える
・補助武器(ブレイド)が武器扱い
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、回避率70%と上々だが、ダメージ軽減を持たず、
盗賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
召喚スキルのダミーエフェクトにダメージ軽減20%が付いてはいるが、
召喚に二手間掛かりまたすぐ壊れるため過信は禁物
また発動率は低いが攻撃を伴う回復スキルを持つため、薬制限に対して多少強い
・下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→2段階発動可能な横ジャンプスキルのフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・Lv170までは対単体最下位クラス
→90秒中10秒間の阿修羅だけでダメージ全体の数割を占めているため、習得までがつらい
・人気が高いため装備(短剣)が高価
■バイパー評価E
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はフィストインレイジのみ
固有ギミックのエネルギーチャージシステムは、一定回数攻撃毎に発動するパッシブスキルのため
非常に扱いやすい
・優秀なパーティ補助スキル:ウィンドブースター、タイムリーフ
・職業スキルによりインベントリが広い
・中堅クラスの耐久力
→STR系海賊職のためHPは比較的高く、状態異常耐性30%、ダメージ軽減20%と及第点だが、
スキルによる回避率補正のない点が惜しい
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
・最下位クラスの対単体火力、中堅クラスの対複数火力
→全体的に力不足
防御率無視スキルが一定確率で100%無視のガードクラッシュしかないため
非発動時を思うと防御率無視が他より必要になる割に発動時は無駄になる等、
環境に合わないスキルが目立つ
・下位クラスの狩り性能
→連携可能な2種類のラッシュ、前方広範囲攻撃等のスキルは揃っているものの、
スタンスは近接戦闘職にもかかわらず98%止まり且つ時限付き、縦機動力も皆無
また主力であるエナジーブラストのディレイが長めな事も難点
・下位クラスの移動スキル:オクトプッシュ
→基本的な二段ジャンプスキルのみ、飛距離は長め
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■キャプテン評価E
・対ボス動作が非常に単純
→初めにコンティニュアルエイミングを撃つ他はヘッドショットのみ
固有ギミックも平凡な召喚スキルのため非常に扱いやすい
・上位クラスの移動スキル:オクトプッシュ、バックステップショット、ウィングス
→長めの横移動ジャンプスキルオクトプッシュに加え、
ウィングスはジャンプ中に使用出来ない欠点を持つものの比較的高い縦機動力を持つ
・職業スキルによりインベントリが広い
・最下位クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→全体的に力不足
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性45%こそ上々だが、ダメージ軽減15%、スキルによる回避率補正を持たず、
DEX系海賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない他、
15%のダメージ軽減効果は何故か肝心のHP1攻撃を軽減出来ない
・最下位クラスの狩り性能
→主力であるファシリティレイドは深刻なパワー不足に加え範囲が狭い上にディレイが長く、
縦機動力は十分だがスタンスは60%止まり、押し出しスキルは飛距離が短い等、
狩り向きのスキルが揃ってはいるものの性能不足のものが多いため狩りは不得手
・Lv195までは対単体最下位クラス
→ヘッドショット-クールタイムリデュース習得までは対単体がつらい
・消費インベントリを圧迫する
・ブレットを揃えるコストが掛かる
・定期的に補充が必要
→メイドロイドで回避可能だがコストが掛かる
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■キャノンシューター評価D
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はキャノンバスターのみ
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・上位クラスの狩り性能
→スタンス80%、縦移動スキル、設置スキル、全体攻撃に前方広範囲攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため比較的狩りがしやすい
長めの対複数主力攻撃ディレイが難点
・上位クラスの移動スキル:モンキープッシュ、ギガンティックバックステップ、キャノンジャンプ
→長めの横移動ジャンプスキルモンキープッシュに加え、
キャノンジャンプはジャンプ中に使用する事で非常に高い縦機動力を持つ
・有用なパーティ補助スキル:ハイパーモンキースペル
・リンクスキルを持ち、また職業スキルによりインベントリが広いため、キャラクターが無駄になりづらい
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・総じて扱いやすさ優先のバランス
・最下位クラスの対単体火力、中堅クラスの対複数火力
→全体的に力不足
・下位クラスの耐久力
→STR系海賊職のためHPは比較的高く、状態異常耐性20%、追加回避率35%と及第点だが、
ダメージ軽減のない点が非常に大きく、STR系職にもかかわらず誘惑&HP1MP1攻撃に弱い
・固有エフェクト(猿)が邪魔
■ソウルマスター評価A
・最上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対無属性耐性も含め、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・上位クラスの狩り性能
→スタンス100%、ラッシュ、全体攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
縦機動力も備えており多段狩りにも対応可能
攻撃毎に攻撃範囲が変化するため狩りでのソルーナタイム使用は一考の余地あり
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はスピーディングダンスのみ
固有ギミックのソルーナタイムは、
攻撃する度に自動で攻撃スキルの性能が変化するだけのため非常に扱いやすい
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート、トゥルーサイト
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・バインドスキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・優秀なパーティ補助スキル:トゥルーサイト
→相手の防御率を10%(or20%)減少させるだけでなく、
対無属性耐性持ちボスでは属性耐性を10%(or20%)下げる事で
(対無属性耐性スキルを持たない)パーティメンバーへ更なる火力補助が可能
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・中堅クラスの耐久力
→戦士職なのでHPは高く、状態異常耐性30%、ダメージ軽減25%と上々だが、
スキルによる回避率補正がない
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・単体主力攻撃が扱いづらい
→スピーディングダンスは攻撃毎に地上と空中を行き来する
ふっ飛ばしスキルを持つボス相手(マグナス、カオスベルルム等)において
それを空中ヒットさせられると非常に大きく吹っ飛ぶため使用を制限される
■フレイムウィザード評価B
・中堅クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力
・上位クラスの狩り性能
→上下左右の使い分けが可能でダメージ/速度/攻撃回数どれを取っても文句のない
オービタルフレイムが圧巻の性能
また一度召喚すればこれまた上下左右広い範囲を攻撃し続ける
ブレイジングエクステンションも驚異的
また縦機動力も備えているためどんな狩りにも柔軟に対応可能
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はオービタルフレイムに、時折ブレイジングエクステンションを挟むだけ
固有ギミックのエレメント:フレイムとイグニッションは
どちらも自動発動のバフや持続ダメージだけのため非常に扱いやすい
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート、スピリットオブフレイム
→無属性耐性持ちのボスに対しては上位クラスの火力が通る
・優秀なパーティ補助スキル:スピリットオブフレイム、バーニングリジョン
→バーニングリジョンは範囲内限定且つ2/3の時限付きという制限こそあるが、
総ダメージ50%/攻撃速度1段階上昇という性能は驚異的
またスピリットオブフレイムは無属性耐性持ちボスの属性耐性を10%下げる事で
(対無属性耐性スキルを持たない)パーティメンバーへ火力補助が可能
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト、ファイアブリンク
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
ファイアブリンクは記憶した場所にマップ内のどこからでも移動できるユニークなスキル
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、ダメージ軽減とスキルによる回避率補正なし、
魔法使いなのでHPは低く、反射はまず耐えられない
また時限付きだがMP回復スキルを持つため薬制限に多少強い他、
ダメージMP代用のマジックガードと30分に一度の死亡回避スキルを持つ
ヒーローインテンションを使用できない
・反射に注意が必要
→一度発生したオービタルフレイムはキャンセルできないため、
ボスの反射モーションを見てからでは間に合わないことがある
■ウィンドシューター評価A
・中堅クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対無属性耐性も含め、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちのボスに対しては上位クラスの火力が通る
・上位クラスの耐久力
→弓職なのでHPは高くないものの、状態異常耐性35%、ダメージ軽減50%、
追加回避率30%と十分な耐久力を持っている
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作は天空の歌のみ
固有ギミックのトリフリングウィムは、
攻撃する度に自動で追加攻撃が発生するだけのため非常に扱いやすい
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト、ウィンドウォーク
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
その上高い横機動力を持ち無敵状態で移動可能なウィンドウォークを持つ
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・中堅クラスの狩り性能
→主力であるスパイラルボルテックスに押し出し効果があり、
縦機動力に全体攻撃、移動能力付きのキーダウン対複数攻撃を持つが、
一方スタンス、ラッシュ等のスキルを持たない
■ナイトウォーカー評価B
・最上位クラスの対単体火力、中堅クラスの対複数火力
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
・バインドスキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・時限スキルの周期が"武公の絶対攻撃"と合致している
→短時間の爆発力を無理なく発揮可能
・長所と短所がはっきりしている
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はクインタプルスローのみ、待機時間が経過次第ドミニオンを挟む
固有ギミックのエレメント:ダークネス、シャドーバットはどちらも自動発動のため
非常に扱いやすい
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、回避率15%、追加回避率45%と上々だが、ダメージ軽減がない
盗賊職のため高くないHPはスキルによる補正で及第点
また30分に一度の死亡回避スキルを持つ
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・下位クラスの狩り性能
→機動力こそ申し分ないが、スタンスを持たず固有ギミックも狩りに用いるには不安定、
また主力のスターダストも手前には2段ヒットしない等、狩りは不向き
■ストライカー評価B
・中堅クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対無属性耐性も含め、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちのボスに対しては上位クラスの火力が通る
・上位クラスの狩り性能
→前方広範囲攻撃、ラッシュ効果や前進効果を持つスキルの連携が常時出来るため
狩りが非常にスムーズに進む
・上位クラスの耐久力
→STR系海賊職なのでHPは比較的高く、状態異常耐性40%、ダメージ軽減30%、
回避率20%と十分な耐久力を持っている
ヒーローインテンションを使用できない点が惜しい
・上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは非常に使い勝手がいい
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・優秀なパーティ補助スキル:ウィンドブースター
・対ボス動作は比較的煩雑
→基本動作は殲滅と霹靂を交互に撃ち、時折台風を挟む
固有ギミックであるライトニングは、攻撃する毎に電撃バフがチャージされるというもの
溜まると殲滅の攻撃回数や防御率無視効果を得られるが
台風を使用するとダメージ上昇バフと引き換えに全消費されてしまうため
定期的にリチャージが必要となる
また全てのスキルが連携効果を持っているため
単一のスキルより2種類を交互に使用した方がダメージ効率が高い
■アラン評価C
・最上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→クリーピングアタックの防御率40%無視、ボスダメージ+20%が特に優秀
・キャラ札が優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・有用なパーティ補助スキル:コンボバリア、ブレッシングマッハ
→他の職に誘惑&HP1MP1攻撃耐性を付与出来るコンボバリア
物理/魔法職問わず火力を上げるブレッシングマッハも単純ながら優秀
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性60%、ダメージ軽減45%と及第点だが、
戦士の割にHPは伸びが悪く、スキルによる回避率補正も持たない
また攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に対して多少強い
・中堅クラスの狩り性能
→スタンス100%、ラッシュ、待機時間に縛られない全体攻撃等揃っている一方で
縦機動力や恒常的な上下段への攻撃手段に乏しいため多段狩りには向かない
・対ボス動作が比較的煩雑
→固有ギミックであるコンボシステムに縛られる
基本動作はコンボカウントを消費するファイナルブローと、
そこから連携可能なビヨンダー3連のセットを繰り返す
場合によっては通常攻撃(2回攻撃)・ダブルスイング・トリプルスイングのセット使用により
コンボカウントを貯める必要がある場面も出てくる
連携スキルの仕様上キー押しっぱなしが出来ない
また一定時間攻撃しないとコンボ数が減少してしまうため、
場合によっては物理無効中の相手を殴り続けなければならない場合もある
・下位クラスの移動スキル:コンバットステップ
→使う場面により性能の変わる移動スキル
ジャンプ中に使用すると標準的な横ジャンプとなる
地上では横滑り移動となり、崖や氷上等では効果的に働くが活用機会は少なめ
・固有ギミックが足枷となる場合がある
→コンボカウントが十全にある状態を基準として能力が設定されているため、
それに満たない状態が起こると他より各種能力は見劣りする
■エヴァン評価B
・中堅クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力
→多少火力に劣るものの、圧倒的な前方広範囲攻撃フレイムホイール等も有し、
総じて火力面において高いパフォーマンスを発揮する
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はイリュージョンに時折ゴーストレタリングを挟むだけでお手軽
固有ギミックのミルは、ミルが攻撃スキル範囲の中心となるだけなので、
多少不便は感じるものの扱いやすい
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット所持
→無属性耐性持ちのボスに対しては最上位クラスの火力が通る
・優秀なパーティ補助スキル:オニックスの加護、ソウルストーン、フレンジードソウル
→回避率20%を付与するオニックスの加護、
6分に一度『運命の車輪』効果を付与するソウルストーン、
そして時限付きだが総ダメージを20%増加させるフレンジードソウルと、
火力支援/耐久強化共に非常に優秀なものが揃っている
・総じてダメージディーラーとして優秀
・キャラ札が優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの狩り性能
→スタンス90%、ランダムテレポートによる機動力、連鎖攻撃に前方高範囲攻撃と
狩りに有利なスキルがある程度揃っている
・中堅クラスの移動スキル:滑空、テレポート、ドラゴンブリンク
→テレポート系移動スキル、しかし冒険家と違いREDで改変されていないため機動力は低いが
スキル使用中にも発動出来る特徴は変わらないため使い勝手は悪くない
ランダムテレポートのドラゴンブリンクはディレイの短さも相まって有用に働く場面が多い
滑空は横移動において突出した性能を見せるが、
解除を防ぐスタンスが90%止まりな点でデーモン職に一歩劣る
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性15%、ダメージ軽減15%、スキルによる回避率20%と及第点だが、
魔法使いの中ではHPが若干高いが当然反射は耐えられず、その分MPの伸びは他より低め
ダメージMP代用のマジックガードに加え、時限付きのダメージ軽減10%、
6分に一度の死亡時復活効果バフや時限付きで状態異常耐性が80%増加するスキルを持つ
時限付きで継続回復効果のある設置スキル:リカバリーオーロラのため、薬制限に多少強い
・スキル完成が遅い
→スキルレベルを上げきれるのはLv200、必要分だけ考えてもLv180以降となる
またそれまでスタンスを一切持たない事も痛手
・チートによる風評被害
・スキルにより魔力%が上がっているため、魔力%強化と相性があまり良くない
→"武公の絶対攻撃"等
・固有エフェクト(ミル)が非常に邪魔
・個性に乏しい
→攻撃面/機動面の能力こそ高いものの突出した能力や固有ギミックがあるわけではないため
求心力が若干低い
■メルセデス評価D
・対無属性耐性スキル所持:ディフェンスブレーキ
→無属性耐性持ちのボスに対しては中堅クラスの火力が通る
・上位クラスの移動スキル:スタイリッシュムーブ、アクロバティックジャンプ
→はしご移動をカット出来るスタイリッシュムーブの存在が大きい
一方アクロバティックジャンプは横ジャンプにしては移動距離が短く不満が残る
・有用なパーティ補助スキル:レジェンダリースピア
→防御率を20%(or40%)減少させる優秀なデバフスキル
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はイシュタルのリングに時折レジェンダリースピアを挟むだけでお手軽
チャージドライブ関連の固有ギミックは対単体においては不関与のため扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も有用なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性25%(or35%)、ダメージ軽減30%(or40%)、回避率40%と及第点だが、
弓職のためHPは高くない
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
・下位クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→全体的に力不足
度重なる改変で多少改善されたものの、
特に対複数攻撃スキルのダメージ%が圧倒的に足りておらず、またもや改変待ち状態
・下位クラスの狩り性能
→圧倒的にパワーが不足している他、スタンス100%は時限付き、
またチャージドライブ関連の固有ギミックが扱いづらいため、
ジャンプ中にしか使用出来ないリーフトルネード等を中心に使うため、狩りが非常にしづらい
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■ファントム評価A
・スキルスチーリング/マネジメント
→ファントムの固有ギミックであり唯一無二の長所
これにより冒険家群の様々なスキルを好きなように選びとる事が出来る
二次的な効果として簡単に冒険家職全ての高次スキルが使用できる満足感、飽き防止、
また冒険家の職業改変により強くなる可能性がある点等が挙げられる
・上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→スキルスチーリングの組み合わせ次第でどちらも高水準の値を保つ事が出来る
特にボウマスターの攻撃及び設置スキルアロープラッターと
総ダメージが最大100%増加するバフスキルクロスオーバーチェーンが圧倒的であり、
これにより火力面において一気に上位へ躍り出る事となった
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はにアルティメットドライブ、或いはアロープラッターを使用/設置するだけでお手軽
分間火力にこだわるならテンペストオブカードを使用する場合もある
固有ギミックのスキルマネジメントも戦闘中に入れ替える事は稀なため扱いやすい
・上位クラスの耐久力
→盗賊職のためHPは高くないが、状態異常耐性40%(or45%)、回避率20%、
追加回避率40%と上々の耐性
ダメージ軽減こそないものの、
スキルスチーリングでブレイブorメルガードを使用する事で付与可能
また10分に一度の死亡回避スキルやランダム発動ではあるものの攻撃を伴う回復スキルを持つ
・ソウルスティール所持
→物理無効や反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・上位クラスの移動スキル:ファントムシュラウド、スウィフトファントム
→スウィフトファントムは並の横機動力/縦機動力だが、
短いディレイで上下左右問わずダークサイト状態での長距離移動を三度行える
ファントムシュラウドが非常に優秀
・優秀なパーティ補助スキル:(ブレイブ、プレッシャー、メディテーション、ホーリーシンボル、
アドバンスドブレス、シャープアイズ、ウィンドブースター等)
→状況に応じてこれらを始めとする冒険家職のパーティ補助スキルを使用可能
・リンクスキルを持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・コミュニティに歓迎されやすい
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、ファントムを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・総じて全体的に高水準、且つ抜きん出た柔軟性
→用途に応じて他職では考えられない自由度でカスタマイズを行う事が出来る
・中堅クラスの狩り性能
→スウィフトファントムにより多段であっても柔軟に対応可能だが、
スタンスや広範囲の攻撃スキルを持たない
後者に関してはスキルスチーリングで対応する事も可能
・スキルスチーリング/マネジメント
→ファントムの固有ギミックには短所もある
スキルスロットは限られているため火力と補助の両立は出来ない
環境によっては必要なスキルを持った職業キャラクターに出会う事が難しい
冒険家の職業改変により逆に弱くなる可能性等が挙げられる
・動作そのものは比較的単調
→多様なスキルが使用出来るものの、効率を求めるとスチールスキルは固定されがち
また基本動作も1次から変わり映えしない
■ルミナス評価C
・上位クラスの狩り性能
→スタンスこそ時限付きなものの、広範囲の連鎖攻撃であるライトリフレクションや
テレポ移動による機動力のお陰で狩り性能は非常に高い
・対無属性耐性スキル所持:ダークネスソーサリー
→無属性耐性持ちのボスに対しては中堅クラスの火力が通る
・バインドスキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・上位クラスの移動スキル:ライトブリンク、ライトランスフォーミング
→ライトランスフォーミングはテレポートの上位互換
その他の性能は据え置きで、機動力のみが縦横共に大幅に向上している
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
ライトブリンクのランダムテレポートも、同じくディレイの短さも相まって有用に働く場面が多いが、
町中でしか使えない点が惜しい
・有用なパーティ補助スキル:パーティメディテーション
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・バフ持続時間増加によりダメージ効率が少々伸びる
・一部反射耐性を持つ
→エクリブリウム状態では反射耐性を持つ
事故こそ減るものの、エクリブリウム状態では出来る限りダメージを稼ぎたいため
積極的に利用する事は少ない
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、回避率20%と及第点だが、魔法使いなのでHPは低い
時限付きのダメージ軽減70%効果、状態異常(誘惑/アンデッド/気絶/変身のみ)無効効果を持つ
ダメージ軽減判定は反射ダメージにも適用されるため多少の耐性がある
その他常時暗黒耐性と攻撃を伴う回復スキルを持つ
・総じて能力的にはオールラウンダー
→中程度の火力面/耐久面/移動面/対ボス面/個性的な固有ギミックと、
どれをとっても不自由なくプレイが可能
・ボイス付き
・最下位クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→全体的に力不足
無属性耐性持ち相手でないと他職に力負けする場合が多い
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作は固有ギミックのモード変換に左右されるが基本的に常に単一スキルのみ
しかし定期的にモード変換を行わねばならず、多少扱いづらい
またバフスキルの総ディレイが非常に大きいためスキルカットも嫌う
・チートによる風評被害
・固有エフェクト(光球)が邪魔
・イクリプス/エクリブリウム時に顔が変わる
■隠月評価D
・上位クラスの耐久力
→STR系海賊職なのでHPは比較的高く、状態異常耐性40%、ダメージ軽減30%、
回避率15%と上々の耐性
また5分に一度の死亡回避スキルやランダム発動ではあるものの死亡回避スキルを持つ
攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に対しても多少強い
・バインドスキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・有用なパーティ補助スキル:剥魂炎打
→一定時間対象モンスターを分裂、
或いは固定型ボスへの最終ダメージを1.5倍するデバフを掛ける火力補助が可能
分裂させた場合も2体以上対象の攻撃を行う場合ダメージの総量を増やせる
・上位クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
・中堅クラスの狩り性能
→スタンス100%、ラッシュ、待機時間に縛られない全体攻撃等揃っている一方で
縦機動力や確実な上下段への攻撃手段に乏しいため多段狩りには向かない
・対ボス動作が非常に煩雑
→基本動作そのものは鬼斬に時折剥魂炎打を挟むだけなのだが、
固有ギミックである後天ディレイキャンセルの活用次第で非常に忙しくなる
ディレイをキャンセルする事で鬼斬は1.2倍以上の攻撃速度が出る反面、
後天のクールタイムのため2回に1回鬼斬使用直後に後天→鬼斬
というシビアな動作を的確に素早く行う事が求められる
・下位クラスの移動スキル:軽天、後天
→軽天は基本的な二段ジャンプ
攻撃スキルに割り込み使用可能な後天は、
スキルディレイをキャンセルし近いモンスターの座標まで移動可能だが確実性に欠ける
・固有ギミックが足枷となる場合がある
→後天によるディレイキャンセルが十全に行える状態を基準として能力が設定されているため、
それが出来ない場合各種能力は他より見劣りする
■デーモンスレイヤー評価A
・最上位クラスの狩り性能
→待機時間に縛られない全体攻撃、縦機動力、スタンス100%と
狩りに有利なスキルがほぼ全て揃っているため狩りが非常にしやすい
・上位クラスの移動スキル:デーモンジャンプ(縦ジャンプ、横ジャンプ、滑空)
→滑空による並外れた横機動力、縦ジャンプによる縦機動力、
常時スタンス100%も相まってどちらも使い勝手は非常にいい
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はデーモンインパクトに時折デビルクライ/ケルベロスを挟むだけでお手軽
固有ギミックのデーモンフォースは、Lv170ハイパースキル習得以降は
ほぼ気にならないものとなるため扱いやすい
長めの対単体主力攻撃ディレイが難点
・バインドスキル、反射無視スキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
反射無視については時限付きだが行動時間が増えるため非常に強力
・最上位クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性60%、ダメージ軽減20%、
回避率30%と文句の付けようがない
また時限付きだが能動的な回復スキルを持つため薬制限にも強い
ヒーローインテンションを使用できない点が惜しい
・有用なパーティ補助スキル:デビルクライ
→防御率を15%減少させるデバフスキル
・操作面/耐久面において特に秀で、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・下位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・チートによる風評被害
■デーモンアヴェンジャー評価A
・最上位クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力(理論値)
→攻撃毎にHPを消費し、職業特性によりHPが一定割合を下回ると火力が目減りするため
理論値より幾分低くなる
・最上位クラスの狩り性能
→火力、縦機動力、スタンス100%、追尾攻撃と
狩りに有利なスキルがほぼ全て揃っているため狩りが非常にしやすい
・上位クラスの移動スキル:デーモンジャンプ(縦ジャンプ、横ジャンプ、滑空)
→滑空による並外れた横機動力、縦ジャンプによる縦機動力、
常時スタンス100%も相まってどちらも使い勝手は非常にいい
・バインドスキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・最上位クラスの耐久力
→規格外のHP、状態異常耐性50%(or60%)、ダメージ軽減30%(or40%)と、
スキルによる回避率補正こそないものの十分であり、
こと誘惑&HP1MP1攻撃及び反射において死ぬ事がないのは大きい
また時限付きだが能動的な回復スキル、
及び攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限にも非常に強い
ヒーローインテンションを使用できない点が惜しい
・有用なパーティ補助スキル:アーマーブレイク
→防御率を30%減少させるデバフスキル
・総じて操作面/耐久面において特に秀で、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・ボイス付き
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作こそ単純でエグゼキューションに時折アーマーブレイクを挟むだけなのだが、
固有ギミックのエクシードによりスキル使用の度に消費HPが増加するため、
一定回数毎にリリースオーバーロードを使用しないとHPを保てないため常に気が抜けない
・固有ギミックが足枷
→攻撃毎にHPを消費し、また消費量も増加していくため
その都度耐久力及び一定割合を下回ると職業特性により火力が目減りする
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・装備品の使い回しが効きづらい
→メインステータスがHPと特殊なため
■バトルメイジ評価D
・優秀なパーティ補助スキル:ダークオーラ、イエローオーラ
→攻撃力/魔力25%上昇のダークオーラ、
攻撃速度2段階上昇及び回避率20%のイエローオーラと
優秀なパーティバフスキルが揃っている
・中堅クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力
→対単体と対複数で使うスキルがほぼ変わらないため、
対単体では物足りないものの対複数火力は優秀
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はフィニッシュブローとバトルキングバーを交互に撃つだけでお手軽
バトルキングバーに比べてフィニッシュブローの範囲が狭いため、
場合によっては位置調整が必要になる
・中堅クラスの狩り性能
→広範囲攻撃、縦機動力、スタンス100%、召喚スキルと
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
対複数主力攻撃であるフィニッシュブローの攻撃範囲が比較的狭い点が惜しい
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→テレポート系移動スキル、冒険家と違いREDで改変されていないため機動力は更に低い
しかしスキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手はいい
ハイパースキルにより飛距離が伸び、更に使いやすくなる
・下位クラスの耐久力
→魔法使い職だがHPは高め、加えて職業スキルによる補正も相まって非常に高い
また状態異常耐性20%、回避率60%と及第点だがダメージ軽減のない点が非常に大きく、
高HPにもかかわらず誘惑&HP1MP1攻撃に弱い
攻撃を伴う回復効果を持つため薬制限に対して多少強い
・Lv170までは最下位クラス
→対単体/対複数どちらでも主力となるバトルキングバー習得までが非常につらい
・動作が非常に単調
→1次~4次まで対単体対複数問わず、
基本的にひたすら前方に低~中範囲の攻撃をするだけのため単調で飽きやすい
■ワイルドハンター評価E
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はワイルドバルカンに時折アシスタントハンティングユニットを挟むだけでお手軽
固有ギミックはジャガーライディングのみのため非常に扱いやすい
・上位クラスの耐久力
→状態異常耐性20%、ダメージ軽減20%、回避率40%、追加回避率20%と上々
アーマードクリムゾン搭乗時は更にダメージ軽減20%、状態異常耐性20%が追加される
弓職だが職業スキルによる補正が多いためHPも高水準
また攻撃を伴う回復効果を持つため薬制限に対しても多少強い
・上位クラスの移動スキル:トリプルジャンプ、ホワイトヒットラッシュ
→空中で2回まで発動出来る横移動スキルのトリプルジャンプと、
斜め上方向への押し出し兼移動スキルのホワイトヒットラッシュを持つ
・優秀なパーティ補助スキル:ハウリング、シャープアイズ
→攻撃力10%上昇のハウリング、クリティカル効果上昇のシャープアイズと、
優秀なパーティバフスキルが揃っている
・下位クラスの対単体火力、中堅クラスの対複数火力
→全体的に力不足
・下位クラスの狩り性能
→全体攻撃こそあるものの、押し出しスキルは飛距離が短いため使いづらく、
ラッシュにも長めのディレイと独特の癖がある等
狩りに有利なタイプのスキルが揃ってはいるものの性能不足のものが多いため狩りがしづらい
長めの対複数主力攻撃ディレイも難点
・手動での回避が重要なボスと相性が悪い
→ジャガー分通常キャラクターより判定が大きいためダメージを受けやすく、
マグナスやカオスベルルムなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い
・スキルにより攻撃力%が上がっているため、攻撃力%強化と相性があまり良くない
→"武公の絶対攻撃"等
・ジャガー乗り換えが面倒
→耐性の上がるアーマードクリムゾンとスタンス50%を持つスノーホワイトがそれぞれ有用だが、
乗り換えるためにはわざわざレジスタンス本部のNPCベルに話しかける必要がある
・石化攻撃を使用するボスと相性が悪い
→石化攻撃を受けるとジャガーライディングが強制解除され、
副次的にビーストフォーム、及びそれによる最大HP上昇効果も失う
掛けなおしの時間だけでなくHP割合攻撃に対する耐久力も奪われる事になるため
何としても手動回避したいのだが大きな判定がここでもネックとなる
・重要な要素が入手不可能(JMS3.??~)
→イベント期間でのみ配布された、搭乗時スタンス100%となる"スノーホワイト"が現状入手不可能
これを持たないとスタンス55%止まりとなり、狩りでは操作性に大きな影響が出る場合もある
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■メカニック評価E
・中堅クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
・優秀なパーティ補助スキル:アンプリファイア
→周辺パーティメンバーの最終ダメージを1.2(or1.3)倍にする設置スキル
・中堅クラスの狩り性能
→スタンス100%、縦機動力、ラッシュ、全体攻撃、各種設置スキルと
狩りに有利なスキルは一応ひと通り揃っている
長めの対複数主力攻撃ディレイが難点
・中堅クラスの耐久力
→DEX系海賊職なのでHPは高くないものの、
状態異常耐性30%、ダメージ軽減30%、回避率20%と及第点
また10秒に一度大ダメージを受ける際ダメージ軽減80%の効果が発動する
加えて時限付きだが回復スキルを持つため薬制限に強い
・対ボス動作は相手次第
→基本動作はヘビーマシーンガンに時折ディストーションフィールドを挟むだけでお手軽
しかし固有ギミックのメタルアーマーこそが最大のネック
<ヘビーマシーンガン>状態では移動/ジャンプに制限が課せられ、
特に手動で回避する必要のあるボスでは凡そ地獄を見る事になる
・下位クラスの移動スキル:メカニックダッシュ、ロケットブースター、オープンゲート<GX-9>
→基本的には低めの横機動力に縦機動力は皆無だが小回りの効く性能を持つメカニックダッシュは
ジャンプと併用する事で標準的な移動スキルと同等の移動速度を得られる
またディレイこそ長いものの高い縦機動力を持つロケットブースターを持つ他、
オープンゲート<GX-9>は、マップ内に2つ設置する事で
両ゲート間の移動を可能にするユニークなスキル
・手動での回避が重要なボスと相性が悪い
→メタルアーマー分通常キャラクターより判定が大きいためダメージを受けやすく、
マグナスやカオスベルルムなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・総じて長所が特にない割に明確な短所が多い
■ゼノン評価C
・上位の狩り性能
→縦機動力、スタンス90%、ラッシュ、全体攻撃、移動可能なキーダウン対複数攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・バインドスキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
・上位クラスの移動スキル:アビエーションリバティー、サドンプロペラ、
クイックシルバーソード:跳躍、ダイアグナルチェイス
→2段階横ジャンプにより並外れた横機動力を持つサドンプロペラと、
二度まで発動出来る斜め上方向への押し出し兼移動スキルダイアグナルチェイスは非常に優秀
一定時間空中移動出来るアビエーションリバティーと上昇力の低い跳躍は
共に使いづらさが目立つが、縦横斜めへの移動がひと通り揃っている点は大きい
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・下位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
・ボイス付き
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、ダメージ軽減0%~45%or0%、追加回避率100%~85%or30%、
盗賊職のためHPは高くないのが惜しい
スペックだけ見れば上々だが、ダメージ軽減/追加回避率効果付与のバフスキルは
回数制限かつ残り回数毎に効果が変わるため安定性に欠け、
何よりサープラスエネルギーを消費する事が難点
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作はファジーロップマスカレード:狙撃に
時折ホログラムグラフィティー:貫通を挟むだけでお手軽
しかし固有ギミックのサープラスエネルギーは
基本的にいくつかのバフスキル使用時以外で消費しないものの、
それらを常に十全に使用しようとすると不足しがち
よって回数制限のある防御バフスキルと相談しながら攻撃補助バフスキルに使っていく事になる
長めの対単体主力攻撃ディレイも難点
・スキルカットに弱い
→固有ギミックであるサープラスエネルギーを消費するバフスキルが多いため、
スキルカットにより火力が目減りする場合が多い
・人気が高い職業のため装備が非常に高価
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・装備品の使い回しが効きづらい
→メインステータスがALLステータスと特殊なため
■ハヤト評価E
・上位クラスの狩り性能
→メインの対複数スキルに短いラッシュ及び前進効果が付与されている他、
連携スキルの攻撃中はスタンス状態が維持されるため単一スキル連打だけで狩りが成立する
また上記に加えほとんどのスキルに移動効果が付いているため非常に狩りがしやすい
力不足が唯一のネック
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に有用なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性50%、追加回避率65%と上々
しかし条件付きで発動するダメージ軽減35%は、通常回避が条件のため適用は絶望的
そのためSTR系職にもかかわらず誘惑&HP1MP1攻撃に弱いのも欠点
また発動率回復量共に心許ないものの、攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に多少強い
・中堅クラスの移動スキル:連刃斬、飛燕、断空閃
→地上限定だがダークサイト状態で横に大きく四度まで移動出来る連刃斬は使い勝手が良い
一方空中での移動は真横に飛ぶ断空閃がカバーする
また暴発こそ煩わしいが縦方向にも中程度飛ぶ飛燕があり、移動に関してはひと通り対応出来る
・ボイス付き
→スキル使用時に必ずボイスが再生されるタイプ
・長所と短所がはっきりしている
→操作面の優秀さと火力面や待遇面での大きなハンデが混在している
・全職中最低の対単体火力、下位クラスの対複数火力
→実装以降ほとんど調整が入っておらず、火力面においては完全に時代に取り残されている
特に対単体攻撃スキルの神速無双が殊更酷く、
ハイパースキルのない状態では対複数攻撃の三連斬・雷にダメージ効率で劣る始末
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作は神速無双に時折暁の大太刀/一閃/鷹爪閃をそれぞれのタイミングで挟む事になる
・反射持ちボスに弱い
→攻撃速度を上げるスキル抜刀術・心技体の自動攻撃判定、
及び反撃スキル先の先が反射を影響を受けるため、
どちらも反射持ちのボスではオフにする必要がある
・JMSオリジナル職のため、救済が絶望的
→ハイパースキルはMADE IN TAIWAN
・性別(女性)を選択出来ない
■カンナ評価C
・唯一無二のマップ内モンスター湧き数/速度上昇スキル:鬼神召喚
→召喚されている間マップ内のモンスター湧き数及び速度を大幅向上させる
これにより大幅な狩り効率上昇が見込め、間接的なパーティ補助としても機能する
特に10秒前後→1秒前後と湧き周期向上が極端になっており、
またこの効果は召喚終了後も永続的にマップ内に残存するため、
狩場とするマップには予めカンナで赴き鬼神召喚処理を施すのが通例となりつつあるが、
未だにこの効果がバグか仕様かは不明(JMS3.21~)
・上位クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力
→破邪連撃符-拡衝符の攻撃回数2回増加が非常に強力
・バインドスキル2つ所持
→反射持ちボスに対して非常に強く、パーティ補助としても機能する
・有用なパーティ補助スキル:ハクの祝福、結界・櫻、結界・桔梗
→ハクの祝福は持続時間こそ短く魔法使い職にしか効果がないものの
装備次第で100%以上の魔力%上昇効果を付与出来る非常に優秀なバフスキル
結界はドーム系のアクティブスキルで範囲内にいるパーティメンバーにのみ効果が及ぶ
他のメンバーに状態異常耐性、及びボスダメージ効果を付与出来る
結界・櫻は他の状態異常耐性上昇バフを上書きしてしまう(JMS3.21~)ため注意が必要
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・コミュニティに歓迎されやすい
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、カンナを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・中堅クラスの耐久力
→魔法使い職だがHPは多少高め、加えてスキル効果により増強しやすい
ドーム系スキルにより状態異常耐性30%、パッシブでダメージ軽減15%、
その他時限/回数制限付きの攻撃/状態異常ガードスキルや
2種類の回復スキルを持つため薬制限に多少強い
またヒーローインテンションにMPを要さないため、誘惑&HP1MP1攻撃にも対処可能
・中堅クラスの移動スキル:地脈転移
→テレポート系移動スキル
縦横共に飛距離は伸びたものの、長めのディレイと常時攻撃判定付きのため相互互換
対単体攻撃がキーダウンや連打系のため、モーション中発動可である利点も薄い
またゲームが終了するバグの原因はこのスキルにあると見られているが、
真偽は不明(実装時~)
・補助武器装備(ハク装備の扇)の影響が非常に大きい
→補助武器に付いている魔力50%分の数値の魔力%が上昇する
火力の伸び代がある反面、実質武器を2つ強化する必要があるためコストがかさむ
・ボイス付き
→スキル使用時に必ずボイスが再生されるタイプ
・下位クラスの狩り性能
→スタンス80%、引き寄せ、設置スキルに全体攻撃と一通り揃っているものの、
有力な対複数攻撃を持たない点が痛い
破邪連撃符と紫扇仰波は対象数が3体止まり、
双天狗とそこへ直れは3次スキルのため力不足な上ディレイも長く、
消費霊力の関係で常時使用出来ない等、どこかしら欠点を持つ
・対ボス動作が比較的単純、だが…
→基本動作は破邪連撃符のみ
のはずなのだがバグにより霊力回復が追いつかず、紫扇仰波を挟む必要がある(JMS3.??~)
その上キーダウンスキルはスタンス発動時でも中断されるにもかかわらず、
時限付きのガードスキルを除けばスキルによる回避率もなく、
また開始/解除モーションが非常に長いためストレスを感じる部分が多い
・バグが致命的かつ非常に多い
→特に接続が切れる/ゲームクライアントが終了する等の致命的なものが多く、
実装後もほとんど改善されていない
・霊力の回復速度が常時非常に遅いバグがある(JMS3.??~)
・結界・桔梗の効果が効果範囲内にいても消える事がある(JMS3.??~)
・JMSオリジナル職のため、救済が絶望的
→ハイパースキルはMADE IN TAIWAN
・スキルによる魔力%がとてつもなく高いため、魔力%強化と非常に相性が悪い
→"武公の絶対攻撃"等
・性別(男性)を選択出来ない
・固有エフェクト(ハク)が邪魔
■カイザー評価C
・反射無視スキル所持
→ファイナルフィギュレイション(変身)中は全ての攻撃が物理無効/反射状態を無視する
また同様の効果を得るハイパースキルマジェスティックカイザーも相まって、
少なく見積もっても全体の半分近い時間を反射無視状態でいられる事になるため、
反射持ちボスに対しては非常に強い
・マジェスティックカイザーによる待機時間リセット
→これにより英雄のコダマが常時使用可能になり、"武公の絶対攻撃"の時間割合も大幅に増える
ヒーローインテンションやソウルコントラクトの待機時間も実質1分となる
・上位クラスの狩り性能
→ラッシュ、引き寄せ、全体攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
縦機動力も備えており多段狩りにも対応可能
変身中は100%なものの、通常時はスタンス40%な点が惜しい
・上位クラスの耐久力
→戦士職でありまたスキル補正のお陰でHPは非常に高く、状態異常耐性60%、
ダメージ軽減30%と上々だが、スキルによる回避率補正のない点が惜しい
加えてマジェスティックカイザーによりヒーローインテンションの待機時間が実質1分になるため、
誘惑には非常に強い
また自然回復スキルを持つ他、
攻撃スキルをコマンド使用する事で発生する回復効果のため薬制限にも強い
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・有用なパーティ補助スキル:ロバストアーマー
→他の職に誘惑&HP1MP1攻撃耐性を付与出来る
・上位クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
→ウィングビートの使用出来ない相手(ノックバック出来ない移動するボス、足場の小さい場所)
に対しては火力が激減し、およそ7割程度になる(下位クラス)
・中堅クラスの移動スキル:バーチカルコネクト、ダブルリーフ
→飛距離は短めだが基本の横ジャンプスキルダブルリーフに加え、
上段へ移動出来るバーチカルコネクトはほぼどんな高さでも対応できる優秀な縦移動スキル
またファイナルフィギュレイション時にはテレポート移動が可能になる
・対ボス動作が非常に煩雑
→基本動作はギガスラッシャーの合間に
ウィングビート3発とウォールオブソードをタイミング良く挟む必要がある
また固有ギミックであるモーフゲージを満たすため、ギガスラッシャーをコマンド入力で行う必要がある
加えて定期的に変身スキルのファイナルフィギュレイションを行わねばならない
・手動での回避が重要なボスと相性が悪い
→変身時通常キャラクターより判定が大きいためダメージを受けやすく、
マグナスやカオスベルルムなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い
・致命的なバグがある
→しゃがみ攻撃時にリゲインストリングスの追加攻撃判定が起こると
ゲームが終了してしまうバグがある?(実装~)
コマンドの入力ミスにより実際起こり得るため注意が必要
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・ボイス付き
■エンジェリックバスター評価B
・中堅クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
・対単体準主力攻撃が物理無効無視/反射耐性スキル
→反射による事故死が起こりづらいだけでなく、物理無効無視により単純に攻撃できる時間も増える
物理無効や反射持ちボスに対して強い
・上位クラスの狩り性能
→スタンス80%、ラッシュ、全体攻撃、広範囲追尾攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・上位クラスの移動スキル:バーチカルコネクト、マジカルシフト
→2段階の横ジャンプにより並外れた横機動力を持つマジカルシフト、
上段へ移動出来るバーチカルコネクトはほぼどんな高さでも対応できる優秀な縦移動スキル
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→DEX系海賊職なのでHPは高くなく、状態異常耐性40%、ダメージ軽減は50%と上々だが、
スキルによる回避率補正がない
状態異常耐性+100%のバフスキルを持つものの時間割合1/4の時限付き
・ボイス付き
・対ボス動作が比較的煩雑
→固有ギミックのソウルリチャージシステムが癌
リチャージが失敗する毎に別の攻撃スキルを使用せねばならず、常に気が抜けない
最終的に実質成功率100%になるものの、
成功判定までディレイがあるためやはり別スキルを挟む事になる
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・性別(男性)を選択出来ない
・変身時の服アバターにバリエーションが少なく、入手も困難
■ゼロ評価A
・最上位クラスの対単体火力、最上位クラスの対複数火力
→総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・最上位クラスの狩り性能
→優秀な移動スキルに加え、アルファには移動や押し出しを伴った攻撃が多く狩りがしやすい
要所でベータを用いる事で火力補助や回復効果も受けられる
・上位クラスの移動スキル:バーストジャンプ、バーストステップ
→オーソドックスな横ジャンプのバーストジャンプ
そしてそれと連携使用可能で縦横どちらにも対応可能なワープスキル、バーストステップが優秀
・バインドスキル所持
→反射持ちボスに対して強く、パーティ補助としても機能する
攻撃時一定確率で自動発動するため、他と比べて扱いが多少難しい分
持続時間や待機時間が短いため早いサイクルで発動させられる利点もある
・優秀なパーティ補助スキル:ディバインフォース、ディバインスイフト、タイムディストーション
→攻撃力/魔力、属性耐性、状態異常耐性を上昇させるディバインフォースはボス戦向き
一方移動速度、ジャンプ力、攻撃速度を上昇させるディバインスイフトは狩り向き
効果の有用性も去ることながら、場面によって使い分けが出来る点も優秀
・武器が補助武器扱い
→武器の潜在能力がそのまま補助武器としても適用される仕様のため、
他職に比べ単純に掛かるコストが半減する
・待機時間リセットスキル所持
→"武公の絶対攻撃"の時間割合が多少増える
ヒーローインテンションやソウルコントラクトの待機時間も実質1分となる
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→どちらも戦士なのでHPは高く、状態異常耐性10%とダメージ軽減15%を持つ
アルファ時はこれに加え攻撃を伴う回復スキルのみと心もとないものの、
ベータ時には状態異常耐性50%、ダメージ軽減50%が別途付与される
また10分に一度の死亡回避スキルとランダム発動ではあるものの攻撃を伴う回復スキルを持つ
しかし最大の利点は、アルファ/ベータがそれぞれ別にHPゲージを持っているという点
待機時は非常に高い割合自然回復を持つため、ダメージを負った場合でも入れ替えを行えば
薬を節約できる事は多く、薬制限マップには非常に強い
・武器/補助武器が交換不可タイプ
→ユニーク等級まではゲーム内通貨を用い無料で潜在能力を再設定する事が可能だが、
それ以上の等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・対ボス動作が非常に煩雑
→基本動作などない
全ての攻撃が連携スキルであり、また待機時間を持つものが多く、
それに加えアルファ/ベータ間の切り替えも考慮する必要があるため操作は非常に煩雑
主にアルファ側が状態異常耐性やスタンスに欠ける/無駄に移動を伴う等の欠点があるため、
戦うボスによっては立ち回りが全く異なるものになる事もある
・狩りをしていると非常に重くなるバグがある(JMS3.21実装時~)
→ディバイン・リアが原因と目されているが真偽は不明
■ビーストテイマー評価E
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・上位クラスの移動スキル(タカモード):エカジャンプ、エカフライハイ、エカフライング、エカグライド、
→スキル効果により最大176にまでなる移動速度から繰り出される
エカジャンプはそれだけで並外れた横機動力を持つ上、
その慣性を保った状態でのエカグライドは非常に爽快
上方ジャンプのエカフライハイは他を寄せ付けない圧倒的な上昇力を持っている
その他、エカフライングにより自前で飛行可能
・優秀なパーティ補助スキル(ネコモード):各種常時発動型バフスキル、
にゃんディスペル、にゃんカード、にゃんアタック、にゃん復活
→多くの補助バフスキルが、同マップにいるだけで効果を発揮する常時発動型である事が特徴
内容も攻撃力/魔力、ドロップ率、クリティカル率、防御率無視、
獲得経験値上昇等有用なものが多い
それ以外にも状態異常治癒のにゃんディスペル、ランダムで総ダメージ上昇のにゃんカード、
防御率減少のにゃんアタック、蘇生スキルのにゃん復活等、どれをとっても非常に優秀
獲得経験値上昇率がビショップのホーリーシンボル以下且つ重複しない事と、
微量のHP上昇効果が他職のより強力なそれを上書きしてしまう事が欠点
・優秀なパーティ補助スキル(タカモード):エカステーション設置、仲間召喚、
エカの目強化、エカのくちばし強化
→唯一のグループメンバー召集スキルである仲間召喚が非常に優秀
これだけのためにタカモードのスキルをここまで取る振り方もあり
エカステーション設置と併せ、マップ移動に関する補助能力は非常に高い
また上昇量こそ少ないものの攻撃力/魔力、クリティカル率をそれぞれ上げる
エカの目強化、エカのくちばし強化も有用
・攻撃速度最速には補助が必要
→火力の伸び代がある反面、コストがかさむ
・獲得経験値上昇スキルを持つためレベリングが…有利?
→ネコモード時のみ発揮されるが、
ネコモードだと凡そ自身で狩りをする事が困難なため大して優位を得られない
・守護モード変更
→ビーストテイマーの固有ギミックであり扱いづらさの元凶
異なる動物の力を併せる場面はほぼ存在しない
そもそも各モードのスキルツリーが独立しているため、扱えるモードは限られている
右クリックでモードを解除する事でようやく
モードを跨いでバフスキルの適用が可能だが、実戦で有効な場面は少ない
またそれぞれが極端な性能差を持つため使うモードも固定されがち
そして極めつけにそれぞれのモードどれもが異常なまでに使いづらい
・各モードの極端な性能差
→機動力こそ高いが他に取り柄が全くないタカモードと補助スキルだけは豊富なネコモードは
凡そ戦闘に参加する事自体が困難な火力、
ボス戦向きのクマモードは機動力や柔軟性に欠ける上に他職と比べても著しく力不足、
狩り向きのユキヒョウモードは機動力とスキルこそ揃っているもののやはり非常に力不足、
おまけに目玉スキルであるヘイ!ブラザーズを使用していると落ちるバグまである等、
どのモードも重大な欠点を抱えている割に褒められる部分が非常に少ない
・煩雑で繊細なスキルテーブル仕様
→スキルテーブルは各モードで独立しており、
そのモードに合計で一定SP振られると次のスキルがアンロックされるという特殊な仕様
そしてLv200まで取得SPは全て共通のため、Lv10だからといってスキル振りミスは許されない
またSPの総量からして大体最大まで振れるのは4匹の内せいぜい2~2.5種が限度
そのためLv10時点で最終的なSP計画を立て、一切のミスなくそれを行う必要がある
・最下位クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→総じて火力面において圧倒的に力不足
また最も火力の高いクマモードですら最下位クラスであり、それ以外のモードは目も当てられない
・対ボス動作が比較的煩雑
→一切動けず連打を強いられる上に前動作を必要とし100回制限にも掛かる怒りの乱打が癌
加えてバーニング・プップやフィッシュトルネードを挟む必要がある
固有ギミックの守護モード変更は上記の通り実戦で必要になる場面は少ないものの、
そもそもクマモード以外はまともな戦闘力を持っていない
・最下位クラスの狩り性能
→一番狩り向きのユキヒョウモードにはスタンスが一切ない上にやはり力不足
かといってスタンス90%のクマモードはまともな狩り用スキルがほとんどないためストレスが大きい
ちなみに残りの2モードはまともな戦闘力を持っていないため論外
・下位クラスの耐久力
→クマモード時、状態異常耐性40%、HP+90%以上を持つものの、
魔法使いなので素のHPは低く、ダメージ軽減もスキルによる回避もない
その他420秒につき20秒だけの無敵効果と
30分に一度の死亡回避スキルを持つが、どちらも焼け石に水
HPだけは低くないためある程度の反射は耐えられる
・下位クラスの移動スキル(タカモード以外):テイマースイフト
→基本的な二段ジャンプスキルのみ
またモードによってはスキルで移動速度/ジャンプが一切上がらない欠点もある
・狩りが非常に重いバグがある(JMS3.22実装時~)
→成長スキルであるビーストテイマーの修練が原因と言われているが真偽は不明
・ユキヒョウモードのヘイ!ブラザーズ使用中落ちるバグがある(JMS3.22実装時~)
→マップ内に召喚されるミニユキヒョウが一定数超えると処理落ちするため
と言われているが真偽は不明
質問、感想などはコメントまで
関連記事いばらサーバーについて その4~職業編~
- 2014/11/21(金) 07:07:07|
- メイプルストーリー職業案内
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あ…?なぜだ?なぜこいつはたおれない?なぜだ!?>>
火毒について
長所
・単体複数ともに高火力、リセット持ち
・瞬間火力が高い
・防御無視率が高い
・狩り性能が地味に高い
押しスキルがないのに100lvでアビスループ1分切れる
格下雑魚はオーラテレマスイフリつけてテレポートしてれば勝手に死んでく
ナムネスは範囲が横一直線なのでリンク3でドロップが散らばらずほぼ一ヶ所に溜まる
・常にやれることがある
反射無視のオーラ・メギドフレイム・DoT、3つの設置スキル、メテオ空撃ちといくらでもやれることがある
特にベルルムなんかでは他職と比べ圧倒的に行動できる時間が長い
そのため理論値を出すのが難しいからといって他職との火力差が大幅に縮まるわけではない
短所
・隙が大きい
冒険家テレポートの隙のなさを台無しにするヘイズエラプ
スロー削除で悪化した
・PTにおいて邪魔でしかない
見辛く重いエフェクト、有用な補助スキルなし
茨ではDoTつけられるからルートアビスで役に立つらしい
その他
・圧倒的不人気
・テレポートの横移動距離が短い
・操作が煩雑
常に敵の近くで隙の多いヘイズエラプ&テレポート
メギドフレイムも含めたDoT管理
ミストを離して設置し連続で爆破する
敵によってはギアに誘導しながら戦う、など非常に面倒くさい
これでもテレポートを挟む頻度が大きく下がったこととエラプの不安定な待機時間がなくなったことでRED前よりははるかに楽
スキルの仕様
・フレイムヘイズ
22秒持続 ぶつからない状態と50%のスロー効果
着弾時ミスト生成 空撃ちしたときは自分の周囲に
ホンテではミスト生成位置が固定されているためゴミ
・スライムウイルス
持続は20秒しかない 待機・最大滞在時間が60秒
敵が近くにいないとくっつかないため誘導する必要がある
くっついている一般Mobの死亡時に2体に分裂 BOSS属性では分裂しない
隙が多いし待機が長いからボスだと基本的にはブレスのほうが優秀だと思う 暇なときに撒く程度
分裂したものも含めCT終了と共にマップ上から消滅
DoT扱いだがKBする
いばらではMISSしかでない
・イグナイト
一部敵には無効?(ホンテ首等)
いばらでは有弾扱い?
中毒設置スキル
常に上書きしているため理論的には設置スキルの滞在時間+中毒時間が持続時間となる
(例:火毒のフレイムギア 滞在時間40秒+中毒時間18秒=実質持続時間58秒)
- 2013/12/15(日) 00:39:20 |
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- #-
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- 2013/12/15(日) 11:27:23 |
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- #
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エヴァンですが、1:1対策できるようになりました。
ただし、mgのmp肩代わりの方で、おかしく本来なら25%しかhpが残らないのに、
85%ぐらい残ってしまいます。
おそらく火毒などでもこの症状あるのかも。
あとちなみにエヴァンmp消費だけでなくなりました。
おそらく他の魔法使いと一緒のような能力になったことにより、hpもちゃんと消費されるようになりました。
- 2013/12/15(日) 15:44:37 |
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- 2013/12/16(月) 16:08:35 |
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- #
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内容についての意見ではないですが、単純に見る側としての意見と質問をいくつか言わせていただきます
評価A~Eの基準についてなのですが、現状、ソロやPT、ボスや狩りについて、どのようなバランスで評価しているのでしょうか?
何か一つでも長所がTOPクラスであれば評価されるだとか
すべてがある程度こなせる=弱点がなければ高い評価など、付け方はいくつかあると思います。
可能なら狩りやボスによる評価を合わせて併記…などできればいいですが、それは手間を考えると難しそうなので、評価A~Eの簡単な基準だけでもわかると、観覧の際の参考になると思います。
また現在でも長所短所をところどころ太字で強調していますが、利点、欠点で特筆すべき点は単語だけでなく、項目全体を強調、もしくは色の段階をもう少し増やしてみてもいいのではないかと思います。
パッと見た時に、欠点や長所の数の印象と、評価の食い違いを感じてしまうので・・・ 具体的にはメルセの欠点1個で評価Eなど。
もう一つ、ブログの設定についてで、意見というよりも完全にただの要望なのですがverごとにまとめるのであれば、ver一覧のまとめ記事を作る、もしくはブログの記事のジャンルを火力・ダメージ計算講座から専用のモノに変えてほしいです。 この先増えていった場合、過去のverとの比較を見直す場合に、少し手間がかかりそうなので。
もう一つは冒険者だけ対象14職とかなり多いので、折りたたみを2段階、職業別にしてもらうか、冒険者1(戦魔)冒険者2(弓盗海)みたいにしてもらえると見やすくなると思います。
- 2013/12/16(月) 20:33:35 |
- URL |
- #-
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火毒について一部修正と追記
長所?
・状態異常耐性がそこそこ
エレメンタルアダプティングは万病で治せるものは無視し気絶や誘惑に対して反応する
・フレイムヘイズ
ミストの生成位置はドット判定の中心であるためホンテやジャクムでも爆破用のミストとは別に使う必要がある
決してゴミではない
それと気になることが1点
>>上位を目指すと攻撃速度補助が必須
火毒で武器速度に依存するのは火矢と旧エクスだけじゃなかったか?
少なくとも今の火毒には必要ないはず
- 2013/12/17(火) 04:43:20 |
- URL |
- #nhRJ5K6A
- [ 編集 ]
>ファントム項目の誤字指摘について
ご指摘ありがとうございます、その通りです
「とりあえず何か職1つ分でも変えなきゃ」と焦ってファントムいじった結果がこれです
やはり十全な状態で書かないとだめですね、近日中に修正させていただきます
>エヴァン
情報提供ありがとうございます
どうやらMGの肩代わり効果の前にMGパッシブやオニックスのインテンションの
ダメージ減少分が計算されるようになったようですね
HPダメージが1固定だったのは、
MGパッシブ+MGアクティブ(肩代わり)+インテンション
とダメージ減少分が一緒くたに加算計算された結果、これが100%を超えてしまったため起こったものでした
それが解消されたため、副次的に通常時HPダメージが全て1になっていた部分も直ったという事でしょう
詳しい計算のされ方については後日調べてみたいと思います
>アランの方
情報提供ありがとうございます
確かにKB可能モンスターを無抵抗に倒せるのは利点の一つだと思います
ですが、それが有利に働くボスというのが思い浮かびません
何か体験等でこのボスの難易度が激変する、というものがありましたらお教え願います
>火毒
素晴らしい内容です、本当に恐れいります
火魔の強み弱み、爽快さ不便さ、色々なものが伝わってきました
特に"常にやれる事がある""中毒設置スキル"については目からうろこです
あとは耐久関連のテコ入れ(MGのHP1対応、エレメンタルアダプティングの使用感?)の結果、どうかが気になる所ですね
またスロー削除はフレイムヘイズの追加効果では代替出来ない感じでしょうか
攻撃速度についてはジャスティスだったか何だったか定かではありませんが、
ある時期以降、全てのスキルにおいて有効となっています
モンパエキス緑やWB等で試してみてください
今回の改変により"実際触れないと何もわからない"類の職が一気に増え、火魔もその一つと認識しています
そういった職業を全て細かく見て回る事は出来ないため、このようなレポートは非常にありがたいです
重ね重ね御礼申し上げます、これからもどうぞよろしくお願いいたします
- 2013/12/18(水) 00:02:44 |
- URL |
- imawo #-
- [ 編集 ]
>スタイルについて
ご意見ありがとうございます。
美的センスがないというよりビジュアル面に疎すぎるため、非常に参考になります。
簡単に出来る「設定について」のご指摘にのみまず対応いたしました。
追って長所短所の太字についても此方で試した上で検討させていただきます。
評価については此方側でも賛否ありまして、
現在は主に"ソロ中堅ボス""パーティ上級ボス""ソロ狩り"あたりを中心に考えております。
どこまでが中堅~というような部分については正直曖昧なのですが…。
このまま"評価"という項目を残すかは別にして、
確かに評価の基準については記述があった方がいいのは確かだと思いました。
合わせて準備をいたします。
貴重なご意見ありがとうございました。
- 2013/12/19(木) 07:46:19 |
- URL |
- imawo #-
- [ 編集 ]
弩(クロスボウマスター)について、red改変を通して短所長所含め気づいたことを書きます。
長所
・DPMランキングTOP5に入る単体火力-スナイピング
今回シグナスのKBかなり上がった(100m)らしいが、スナイピングは火力次第で押せる。これは押せない職に比べれば有利なのでは?
・場所によるが中堅程度の対複数火力-ピオシング
・パーティースキルのシャープアイズは非常に優秀。
・高いクリティカル率と防御率無視
・上下左右、さらにはシュタイクアイゼンにより長距離段差移動などが充実
・中堅程度の耐久力
短所
・操作が若干複雑になった
ディスタンシングセンス、ラストマンスタンディング、ウィークネスファインディングの登場により、敵との距離を考えながら立ち回らないと最大火力が出せない。
・主力のスナイピングは155レベルでハイパーのクールタイムリデュースをとるまで待機付き
155まで単体火力がかなり低い。
・強力だが単発故にスナイピングのダメージのばらつき
自分はひどいとダメージ幅1千万あります。とにかく安定しない。
・地形によって火力が変動
・フリズベルクは場合によっては相変わらず邪魔
・スキル説明に"距離~あたり…ダメージ増加"とあるが、パッと見自分が数値的にどれくらい離れているのか分かりずらい
スキル補足(新スキルと大きく仕様変更されたスキルを中心に)
・ネットスローイング
一般モンスターはその場で10秒間拘束、ボスの場合5秒間移動速度を50%減少させるネットを撃つというスキル。アビスなんかで撃つとけっこう遅くなって便利…かと思いきや射程距離がかなり短く、近づかないと当たらない。シュタイクアイゼンをうまく使うことにより多少使いやすくなる。
・ディスタンシングセンス
パッシブスキル。敵に近づけば近づくほどクリ率アップ(最大30%)、遠ざかれば遠ざかるほどダメージアップ(最大40%)。これにより、最大火力を出すために敵との適切な距離を保つ必要性が出てきた。特にスナイピングは100%クリティカルのため、敵に近づく恩恵がまるでない。ジャクムやホンテなどの固定ボスならまだしも、アビスのように動き回るボスは厄介。
・シュタイクアイゼン
範囲内で一番遠くにいる敵にフックをつけて移動。移動中無敵。つまり、無敵状態で敵の後ろをとれる。この無敵がアビスボスで非常に役立ち、飛距離が短いネットスローイングを安全に撃つための手段にもなりうる。フィールドでは、自分の背丈より多少上の段に移動できる(旧斬りのアサルターのロングカット版みたいな感じ)。
・ペインキラー&ダメージリバーシング
前者は簡単に言えば"もう一つのインテ"で誘惑状態だろうが誘惑を解除できる。待機は240秒とインテより短い。パッシブで状態異常耐性20%上昇。後者はスキルレベルMAXで攻撃するたびに8秒間あたえたダメージの20%ぶんのバリア形成。バリアは被ダメ60%吸収、吸収最大値は最大HPの65%。このバリアで被ダメかなり減った。自分は弓の中でもトップクラスの耐久で有名なウィンドシューターもやっているのだが、驚いたことに被ダメはウィンドシューターの半分程度しか受けず、単純なダメージカットではウィンドシューターを超えた。ちなみにバリアに待機はなく、攻撃し続けていればずっとバリア状態維持。red以前では最低クラスの耐久だったが2回使えるインテ、非常に優秀なダメージカットを会得したため"中堅"くらいまで(バグで1/1に発動しないイリュージョンステップもあるが)耐久は上がったと思う。HP低いのは宿命。
・ピオシング
チャージスキルから一般スキルに。おかげで対複数火力は息を吹き返した。実はこのスキル、射程がかなり長く、ホンテ本体戦では右の足場から左手や左首を余裕で攻撃可能。ただし、弓のアローボムように曲がらないしホーミングしない。クロスボウマスターの複数攻撃スキルで矢にホーミングがついているものが1つしかない。短所のところで地形により火力変動と書いたのはこのため。3次スキルの中で唯一曲がってくれる矢を撃てるが、火力不足。クロスボウマスターは平地での制圧力が非常に高い。
・ラストマンスタンディング
パッシブスキル。孤立した敵がいれば(距離80以内に他の敵がいなければ)、単体ダメージ20%増加。つまり、ボスにおいて雑魚が湧いていると最大火力が出しにくくなる。
・ウィークネスファインディング
パッシブスキル。距離40あたり4%防御率無視、最大50%。これもまた距離を考えなければならないスキルで、最大50%も防御率を無視できるのは非常に大きいが、このスキルと先述のディスタンシングセンス、ラストマンスタンディングなども考えればred改変前よりも操作(?)は複雑になったのではないだろうか。
・アローイリュージョン
大きな弩を召喚し、敵を引き付けるスキル。キャノンのマグネットなんちゃらっていうスキルの弩版。効果はほとんど同じで、狩りやパークで大活躍。キャノンのマグネット(20秒)よりも効果時間が長い(45秒)のが魅力。
- 2013/12/31(火) 00:28:38 |
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>弩の方
詳細な情報提供ありがとうございます
此方も触ってはみたのですが、所詮160に満たないレベルなのでどうにも煮え切らない状態でした
以下、いくつか気になった点です
イリュージョンステップがHP1非対応だったため、弓が「バグだ」と大騒ぎでしたが、バリア/インテ2のお陰でこっちは大分涼しい顔出来ますね
本当に、今までの弓使い冒険家では考えられないくらい硬いです
シュタイクはどうもまだ勝手が掴めません
移動より無敵効果が主体という事のようで、向上した防御能力に更に磨きが掛かりそうですね
ですがやはり一番問題視すべきは、最も重要な『敵との距離が(数値として)不可視』だという点に尽きますね
それを考慮しても、単体火力はRED前と同等だというのだから報われないものです
贅沢な話なのでしょうが…
何かもう完全に感想になっててすみません
後日、修正の際の参考にさせていただきます、本当にありがとうございました
- 2014/01/05(日) 00:03:21 |
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- imawo #W4yECcMk
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ソウルマスター(JMS3,23仕様)にて、200lvまで触ってみたので少し。
長所:
4次複数スキルの手数が多いので、狩りがとても楽しい
高クリティカル率
防御無視がパッシブで10%、30% トゥルーサイトで20%(ハイパー込)、スピーディングダンス20%(ハイパー)
属性耐性持ちのボスに引っ張りだこ
2次、3次の狩場に適した範囲攻撃スキルで高速レベリング可能
スキルで武器の持ち方が変わるのでカッコイイ
短所:
両手剣が非常に高い
トゥルーサイトの持続時間が短すぎるので、耐性持ちのボスでかけ直しが結構面倒
インテンションの無さ。耐性が比較的低めなので、かなりキツイ・・・
細かいバグの多さ。スキルカットを食らうと掛け直さないと攻撃できなくなることがたまにあります
以下スキルについて。ソウルペネストレーションが一番気になりました・・・
ソウルペネストレーション
→解除時にダメージが入るので、解除の瞬間に反射発動されると反射ダメージを食らってしまう
(他の種類のバインドを重ねれば大丈夫)
→他プレイヤーが落ちるバグは修正済みです。
ソルーナタイムを発動し、
スキルを連続して使用すると'エラーによりスキル発動に失敗しました。'とログが流れ、
微妙に硬直がつく。相当な頻度で発生するので、ボスだとかなりのストレスに・・・
スピーディングダンス
→宙に浮くので、ピエロやベルルム、ヴェラッド肩などのスタンス無視の吹き飛ばし効果があるモンスターでかなりのストレス。
また、ホンテの足場を勝手に登ってしまうので少し戦いにくい。
など、特定のボスでやりにくくなることが多いです。
ディバイドアンドピアス
→ハイパー込で14段の手数、画面をうめつくすほどのダメージの量が快感
ソルーナタイムを発動していると攻撃範囲がコロコロ変わるため慣れが必要。
クロスザスティクス(170ハイパー)
→溜めスキル。雑魚狩りではCT毎に溜め無しで撃つだけで普通に強い。
対ボスだと、溜める時間が召喚待ちか反射待機くらいしか無いので溜め無しで撃つことが多い
溜め中に動けないので、回避しなくてはならない敵だとやっぱり溜め無しで撃つ・・・
結局、溜めスキルなのに溜めることが少ないので真価を発揮しにくい?
ほとんど参考にはならないとは思いますが・・・よろしくお願いします。
- 2014/02/28(金) 10:22:04 |
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- 2014/04/07(月) 11:54:03 |
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MGは1:1攻撃時、MPを全て消費してHPが減らない仕様になりました
ボスも強いものでない限りHPだけで数回攻撃を耐えられるので特に問題ありません
私は火毒魔やってますがほぼ誘惑→1:1を受けることはなくなりました
寧ろ、ペットなしのPCでは1:1→誘惑のほうが凶悪かも(状態異常ガードできないので)
それよりも一般的なプレイヤーで200レベ達成した人ならMG込で実質HP80000程度の耐久なので防御スキルがなくてもさほど問題はない…?
- 2014/04/20(日) 19:12:33 |
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コメントありがとうございます
返信及び更新が滞ってしまっており申し訳ありません
さながら跡地となっておりますがご返信まで
>ソウルマスター
詳細な情報提供ありがとうございます
トゥルーサイトによる火力補助にはやはり光るものがありますね
と同時に短所においてもインテンションの不在や、バインドなのに反射もらう仕様とスピーディングダンスのジャンプ中に吹っ飛ぶ等致命的なものがあるようですね
RED改変により火力単体ではバリューを認められなくなって来てしまった以上、
陰陽でスキルの動作が変わるという特性自体が最早デメリットとしてしか機能していないのも残念ですね
結果はどうあれ、本当にありがとうございました
これらを参考に書き足させていただきます
>フレイムヘイズ
火毒の特権…これは一応喜ぶべき事だと考えます
DPMしか興味のない私には気づくべくもありませんでしたね…
>MG
時代の移り変わりと共に、ネックとなる部分も変わっているのですね
まずはRED仕様に更新する所から始めさせていただきます、情報提供ありがとうございました
- 2014/04/28(月) 21:32:44 |
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- imawo #W4yECcMk
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アークメイジ(氷・雷)のフリージングブレスは加点対象になりませんか?
Aグループに属する効果時間25秒バインドで、防御率を低下させるおまけも付いています。
私見ですが、氷雷魔はこれとアイスオーラによる支援、加えて範囲火力の両立が強みかと思っています。
発動中に自身が攻撃できない辺り、不遇職たる所以を感じざるを得ませんが。
- 2014/05/05(月) 06:45:00 |
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- いつも楽しく読ませてもらっています #cRy4jAvc
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今回のメンテでカンナのハクが発動する一部のスキルがパーティースキルと変更になり、パーティーの火力を大幅に上げれるようになったので、カンナの利点に入れてほしいです。
- 2014/07/23(水) 12:15:37 |
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- 翔 #-
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メカはハイパースキルでヘビーマシンガン状態でも動けるようになりましたよ
- 2014/08/22(金) 13:11:52 |
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- #-
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幾点か。
①カンナの100回制限は既に削除済み。上のコメントにある通り、魔法使い限定だけどグループメンバーの火力を大きく向上できるようになったハクのバフは、評価に入れても良いと思う。他に、ハクのバフで防げる攻撃の範囲は結構広く、HPもそれなり、2種のバインドもあるから、防御力に関しては上位に入る。
②ゼロのダメージ軽減は双方共通でルィンヌの祝福の15%のはず。ベータのイミューンバリアは便利ではあるけど、マグナスあたりでは格別、その他では発動率の関係でそんなに信頼出来ない。
③冒険家魔法使いがジャンプテレポできることも評価してもいいかと。
④ビーストテイマーは右クリックでモード解除すると大概のバフが引き継げる。だからといって弱いことに変わりはないけど。
後、HP自体はそう低くないのでpb位なら反射も耐えられる。
⑤書いてないけどカイザーも変身すると当たり判定が大きくなる。
⑥エヴァンの状態異常耐性は基本20%じゃなくて、15%。それから、通常ダメージ1はもう無くなってるのと、MGで1:1軽減できたはず。
⑦ルミナスの耐久力を上位とするのは無理がある。反射ダメージ軽減は正直あまり期待できない。
⑧火力関係は通常火力、対無属性を分けないで一本化して書いたほうが良いと思う。
他に、攻撃速度も攻撃速度最大であることはそれ自体としては価値の有るものではない。
攻撃回避可能性みたいなものも射程に入れているかのしれないけど、それもやはりASだけで決まるものでもない。
- 2014/11/15(土) 15:55:56 |
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- #mQop/nM.
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コメント/ご指摘/訂正ありがとうございます
>氷魔
仰る通りですね
フリージングブレスをパーティ補助スキルとして計上します
チェインによる狩り効率と一応の無属性耐性に加え、
オーラとブレス合わせた支援で何とかルミナスとの差別化を図っていく感じでしょうか
>カンナ
改変によりパーティスキル化したんでしたね
40秒ほどしか持ちませんが確かにボス戦であれば機能し得ますね、加筆します
>メカニック
その通りですね、改変に対応しました
>色々
・カンナ
祝福については対応しました
ただ防御能力は実際使っていても上位の性能とは思えませんでした
やはり結界回復合わせてもクールタイムに比べ
回数が足りないように感じますがどうでしょうか
HPもアランハヤト程度しかなくそれらの職も回避軽減付いた上で
中堅評価なので、諸々考慮しても中堅止まりと考えています
出来れば職業名指しで「上位扱いのこれより硬い」と
言えるものがあれば対応したいです
・ゼロ
ルインヌ訂正します
・テレポ
縦機動力についても言及しております
短距離移動は非常に優秀なものの距離/速度不足を考慮すると
他上位には一歩劣るという判断で中堅扱いです
・テイマー
ご指摘の2点について加筆します
・エヴァン
ご指摘の2点について修正します
・ルミナス
確かに執筆時に比べ相対的に耐久力は低下していますね
評価を修正します
・その他
火力についてはどう表現すべきか悩んだ結果こうなりました
単体については対無属性に一本化すべきという提言でしょうか
下はカオスホーンテイルに苦戦するプレイヤーまで想定しているため
現状は耐性ありなしどちらの情報も入れる事を前提に考えています
また攻撃速度については補助武器と同じく欠点→特徴へ評価を変更します
多くのご指摘及び訂正ありがとうございました。
- 2014/11/21(金) 00:30:35 |
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- imawo #W4yECcMk
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評価が直感的にわかりづらいと思います。
>"ソロ中堅ボス" "パーティ上級ボス" "ソロ狩り" の三要素を中心に評価
されているなら、各項目についてA~Eとランク付けするのは如何でしょうか。
例えばデーモンスレイヤーは青い文字ばかりで、一見評価は高そうに思えます。
しかし、評価はC。
たしかに実際に使用した人は頷けるものだとは思いますが、
カタログをみただけでは何故Cになるのか良くわからないと思います。
次にパンダ玉のスキルについてです。
デーモンスレイヤーやルミナス、ナイトウォーカーなど、ダメージに大きくムラがある職においては、パンダスキルの影響力が通常の職よりも大きくなります。
パンダスキルについては、バフによるA%、MA%が多い職についてデメリットとして記載されているので、メリットとしてこちらも評価対象にならないでしょうか。
最後にワイルドハンターについてです。
短所の追加だけなのですが…
ピエールの落下帽子など、レバガチャで抜け出さないといけないスキルを食らうと、ライディングからおろされます。
これによりジャガーライディングとビーストフォームをかけなおさないといけません。
そのとき、HP120%分のバフをうけるため、結果的にHPの半分以上のダメージを受けた状態になります。
薬制限マップでかつデスカウント制、運命の車輪使用時などで大きなデメリットになっています。
また、ライディングから降ろされたときには二段ジャンプが使えないのもつらいです。
長々と申し訳ないです。
- 2014/11/22(土) 00:03:29 |
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- みぃ #-
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カイザーのウィングビートとウォールオブソードはコマンドで出さなくても
その攻撃が当たるときにコマンドでギガスラ当てていれば大丈夫だって前にも(ry
ウィングビート出してのギガスラコマンドはドンドンHP回復するからホント薬制限マップでも安定する
だけど変身中だと出来ないから反射持ちでもあるとキツイ、攻撃出来ないと回復できないって意味でもあるしな
- 2014/11/22(土) 15:27:13 |
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- 誰だろうね #-
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ゼロはすでに最上位の単体火力があると書かれていますが、タイムホールディングはパンダの再用待機時間もとばすためパンダ玉を着用している場合さらに単体火力が上がるかと思います。
- 2014/11/22(土) 23:43:52 |
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- #-
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投げには究極限定ですが攻撃時に回復するイカルトのバンパイアがあります
90%の4回攻撃と低火力な上にシャドパも適用されないので回復以外には使えませんが
薬使用制限には多少耐性があります
ただ、回避がカンストに近い場合スキルの回避率底上げがないので敵の命中によっては回避スキル持ちの職の倍以上攻撃を当てられますし
やはり耐久は最低クラスですね
狩りのメインスキルになるショーダウンは経験値、ドロップ率30%or40%上昇(ボスには半減)と接触ダメージを無くす効果があります
ホンテなどでは多少は役に立つことも
それと設置スキルのパージエリアは範囲内の敵の攻撃力と防御率を30%or40%下げ、移動速度60低下もついていて効果だけ見るとなかなかな性能があります
ただ、効果時間が40秒と短く範囲も狭く自分を中心にした設置なので40秒毎に敵に近づいて張り直さないといけないことと
ゆっくりしか移動しないアカイラムなどのボスにはスローの効果も相まってなかなか範囲外にはでませんが
頻繁に移動するカオスアビスのボスやマグナスなどには簡単に範囲外に出られるので使いづらかったりします
- 2014/12/07(日) 14:42:07 |
- URL |
- #Vy/ROWXg
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コメントありがとうございます。
>みぃさん
多方面からのご指摘ありがとうございます。
評価については改めて考えさせていただきます。
分かりやすさと正確さの両立が難しい事を改めて感じます。
パン玉については確かに5分に近い周期で劇的に状況が変化する職であれば考慮に入れてもいいように思いました。
ナイトウォーカーは特にぴったりですね、加筆します。
WHの石化デメリットについても初耳でした。本当に尽く個性が=デメリットとなるゲームですね、こちらも加えさせていただきます。
>誰だろうねさん
カイザーについて改めてご指摘ありがとうございます。
反映についに一年も掛かってしまって申し訳ありません。
>ゼロパンダ
ご指摘の通りですね、有用だと思いますので追加させていただきます。
>ナイトロード
ナイトロードに関する使用感を伴った情報提供ありがとうございます。
究極の冒険家スキルは全く考慮していませんでしたが盗賊職に限っては有用な使い道があるようですね、ショーダウンの接触無効と共に耐久欄に加筆いたします。
ついでにフレイムヘイズもそんな効果あったような、火魔も一応。
ドロップ率については経験値のように非太字で追加してもいいのかもしれませんが、
狩り効率やボス戦のし易さとも総合して考えなければならない部分があるので今は保留しています。
パージエリアは補助スキルとして計上すべきですね、失念しておりました。
常に有用というわけにはいかない性能のようですが、合わせて修正させていただきます。
- 2014/12/10(水) 23:33:59 |
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- imawo #W4yECcMk
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4次冒険者魔法使いのインフィニティを使用する時に
インナーアビリティやメカニックのキャラ札で延長した分の効果は得られるのでしょうか?
- 2014/12/20(土) 18:52:55 |
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- #-
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ファントム
この前のスターフォースアップデートのスキル改変によってかなり弱体化しました。
理由として
・職業「ボウマスター」のスキルアロープラッターが3次スキルへ変更。それに伴いスキルの攻撃%減少、分間手数減少、スキル暴風の矢を4次スキルへ変更、が為された。
・職業「ダークナイト」のスキルクロスオーバーチェーンのダメージ補正値が最大100%から80%へ減少した。
が挙げられます。この為ファントム最大の利点であった、「攻撃と補助の切り替えができる柔軟で便利な職業」が失われ、「聖魔が居れば特に要らない中途半端な奴」になったように感じます。
- 2014/12/21(日) 23:57:49 |
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- #-
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コメントありがとうございます。
>インフィニティ
確かにこれもバフ持続時間増加により大きな火力アップが臨めるスキルですね
加筆させていただきます
>ファントム
仰るとおり、ファントムは今回の改変で一番被害を被ったといって間違いないでしょう。
しかしあくまで火力面での弱体化があっただけです。
それを差し引いても狩りにおいては"キャノンバズーカ+HS"で
HSを確保しつつ聖魔以上の効率を取れる点、
またここで扱っていいのか私自身分かりませんが"ブレイブ+HS+SE"の人形性能など、
"補助も出来る火力職"としての柔軟性は残っていると考えます。
ただ特にソロボス戦での有用性が著しく低下した点は事実なので、
その辺が伝わるよううまく加筆修正していきたいと思います。
ありがとうございました。
またこれ以降Ver3.35記事に移行するためコメントはそちらへよろしくお願いします。
- 2014/12/22(月) 06:59:40 |
- URL |
- imawo #W4yECcMk
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