-メイプルストーリーの職業について長所・短所まとめMapleStory Ver3.18(一部レジスタンス職改変時)時点のものです
最新版はこちらから 割りかし色々な職を見てきた気がするので雑感まとめ
とりあえず
いばらサーバーの時と同じように長所・短所に分けて箇条書き
・
間違っている点や、追加した方がいい点があれば遠慮無くコメントください 全ての職業をプレイ済みではありません 単純に間違っている場合はストレートに指摘してください
ですが、基本的に
相対的な性能の話を中心にしているつもりです
ご指摘の際も「○○は使いやすい」ではなく、
「○○は△△と比べて使いやすい」というように
比較対象を用いていただけると助かります
■更新履歴11/28 公開
11/17 草案作成
■ヒーロー評価C
・上位クラスの対単体火力、中堅上位クラスの対複数火力
→コンバットマスタリーの防御率50%無視
及びコンボシステムが攻撃面において非常に優秀
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はレイジングブローに時折パニックを挟むだけでお手軽
固有ギミックのコンボシステムは、コンボアタックを掛けて攻撃するだけとシンプルなため扱いやすい
・マジッククラッシュ所持
→物理無効、反射持ち相手に対して強い
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス100%、ラッシュ、引き寄せと狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・有用なパーティ補助スキル:ブレイブ
・総じてダメージディーラーとして優秀
・中堅クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性20%、ダメージ軽減30%と及第点だが、
スキルによる回避率補正がない
またごく少量だが自然回復スキルを持つ
・中堅下位クラスの移動スキル:ダッシュ
→並の横機動力、縦機動力は皆無だが、
ジャンプと併用する事で標準的な移動速度を得られ使い勝手はいい
・コンボアタック、インレイジの特性上、クリティカルの恩恵が少ない
・レイジングブローMBの入手が難しい
→バグで神秘のマスタリーブックから出ない状況が続いているため
・上位を目指すと攻撃速度補助が必須
・使う職が多いため装備(両手剣)が高価
・個性に乏しい
→上位クラスの対単体火力を除けば突出した能力やギミックがあるわけではないため求心力が低い
■パラディン評価A
・規格外の耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性32%、ダメージ軽減71%、回避率62%と
これだけでもダントツトップだが、
これに加えブレッシングアーマーで30秒に付きダメージを12回無効に出来る他、
自己回復のアクティブスキル、唯一の一定時間無敵化スキルも搭載
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はブレストのみ
固有ギミックのチャージシステムは、チャージスキルを掛けて攻撃するだけとシンプルなため扱いやすい
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス100%、ラッシュ、引き寄せと狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・バインドスキル、マジッククラッシュ所持
→物理無効、反射持ち相手に対して非常に強い
・優秀なパーティ補助スキル:プレッシャー、コンバットオーダー
→防御率を30%(or50%)減少させるプレッシャー、
最終次スキルを最大Lv+2まで引き上げるコンバットオーダー
どちらも非常に優秀
・圧倒的な長所に対し目立った短所が少ない
・中堅下位クラスの移動スキル:ダッシュ
→並の横機動力、縦機動力は皆無だが、
ジャンプと併用する事で標準的な移動速度を得られ使い勝手はいい
・中堅クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
→不足している火力をブレストの追加効果でごまかしている嫌いがあるため、対複数は力不足
・バフスキルが多く、スキルカットに弱い
■ダークナイト評価E
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はダークインパラに時折ダークシンセシスを挟むだけでお手軽
固有ギミックのダークフォースはHPを20%以上に保つだけで発動するパッシブスキルのため
非常に扱いやすい
・マジッククラッシュ所持
→物理無効、反射持ち相手に対して強い
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス100%、ラッシュ、引き寄せ、全体攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・パーティ補助スキル:ハイパーボディ
→一般的には火力に直結しないHP増加効果
デーモンアヴェンジャーか、反射ダメージを耐えられるようになる場合以外は効果が薄い
・中堅下位クラスの移動スキル:ダッシュ
→並の横機動力、縦機動力は皆無だが、
ジャンプと併用する事で標準的な移動速度を得られ使い勝手はいい
・最下位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→火力に関しては現状絶望的
防御率100%無視のサクリファイスが存在するが、防御率180%の相手に対しても平均的な職に劣る
・最下位クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性20%と、
ここまでは良いのだがダメージ軽減とスキルによる回避率補正がない
そのため誘惑&HP1MP1攻撃に非常に弱く、反射ダメージを耐えられるようになる場合を除けば
ハイパーボディによるHP増加も意味を成さない
また攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に対して多少強い
・上位を目指すと攻撃速度補助が必須
・総じて長所に比べ圧倒的に短所が目立つ
→同系統のヒーロー、パラディンと比べ勝っている箇所がほぼ存在しない
■アークメイジ(火、毒)評価D
・中堅下位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→煩雑な動作を要求される割に対単体火力は平均以下
しかし優秀なナムネスバインドと、基本動作に用いるスキルがほとんど複数対象である点から、
対複数ボス/狩りどちらも平均以上の火力を誇る
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット
→無属性耐性持ちの相手に対しても通常通りのダメージが通る
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→並の横機動力、縦機動力は申し訳程度だが、
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手は非常にいい
・有用なパーティ補助スキル:メディテーション
・動作が個性的
・対ボス動作が最も煩雑
→基本動作はナムネスバインド、そこに時折ポイズンミスト+ミストエラプション、メギドフレイム、
更にドットダメージを重ねるためフレイムギア、ポイズンブレス、
ファイアデーモン、クァンタムエクスプロージョン等を適宜挟み、
可能であればテレポートマスタリーを合間に入れていく事になる
非常に煩雑な上理論値通りのダメージ効率はまず出ない
・最低の耐久力
→魔法使いなのでHPは低い、状態異常耐性なし、ダメージ軽減なし、スキルによる回避率補正なし、
あるのはダメージMP代用のマジックガードのみ
反射はまず耐えられず、誘惑&HP1MP1攻撃にも非常に弱く、防御能力は皆無である
また時限付きの自然回復スキルを持つ
・狩りに有利なスキルを持たず、ストレスが多い
→全体攻撃こそあるものの、スタンス70%は時限付き、
ラッシュや引き寄せもなしとスキルに乏しいため狩りがしづらい
・上位を目指すと攻撃速度補助が必須
・総じて長所に比べ短所が目立つ
■アークメイジ(氷、雷)評価D
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はチェインライトニングとグレイシャルチェインを交互に撃つだけでお手軽
場合によってはチェインライトニングを連鎖させるための位置調整が必要になる
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット所持
→無属性耐性持ちの相手に対しても通常通りのダメージが通る
・中堅上位クラスの移動スキル:テレポート
→並の横機動力、縦機動力は申し訳程度だが、
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手は非常にいい
ハイパースキルにより飛距離が伸び、更に使いやすくなる
・有用なパーティ補助スキル:メディテーション、アイスオーラ
→アイスオーラは行動範囲の制限こそ生じるものの、
誘惑&HP1MP1攻撃への耐性及び状態異常耐性20%を付与出来るため非常に有用
・下位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対単体と対複数で使うスキルが全く変わらないため、対単体では物足りないものの対複数火力は優秀
・下位クラスの耐久力
→魔法使いなのでHPは低く、状態異常耐性20%、ダメージ軽減20%、スキルによる回避率補正なし、
ダメージMP代用のマジックガードを所持
マジックガードと食合せが悪いため肝心のHP1MP1攻撃を軽減出来ず、
反射も耐えられないため、防御能力は非常に低い
また時限付きの自然回復スキルを持つ
・狩りに有利なスキルを持たず、ストレスが多い
→全体攻撃こそあるものの、スタンス70%は時限付きで普段は20%、
引き寄せはあるがラッシュはなしとスキルが揃っていないため狩りがしづらい
・上位を目指すと攻撃速度補助が必須
・長所が特にない割に明確な短所が多い
■ビショップ評価B
・優秀なパーティ補助スキル:アドバンスドブレス、ホーリーシンボル、リザレクション、ヘブンズドア
→物理/魔法職問わず火力を上げるアドバンスドブレス、獲得経験値を増加させるホーリーシンボル、
蘇生スキルリザレクション、死亡を一度回避するヘブンズドア、
どれをとっても非常に優秀な補助スキルである
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はエンジェルレイを撃ちながらテレポートマスタリーを挟むだけでお手軽
補助スキルを掛ける際、ベンジェンスオブエンジェルをオフにする手間が掛かる
・中堅クラスの移動スキル:テレポート
→並の横機動力、縦機動力は申し訳程度だが、
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手は非常にいい
・コミュニティに歓迎されやすい
→職自体に需要があるため、コミュニティ参加への取っ掛かりとなる可能性が高い
その場合、ビショップを続けている限りコミュニティには困らないだろう
・長所と短所がはっきりしている
・下位クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
→コンセプトからして補助の色合いが強いため、火力に関しては常に下位クラスなのは仕方がない
・中堅下位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、ダメージ軽減25%を持つものの、
魔法使いなのでHPは低く、スキルによる回避なし
自己回復のアクティブスキルに加えてMP代用のマジックガードと、
時限/回数制限付きのガードスキルを持つ他、
180秒に一度死亡を無効にするスキルを持つ
しかしマジックガードと食合せが悪いため肝心のHP1MP1攻撃を軽減出来ず、
また反射も耐えられないため、防御能力は若干低い
また時限付きの自己回復/自然回復スキルも含め薬制限に対しては強い
・狩りに有利なスキルを持たず、ストレスが多い
→全体攻撃こそあるものの、スタンス70%は時限付き、
ラッシュや引き寄せもなしとスキルに乏しいため狩りがしづらい
・上位を目指すと攻撃速度補助が必須
■ボウマスター評価E
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
→火力が大幅に向上する最上位のパーティバフスキル
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作は暴風の矢のみ
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・最下位クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
→火力に関してはどちらも最低水準
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性15%、回避率30%、追加回避率30%と及第点だが、
弓職のためHPが高くない事を考えると物足りない
召喚スキルのパペットにダメージ軽減20%が付いてはいるが、パペット自身すぐ壊れるため過信は禁物
また回復効果付きの攻撃スキルを持つため、薬制限に対しては強い
・狩りに有利なスキルを持たず、ストレスが多い
→気絶効果付きの召喚スキルこそあるものの、移動能力付きのキーダウン攻撃を持つが対象は単体、
スタンス100%は時限付きで、ラッシュ、押し出し、引き寄せ、全体攻撃等の
狩りに有利なスキルが一切ないため狩りが非常にしづらい
・長所が特にない割に明確な短所が多い
・個性に乏しい
→暴風の矢、ボウエキスパート、アドバンスドファイナルアタックなど
かつては固有な優秀スキルを多く持っていたが、度重なる改変により全て流出してしまった
■クロスボウマスター評価C
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はスナイピングのみ
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
→火力が大幅に向上する最上位のパーティバフスキル
・全職中2位の対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→対単体におけるスナイピングとスナイピング-クールタイムリデュースが非常に優秀
対複数はチャージ時間の関係で伸び悩むピオシングがネック
・長所と短所がはっきりしている
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性15%、回避率30%、追加回避率30%と及第点だが、
弓職のためHPが高くない事を考えると物足りない
召喚スキルのパペットにダメージ軽減20%が付いてはいるが、パペット自身すぐ壊れるため過信は禁物
・狩りに有利なスキルを持たず、ストレスが多い
→氷結効果付きの召喚スキルこそあるものの、押し出しスキルは飛距離が短いため使いづらく、
スタンス、ラッシュ、引き寄せ、全体攻撃等の狩りに有利なスキルが一切ないため狩りが非常にしづらい
・上位を目指すと攻撃速度補助が必須
■ナイトロード評価E
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はクオドルプルスローのみ
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・中堅下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→移動スキルの基準となる横機動力/縦機動力のフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・中堅下位クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→対複数主力攻撃が3次スキルのため、非常に力不足
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、追加回避率45%と及第点だが、ダメージ軽減がなく、
盗賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
・狩りに有利なスキルを持たず、ストレスが多い
→範囲が狭い上にディレイの長い対複数主力攻撃を始め、
全体攻撃こそあるものの、押し出しスキルは飛距離が短いため使いづらく、
スタンス、ラッシュ、引き寄せ等の狩りに有利なスキルが一切ないため狩りが非常にしづらい
・消費インベントリを圧迫する
・手裏剣を揃えるコストが掛かる
・定期的に補充が必要
→メイドロイドで回避可能だがコストが掛かる
・長所が特にない割に明確な短所が多い
■シャドー評価D
・中堅上位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、ダメージ軽減60%、追加回避率45%と上々だが、
盗賊職のためHPは高くないのが惜しい
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが比較的少ない
→ラッシュ、全体攻撃、広範囲攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
スタンスがないのが惜しい
・中堅クラスの対単体火力、中堅上位クラスの対複数火力
・中堅下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→移動スキルの基準となる横機動力/縦機動力のフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作は短時間のクールタイムを持つブーメランステップの合間に、
ピックポケットによりドロップしたメルとキリングポイントを考慮しつつ、
メルエクスプロージョン、暗殺、ダークサイト暗殺のどれかを挟む
理論値通りのダメージ効率を出すためには適切なパターンで動作を行う必要がある
・人気が高いため装備(短剣)が高価
→(同じく短剣を使用するデュアルブレイドの)人気が高いため
■デュアルブレイド評価C
・中堅上位クラスの対単体火力、中堅上位クラスの対複数火力
→最終ダメージを1.6倍するファイナルスラッシュ、
発生確率100%のファイナルアタック効果を得るヒドゥンブレイド、
極めつけは10秒間絶大な火力で複数攻撃を行う阿修羅
どれも時限付きだが待機時間が90秒と揃っており、
これらを一度に使用した際の瞬間火力は非常に高い
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はファントムブローに時折ファイナルスラッシュ/ヒドゥンブレイド/阿修羅の
セットを挟むだけでお手軽
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが非常に少ない
→全体攻撃、ラッシュ効果や前進効果を持つスキルの連携が出来る他、
スタンス90%に加え高い回避率も相まって狩りが非常にスムーズに進む
・無敵狩りが可能なスキルを持つ
→チェーンヘルにより反射を含めた全てのダメージを無視した戦闘が可能
・総じてダメージディーラーとして優秀
・バフ持続時間増加によりダメージ効率が少々伸びる
・中堅下位クラスの移動スキル:フラッシュジャンプ、ダークサイト
→他より少しだけ長い飛距離を飛ぶがやはり平均的な横機動力/縦機動力のフラッシュジャンプと、
状況によってはスムーズに移動出来るダークサイトを持つ
・補助武器(ブレイド)が武器扱い
→火力の伸びしろがある反面、強化費用がかさむ
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性30%、回避率70%と上々だが、ダメージ軽減がなく、
盗賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
召喚スキルのダミーエフェクトにダメージ軽減20%が付いてはいるが、
召喚に二手間掛かりまたすぐ壊れるため過信は禁物
また発動率は低いが攻撃を伴う回復スキルを持つため、薬制限に対して多少強い
・170Lvまで対複数火力は最下位クラス
→90秒中10秒間の阿修羅だけでダメージ全体の4割以上を占めているため、習得までがつらい
・ヒドゥンブレイド使用中に阿修羅を使うと落ちるバグがある(JMS3.18現在)
・人気が高いため装備(短剣)が高価
■バイパー評価E
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はフィストインレイジのみ
固有ギミックのエネルギーチャージシステムは、一定回数攻撃毎に発動するパッシブスキルのため
非常に扱いやすい
・優秀なパーティ補助スキル:ウィンドブースター、タイムリーフ
・中堅クラスの耐久力
→STR系海賊職のためHPは比較的高く、状態異常耐性30%、ダメージ軽減20%と及第点だが、
スキルによる回避率補正のない点が惜しい
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
・中堅下位クラスの対単体火力、中堅下位クラスの対複数火力
・移動スキルが一切ない
→移動速度やジャンプ力の上がるダッシュ、
移動効果付きのパンチ/ダブルスパイラルこそあるが通常使用に耐える範囲にはない
・狩りに有利なスキルを多く持つものの、ストレスが非常に多い
→連携可能な2種類のラッシュ、前方広範囲攻撃、全体攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているが、
近接戦闘職にも係わらず90%止まり且つ時限付きのスタンスに加え、
前述の通り移動スキルを一切持たない等欠点が目立つ
また対複数主力攻撃のディレイが長めな事も難点
・長所が特にない割に明確な短所が多い
■キャプテン評価E
・対ボス動作が非常に単純
→初めにコンティニュアルエイミングを撃つ他はラピッドファイアのみ
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・中堅下位クラスの移動スキル:バックステップショット、ウィングス
→後方に撃つバックステップショットは、戦闘中小回りが効く点と、
通常時での使いづらさや攻撃制限マップで使用出来ない点で一長一短
ウィングスはジャンプ中に使用出来ない欠点を持つものの比較的高い縦機動力を持つ
・下位クラスの対単体火力、下位クラスの対複数火力
・下位クラスの耐久力
→状態異常耐性45%こそ上々だが、スキルによる回避率補正がなく、
DEX系海賊職のためHPが高くない事を考えると物足りない
またダメージ15%軽減効果を持つものの何故か肝心のHP1攻撃を軽減出来ないため、
防御能力は低い
・狩りに有利なスキルを持たず、ストレスが比較的多い
→範囲が狭い上にディレイの長い対複数主力攻撃を始め、
全体攻撃こそあるものの、スタンスは60%のみで、押し出しスキルは飛距離が短いため使いづらく、
狩りに有利なタイプのスキルが揃ってはいるものの性能不足のものが多いため狩りがしづらい
また対複数主力攻撃のディレイが長めな事も難点
・消費インベントリを圧迫する
・ブレットを揃えるコストが掛かる
・定期的に補充が必要
→メイドロイドで回避可能だがコストが掛かる
・長所が特にない割に明確な短所が多い
■キャノンシューター評価D
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はキャノンバスターのみ
固有ギミックも持たないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ち職業スキルによりインベントリが多いため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅下位クラスの移動スキル:ギガンティックバックステップ、キャノンジャンプ
→後方に撃つギガンティックバックステップは、戦闘中小回りが効く点と、
通常時での使いづらさや攻撃制限マップで使用出来ない点で一長一短
キャノンジャンプはジャンプ中に使用する事で最上位クラスの縦機動力を持つ
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが比較的少ない
→スタンス80%、縦移動スキル、設置スキル、全体攻撃に前方広範囲攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
対複数主力攻撃のディレイが長めなのが難点
・有用なパーティ補助スキル:ハイパーモンキースペル
・下位クラスの対単体火力、中堅下位クラスの対複数火力
・中堅下位クラスの耐久力
→STR系海賊職のためHPは比較的高く、状態異常耐性20%、追加回避率35%と及第点だが、
ダメージ軽減のない点が非常に大きく、STR系職にも係わらず誘惑&HP1MP1攻撃に弱い
・上位を目指すと攻撃速度補助が必須
・追加回避スキルにディレイが発生する事がある
→スキルモーション中でない時に追加回避が発動した場合、
420msのディレイが発生してしまい操作性を損ねる
・総じて長所に比べ短所が目立つ
・固有エフェクト(猿)が邪魔
■アラン評価B
・中堅クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→クリーピングアタックの防御率40%無視、ボスダメージ+20%が特に優秀
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス100%、ラッシュ、全体攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・中堅上位クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性60%、ダメージ軽減45%と及第点だが、
スキルによる回避率補正がない
また攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に対して多少強い
・キャラ札が優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・有用なパーティ補助スキル:コンボバリア、ブレッシングマッハ
→他の職に誘惑&HP1MP1攻撃耐性を付与出来るコンボバリア
また攻撃力/魔力を上げるブレッシングマッハはたこ焼き/焼きそばと重複不可のため一長一短
・対ボス動作が比較的煩雑
→固有ギミックであるコンボシステムに縛られる
基本動作はコンボカウントを消費するファイナルブローと、
そこから連携可能なビヨンダー3連のセットを繰り返す
場合によっては通常攻撃(2回攻撃)・ダブルスイング・トリプルスイングのセット使用により
コンボカウントを貯める必要がある場面も出てくる
連携スキルの仕様上キー押しっぱなしが出来ない
また一定時間攻撃しないとコンボ数が減少してしまうため、
場合によっては物理無効中の相手を殴り続けなければならない場合もある
・下位クラスの移動スキル:コンバットステップ
→基本的には低めの横機動力に縦機動力は皆無だが小回りの効く性能を持つ
ジャンプと併用する事で標準的な移動スキルと同等の移動速度を得られる
崖や氷上等ではより効果的に働くが、活用機会は少なめ
・固有ギミックが足枷となる場合がある
→コンボカウントが十全にある状態を基準として能力が設定されているため、
それに満たない状態が起こると各種能力が下がる
■エヴァン評価B
・上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→多少火力に劣るものの、圧倒的な前方広範囲攻撃フレイムホイール等も有し、
総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
また対無属性耐性相手においては全職中1位
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はイリュージョンに時折ゴーストレタリングを挟むだけでお手軽
固有ギミックのミルは、ミルが攻撃スキル範囲の中心となるだけなので、
多少不便は感じるものの扱いやすい
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルリセット所持
→無属性耐性持ちの相手に対しても通常通りのダメージが通る
・上位クラスの移動スキル:滑空、テレポート、ドラゴンブリンク
→並の横機動力、縦機動力は申し訳程度だが、
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手は非常にいい
ドラゴンブリンクのランダムテレポートも、同じくディレイの短さも相まって有用に働く場面が多い
滑空は横移動において突出した性能を見せるが、
解除を防ぐスタンスが90%止まりな点でデーモン職に一歩劣る
・優秀なパーティ補助スキル:オニックスの加護、ソウルストーン、フレンジードソウル
→回避率20%を付与するオニックスの加護、6分に一度『運命の車輪』効果を付与するソウルストーン、
そして時限付きだが総ダメージを20%増加させるフレンジードソウルと、
火力支援/耐久強化共に非常に優秀なものが揃っている
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス90%、ランダムテレポート、全体攻撃に前方超高範囲攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・総じてダメージディーラーとして優秀
・キャラ札が優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性20%、ダメージ軽減15%、スキルによる回避率20%と及第点だが、
魔法使いなのでHPは低め
その他、6分に一度の死亡時復活効果バフや時限付きで状態異常耐性が80%増加するスキルを持つ
またマジックガードの85%ダメージ軽減と合わせ軽減率が100%に達するため
通常の被弾においてこそHPへの全ダメージを1に抑えるが、
マジックガードと食合せが悪いため肝心のHP1MP1攻撃を軽減出来ず、
また反射も耐えられないため、防御能力は若干低い
時限付きで継続回復効果のある設置スキル:リカバリーオーロラのため、薬制限に多少強い
・スキル完成が遅い
→スキルレベルを上げきれるのは200Lv、必要分だけ考えても180以降となる
またそれまで一切スタンスがない事も痛手
・チートによる風評被害
・スキルによる魔力%が高いため、武功の絶対攻撃と相性が悪い
・固有エフェクト(ミル)が非常に邪魔
・個性に乏しい
→攻撃面/機動面の能力こそ高いものの突出した能力や固有ギミックがあるわけではないため
求心力が若干低い
■メルセデス評価C
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが非常に少ない
→スタンス100%こそ時限付きなものの、固有ギミックのチャージドライブがラッシュ効果を持っている他、
前進しつつ攻撃出来るリーフトルネード、比較的使いやすい移動スキルも相まって
狩りが非常にスムーズに進む
・対無属性耐性スキル所持:ディフェンスブレーキ
→無属性耐性持ちの相手に対しても62.5%のダメージが通る
・中堅クラスの移動スキル:スタイリッシュムーブ、アクロバティックジャンプ
→低めの横機動力/縦機動力のアクロバティックジャンプは及第点だが、
はしご移動をカット出来るスタイリッシュムーブの存在が大きい
・有用なパーティ補助スキル:レジェンダリースピア
→防御率を20%(or40%)減少させる優秀なデバフスキル
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はイシュタルのリングに時折レジェンダリースピアを挟むだけでお手軽
チャージドライブ関連の固有ギミックは対単体においては不関与のため扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も有用なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→状態異常耐性25%(or35%)、ダメージ軽減30%(or40%)、回避率40%と及第点だが、
弓職のためHPは高くない
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
・長所と短所がはっきりしている
→操作面の優秀さと対複数の火力面での大きなハンデが混在している
・中堅クラスの対単体火力、最下位クラスの対複数火力
→対単体こそ改善されたものの、
対複数攻撃スキルのダメージ%が圧倒的に足りておらず、改変待ち状態
■ファントム評価B
・中堅上位クラスの対単体火力、中堅上位クラスの対複数火力
→スキルスチーリングの組み合わせ次第でどちらも高水準の値を保つ事が出来る
・スキルスチーリング/マネジメント
→ファントムの職業特性であり唯一無二の長所
これにより冒険家群の様々なスキルを好きなように選びとる事が出来る
二次的な効果として簡単に冒険家職全ての高次スキルが使用できる満足感、飽き防止、
また冒険家の職業改変により強くなる可能性がある点等が挙げられる
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はアルティメットドライブに時折ジャッジメントを挟むだけでお手軽
分間火力にこだわるならテンペストオブカードを使用する必要がある
固有ギミックのスキルマネジメントも、戦闘中に使用するタイプのものではないため扱いやすい
・上位クラスの耐久力
→盗賊職のためHPは高くないが、状態異常耐性40%(or45%)、回避率20%、
追加回避率40%と上々の耐性
ダメージ軽減こそないものの、
スキルスチーリングでパワーリフレッションorメルガードを使用する事で付与可能
また10分に一度の死亡回避効果やランダム発動ではあるものの攻撃を伴う回復スキルを持つ
・マジッククラッシュ所持
→物理無効、反射持ち相手に対して強い
・上位クラスの移動スキル:ファントムシュラウド、スウィフトファントム
→スウィフトファントムは並の横機動力/縦機動力だが、
短いディレイで上下左右問わずダークサイト状態での長距離移動を三度行える
ファントムシュラウドが非常に優秀
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンスこそないものの、押し出し、全体攻撃、使用中移動可能な対複数攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・有用なパーティ補助スキル:
(プレッシャー、ブレス、ホーリーシンボル、アドバンスドブレス、シャープアイズ、ウィンドブースター等)
→状況に応じてこれらを始めとする冒険家職のパーティ補助スキルを使用可能
・リンクスキルを持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・長所と短所がはっきりしている
→操作面/職業特性の優秀性と火力面での大きなハンデが混在している
・動作そのものは比較的単調
→多様なスキルが使用出来るものの、効率を求めるとスチールスキルはバフスキルばかりになり
動作も1次から変わり映えしないものになりがち
■ルミナス評価C
・対無属性耐性スキル所持:ダークネスソーサリー
→無属性耐性持ちの相手に対しても通常通りのダメージが通る
・バインドスキル所持
→物理無効、反射持ち相手に対して強い
・上位クラスの移動スキル:ライトブリンク、ライトランスフォーミング
→ライトランスフォーミングはテレポートの上位互換
上位の横機動力に加え、最上位の縦機動力、
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手は非常にいい
ライトブリンクのランダムテレポートも、同じくディレイの短さも相まって有用に働く場面が多いが、
町中でしか使えない点が惜しい
・中堅上位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、回避率20%と及第点だが、魔法使いなのでHPは低い
時限付きのダメージ軽減70%効果、状態異常(誘惑/アンデッド/気絶/変身のみ)無効効果を持つ
他の魔法使い職と違い、マジックガードより先にダメージ軽減判定がある他、
反射ダメージにも適用されるため、HP1MP1攻撃/反射共にある程度の耐性を持つ
その他常時暗黒耐性と攻撃を伴う回復スキルを持つ
・有用なパーティ補助スキル:パーティメディテーション
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・バフ持続時間増加によりダメージ効率が少々伸びる
・一部反射耐性を持つ
→エクリブリウム状態では反射耐性を持つ
事故こそ減るものの、エクリブリウム状態では出来る限りダメージを稼ぎたいため
積極的に利用する事は少ない
・狩りに有利なスキルを持たないものの、そこまでストレスはない
→全体攻撃と前方高範囲攻撃こそあるものの、スタンス100%は時限付き、
ラッシュや引き寄せもなしとスキルには乏しい
しかし広範囲の連鎖スキルであるライトリフレクションや高性能な移動スキルのお陰で
ある程度カバーが出来ている
・能力的にはオールラウンダー
→中程度の火力面/耐久面/移動面/対ボス面/個性的な固有ギミックと、
どれをとっても不自由なくプレイが可能
・ボイス付き
・下位クラスの対単体火力、中堅下位クラスの対複数火力
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作は固有ギミックのモード変換に左右されるが基本的に常に単一スキルのみ
しかし定期的にモード変換を行わねばならず、多少扱いづらい
またバフスキルの総ディレイが非常に大きいためスキルカットも嫌う
・致命的なバグがある
→モード変換時に封印状態だとモードなしになり火力が激減してしまう
メモライズ習得までログアウト以外に解消方法が存在しない(修正済みのようです)
復活時エクリブリウム状態になれないバグがある(JMS3.18現在)
ライトシャドーガードの回避が発動しない?(JMS3.18現在)
・固有エフェクト(光球)が邪魔
・イクリプス/エクリブリウム時に顔が変わる
■デーモンスレイヤー評価A
・狩りに有利なスキルをとても多く持ち、ストレスが非常に少ない
→スタンス100%、ラッシュ、引き寄せ、全体攻撃と
狩りに有利なスキルがほぼ全て揃っているため狩りが非常にしやすい
・中堅クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
・最上位クラスの移動スキル:デーモンジャンプ(縦ジャンプ、横ジャンプ、滑空)
→滑空による並外れた横機動力、縦ジャンプによる縦機動力、
常時スタンス100%も相まってどちらも使い勝手は非常にいい
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はデーモンインパクトに時折デビルクライ/ケルベロスを挟むだけでお手軽
固有ギミックのデーモンフォースは、170Lvハイパースキル習得以降ほぼ気にならないものとなるため
扱いやすい
対単体主力攻撃のディレイが長めなのが難点
・バインドスキル、反射無視スキル所持
→物理無効、反射持ち相手に対して非常に強い
反射無視については時限付きだが行動時間が増えるため非常に強力
・最上位クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性60%、ダメージ軽減20%、回避率30%と文句の付けようがない
また時限付きだが能動的な回復スキルを持つため薬制限にも強い
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・有用なパーティ補助スキル:デビルクライ
→防御率を15%減少させるデバフスキル
・操作面/耐久面において特に秀で、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・生命線であるデーモンフォースが回復しないバグがある(JMS3.18現在)
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・チートによる風評被害
■デーモンアヴェンジャー評価B
・上位クラスの対単体火力(理論値)、最上位クラスの対複数火力(理論値)
→攻撃毎にHPを消費し、職業特性によりその都度火力が目減りするため理論値より大分低くなる
下馬評だとおよそ8割程度になると考えられている(中堅~中堅上位クラス)
・狩りに有利なスキルをとても多く持ち、ストレスが非常に少ない
→スタンス100%、ラッシュ、全体攻撃と
狩りに有利なスキルがほぼ全て揃っているため狩りが非常にしやすい
・最上位クラスの移動スキル:デーモンジャンプ(縦ジャンプ、横ジャンプ、滑空)
→滑空による並外れた横機動力、縦ジャンプによる縦機動力、
常時スタンス100%も相まってどちらも使い勝手は非常にいい
・バインドスキル所持
→物理無効、反射持ち相手に対して強い
・最上位クラスの耐久力
→規格外のHP、状態異常耐性50%(or60%)、ダメージ軽減30%(or40%)と、
スキルによる回避率補正こそないものの十分であり、
こと誘惑&HP1MP1攻撃及び反射において死ぬ事がないのは大きい
また時限付きだが能動的な回復スキル、及び攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限にも非常に強い
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・有用なパーティ補助スキル:アーマーブレイク
→防御率を30%減少させるデバフスキル
・操作面/耐久面において特に秀で、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・ボイス付き
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作こそ単純でエグゼキューションに時折アーマーブレイクを挟むだけなのだが、
固有ギミックのエクシードが非常に不便であり、
一定回数毎にリリースオーバーロードを使用しないとHPを保てないため常に気が抜けない
・固有ギミックが足枷
→攻撃毎にHPを消費し、その都度耐久力及び職業特性により火力が目減りする
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・装備品の使い回しが効きづらい
→メインステータスがHPと特殊なため
■バトルメイジ評価C
・優秀なパーティ補助スキル:ダークオーラ、イエローオーラ
→攻撃力/魔力25%上昇のダークオーラ、
攻撃速度2段階上昇及び回避率20%のイエローオーラと
優秀なパーティバフスキルが揃っている
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス100%、引き寄せ、設置スキル、全体攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
対複数主力攻撃であるフィニッシュブローの攻撃範囲が比較的狭いのが惜しい
・中堅上位クラスの移動スキル:テレポート
→並の横機動力、縦機動力は申し訳程度だが、
スキル使用中にも発動出来る上にディレイが非常に短いため使い勝手は非常にいい
ハイパースキルにより飛距離が伸び、更に使いやすくなる
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はフィニッシュブローとバトルキングバーを交互に撃つだけでお手軽
バトルキングバーに比べてフィニッシュブローの範囲が狭いため、場合によっては位置調整が必要になる
・中堅下位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対単体と対複数で使うスキルがほぼ変わらないため、対単体では物足りないものの対複数火力は優秀
・中堅下位クラスの耐久力
→魔法使い職だがHPは高め、加えて職業スキルによる補正も相まって非常に高い
また状態異常耐性20%、回避率60%と及第点だがダメージ軽減のない点が非常に大きく、
高HPにも係わらず誘惑&HP1MP1攻撃に弱い
攻撃を伴う回復効果を持つため薬制限に対して多少強い
・動作が非常に単調
→1次~4次まで対単体対複数問わず、基本的にひたすら同じような前方範囲の攻撃をするだけのため、
単調で飽きやすい
・スキル改変に伴い新実装されたMB(スタッフエキスパート)が比較的高価(JMS3.18現在)
■ワイルドハンター評価C
・最上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はワイルドバルカンに時折アシスタントハンティングユニットを挟むだけでお手軽
固有ギミックのジャガーライディングのみのため非常に扱いやすい
・中堅上位クラスの耐久力
→状態異常耐性20%、ダメージ軽減20%、回避率40%、追加回避率20%と上々
弓職だが職業スキルによる補正が高いためHPも高水準
また攻撃を伴う回復効果を持つため薬制限に対して多少強い
・優秀なパーティ補助スキル:ハウリング、シャープアイズ
→攻撃力10%上昇のハウリング、クリティカル効果上昇のシャープアイズと、
優秀なパーティバフスキルが揃っている
・長所と短所がはっきりしている
・狩りに有利なスキルを多く持つものの、ストレスが多い
→全体攻撃こそあるものの、押し出しスキルは飛距離が短いため使いづらく、
ラッシュにも長めのディレイと独特の癖がある等
狩りに有利なタイプのスキルが揃ってはいるものの性能不足のものが多いため狩りがしづらい
対複数主力攻撃のディレイが長めな事も難点
・ジャガー分通常キャラクターより判定が大きくダメージを受けやすい
→マグナスなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い
・重要な要素が現在入手不可能
→イベント期間でのみ配布された、搭乗時スタンス100%となる"スノーホワイト"が現状入手不可能
これがないとスタンス55%止まりとなり操作性に大きな影響が出る
■ゼノン評価B
・上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス90%、ラッシュ、全体攻撃、使用中移動可能な対複数攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・バインドスキル所持
→物理無効、反射持ち相手に対して強い
・中堅上位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、ダメージ軽減0%~45%or0%、追加回避率100%~85%or30%と上々だが、
盗賊職のためHPは高くないのが惜しい
・上位クラスの移動スキル:アビエーションリバティー、サドンプロペラ、
クイックシルバーソード:跳躍、ダイアグナルチェイス
→2段ジャンプにより並外れた横機動力を持つサドンプロペラと、
二度まで発動出来る斜め上方向への移動スキルダイアグナルチェイスは非常に優秀
一定時間空中を移動出来るアビエーションリバティーと上昇力の低い跳躍は使いづらさが目立つが、
縦横斜めとひと通り揃っている点は大きい
・リンクスキルを持ちキャラ札も優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・多くの面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・ボイス付き
・中堅下位クラスの耐久力
→状態異常耐性40%、ダメージ軽減0%~45%or0%、追加回避率100%~85%or30%、
盗賊職のためHPは高くないのが惜しい
スペックだけ見れば上々だが、ダメージ軽減、追加回避率効果のバフスキルは
回数制限かつ残り回数毎に効果が変わり安定性がなく、またサープラスエネルギーを消費するのが難点
・対ボス動作が比較的煩雑
→基本動作はファジーロップマスカレード:狙撃に時折ホログラムグラフィティー:貫通を挟むだけでお手軽
固有ギミックのサープラスエネルギーは、基本的に補助スキル使用時以外には消費しないものの、
バフスキルを十全に使用しようとすると不足しがち
よって回数制限のある防御バフスキルと相談しながら攻撃補助バフスキルに使っていく事になる
対単体主力攻撃のディレイが長めなのが難点
・スキルカットに弱い
→固有ギミックであるサープラスエネルギーを消費するバフスキルが多いため、
スキルカットにより火力が目減りする場合が多い
・人気が高く新しい職業のため装備が非常に高価
■メカニック評価D
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作はヘビーマシーンガンに時折ディストーションフィールドを挟むだけでお手軽
固有ギミックのメタルアーマーは、<ヘビーマシーンガン>状態では
移動/ジャンプが一切出来ないものの、
手動で回避する必要のあるボスを除けばスタンス100%も相まって非常に扱いやすい
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス100%、ラッシュ、全体攻撃、各種設置スキルと
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
対複数主力攻撃のディレイが長めなのが難点
・優秀なパーティ補助スキル:アンプリファイア
→周辺パーティメンバーの最終ダメージを1.2(1.3)倍にする設置スキル
・中堅クラスの対単体火力、中堅下位クラスの対複数火力
・中堅クラスの耐久力
→DEX系海賊職なのでHPは高くないものの、
状態異常耐性30%、ダメージ軽減30%、回避率20%と及第点
また10秒に一度大ダメージを受ける際ダメージ軽減80%の効果が発動する
加えて時限付きだが回復スキルを持つため薬制限に強い
・下位クラスの移動スキル:メカニックダッシュ、ロケットブースター、オープンゲート<GX-9>
→基本的には低めの横機動力に縦機動力は皆無だが小回りの効く性能を持つメカニックダッシュは
ジャンプと併用する事で標準的な移動スキルと同等の移動速度を得られる
またディレイこそ長いものの貴重な縦機動力を持つロケットブースターを持つ他、
オープンゲート<GX-9>は、マップ内に2つ設置する事で
両ゲート間の移動を可能にするユニークなスキル
・メタルアーマー分通常キャラクターより判定が大きく、また鈍足なためダメージを非常に受けやすい
→マグナスなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い
・一部ボスに対して対単体主力攻撃を使用出来ない
→前項の理由と同じく、手動での回避が重要となるボス戦(マグナス、カオスベルルム等)においては
移動/ジャンプの一切出来ない上解除にもディレイの発生する<ヘビーマシーンガン>状態になれず、
対単体主力攻撃を使うことが困難となり、非常に相性が悪い
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
■ハヤト評価D
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが非常に少ない
→メインの対複数スキルに短いラッシュ及び前進効果が付与されている他、
連携スキルのため攻撃中はスタンス状態のため単一スキル連打だけで狩りが成立する
また上記に加えほとんどのスキルに移動効果が付いているため非常に狩りがしやすい
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作は神速無双に時折暁の大太刀/一閃/鷹爪閃を挟むだけでお手軽
・中堅上位クラスの移動スキル:連刃斬、飛燕、断空閃
→地上限定だがダークサイト状態で横に大きく四度まで移動出来る連刃斬は使い勝手が非常に良く、
一方空中での移動は真横に飛ぶ断空閃がカバーする
また縦方向にも中程度飛ぶ飛燕があり、移動に関してはひと通り対応出来る
・リンクスキルを持ちキャラ札も有用なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→戦士なのでHPは高く、状態異常耐性50%、追加回避率65%と上々
しかし条件付きで発動するダメージ軽減35%は、通常回避が条件のため適用は絶望的
そのためSTR系職にも係わらず誘惑&HP1MP1攻撃に弱いのが欠点
また発動率回復量共に心許ないものの、攻撃を伴う回復スキルを持つため薬制限に多少強い
・ボイス付き
→スキル使用時に必ずボイスが再生されるタイプ
・長所と短所がはっきりしている
→操作面の優秀さと火力面や待遇面での大きなハンデが混在している
・全職中最低の対単体火力、中堅下位クラスの対複数火力
→対単体攻撃スキルの神速無双は、ハイパースキルのない状態では
対複数攻撃スキルの三連斬・雷にダメージ効率で劣る始末
・先の先という地雷スキル
→反撃系スキルにも係わらず反射を受けるため、
振ってしまうと以降一切反射持ちを相手にする事が出来ない
・反射持ち相手に弱い
→攻撃速度を上げるスキル抜刀術・心技体に自動攻撃判定があるため、
反射持ちの相手にはオフにする必要がある
・JMSオリジナル職のため、救済が絶望的
→ハイパースキルはMADE IN TAIWAN
・性別(女性)を選択出来ない
■カンナ評価C
上位クラスの対単体火力、中堅下位クラスの対複数火力
→破邪連撃符-拡衝符の攻撃回数2回増加が非常に強力
・バインドスキル2つ所持
→物理無効、反射持ち相手に対して非常に強い
・中堅クラスの移動スキル:地脈転移
→テレポートタイプの移動スキル
縦横共に飛距離は伸びたものの、長めのディレイと消せない攻撃判定が付いてしまったため相互互換
また、ゲームが終了するバグの原因はこのスキルにあると見られている(JMS3.18現在)
・中堅上位クラスの耐久力
→魔法使い職だがHPは高め、加えてスキル効果により増強しやすい
ドーム系スキルにより状態異常耐性30%、パッシブでダメージ軽減15%、
その他時限/回数制限付きの攻撃/状態異常ガードスキルや
2種類の回復スキルを持つため薬制限に多少強い
またヒーローインテンションにMPを要さないため、誘惑&HP1MP1攻撃に対処しやすい
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・有用なパーティ補助スキル:結界・櫻、結界・桔梗
→どちらもドーム系のアクティブスキルで、範囲内にいるパーティメンバーにのみ効果が及び、
他のメンバーに状態異常耐性、及びボスダメージ効果を付与出来る
結界・櫻は他の状態異常耐性上昇のアクティブスキルを打ち消してしまう?ため注意が必要
・唯一無二の、マップ内のモンスター湧き数を増加させる設置スキル:鬼神召喚
→これにより狩りの効率上昇が見込め、他キャラクターの間接的な補助も可能になる
・補助武器装備(ハク装備の扇)の影響が非常に大きい
→補助武器に付いている魔力50%分の数値の魔力%が上昇する
火力の伸びしろがある反面、実質武器を2つ強化する必要があるため強化費用がかさむ
・ボイス付き
→スキル使用時に必ずボイスが再生されるタイプ
・狩りに有利なスキルをいくつか持つものの、ストレスが多い
→スタンス80%、引き寄せ、設置スキルに全体攻撃と一通り揃っているものの、
有力な対複数攻撃を持たない点が痛い
破邪連撃符と紫扇仰波は対象数が3体止まり、
双天狗とそこへ直れは3次スキルのため力不足な上ディレイも長く、
消費霊力の関係で常時使用出来ない等、どこかしら欠点を持つ
・対ボス動作が比較的単純、だが…
→基本動作は破邪連撃符のみ
のはずなのだがバグにより霊力回復が追いつかず、紫扇仰波を挟む必要がある(JMS3.18現在)
また対単体主力攻撃の破邪連撃符はキーダウンタイプのスキルであるにも係わらず、
唯一100回攻撃制限があるためおよそ33秒毎に移動する必要がある
その上キーダウンスキルはスタンス発動時でも中断されるにも係わらず、
時限付きのガードスキルを除けばスキルによる回避率もなく、
また開始/解除モーションが非常に長いためストレスを感じる部分が多い
・バグが致命的かつ非常に多い
→特に接続が切れる/ゲームクライアントが終了する等の致命的なものが多く、
実装後もほとんど改善されていない
・霊力の回復速度が常時非常に遅いバグがある(JMS3.18現在)
・華扇のダメージ増加効果がない(JMS3.18現在)
・結界・桔梗の効果が効果範囲内にいても消える事がある(JMS3.18現在)
・結界・破魔が霊力回復タイミング毎に消える(毎メンテ前1週間?のみ直る?)(JMS3.18現在)
・JMSオリジナル職のため、救済が絶望的
→ハイパースキルはMADE IN TAIWAN
・スキルによる魔力%が非常に高いため、魔力%強化と相性が悪い
→その他"武功の絶対攻撃"等
・性別(男性)を選択出来ない
・固有エフェクト(ハク)が邪魔
■カイザー評価A
・上位クラスの対単体火力、中堅下位クラスの対複数火力
→ウィングビートの使用出来ない相手(ノックバック出来ない移動するボス、足場の小さい場所)
に対しては火力が激減し、およそ7割程度になる(中堅下位クラス)
・反射無視スキル所持
→ファイナルフィギュレイション(変身)中は全ての攻撃が物理無効/反射状態を無視する
少なくとも全体の半分近い時間を変身状態でいられるため、反射持ち相手に対して非常に強い
・マジェスティックカイザーによる待機時間リセット
→これにより英雄のコダマが常時使用可能になり、武公の絶対攻撃の時間割合も大幅に増える
ヒーローインテンションやソウルコントラクトの待機時間も実質1分となる
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→ラッシュ、引き寄せ、全体攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
変身中は100%なものの、通常時はスタンス40%なのが惜しい
・中堅クラスの移動スキル:バーチカルコネクト、ダブルリーフ
→移動スキルの基準となる横機動力/縦機動力のダブルリーフに加え、
上段の足場へ移動出来るバーチカルコネクトはほぼどんな高さでも対応できる優秀な縦移動スキル
またファイナルフィギュレイション時にはテレポート移動が可能になる
・上位クラスの耐久力
→戦士職でありまたスキルに補正のお陰でHPは非常に高く、状態異常耐性60%、
ダメージ軽減30%と上々だが、スキルによる回避率補正のない点が惜しい
加えてマジェスティックカイザーによりヒーローインテンションの待機時間が実質1分になるため、
誘惑には非常に強い
また自然回復スキルと攻撃スキルをコマンド使用する事で発生する回復効果を持つため薬制限にも強い
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・有用なパーティ補助スキル:ロバストアーマー
→他の職に誘惑&HP1MP1攻撃耐性を付与出来る
・対ボス動作が非常に煩雑
→基本動作はギガスラッシャーの合間に
ウィングビート3発とウォールオブソードをタイミング良く挟む必要がある
また固有ギミックであるモーフゲージを満たすため、それらを全てコマンド入力で行う必要がある
それに加え定期的に変身スキルのファイナルフィギュレイションを行わねばならない
・致命的なバグがある
→しゃがみ攻撃時にリゲインストリングスの追加攻撃判定が起こると
ゲームが終了してしまうバグがある?(JMS3.18現在)
コマンドの入力ミスにより実際起こり得るため注意が必要
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・ボイス付き
■エンジェリックバスター評価A
・全職中3位の対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対単体主力攻撃であるソウルトレイスの自動追尾・物理無効無視/反射耐性性能も含め、
総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・対単体主力攻撃が物理無効無視/反射耐性スキル
→反射による事故死が起こりづらいだけでなく、物理無効無視により単純に攻撃できる時間も増える
反射持ち相手に対して非常に強い
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス80%、ラッシュ、全体攻撃、広範囲追尾攻撃と
狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
・上位クラスの移動スキル:バーチカルコネクト、マジカルシフト
→2段ジャンプにより並外れた横機動力を持つマジカルシフト、
上段の足場へ移動出来るバーチカルコネクトはほぼどんな高さでも対応できる優秀な縦移動スキル
・リンクスキルを持ちキャラ札も非常に優秀なため、キャラクターが無駄になりづらい
・中堅クラスの耐久力
→DEX系海賊職なのでHPは高くなく、状態異常耐性40%、ダメージ軽減は50%と上々だが、
スキルによる回避率補正がない
状態異常耐性+100%のバフスキルを持つものの時間割合1/4の時限付き
・ボイス付き
・対ボス動作が比較的煩雑
→固有ギミックのソウルリチャージシステムが癌
リチャージが失敗する毎に別の攻撃スキルを使用せねばならず、常に気が抜けない
・補助武器が交換不可タイプ
→高等級の潜在能力を狙う場合、課金アイテム(キューブ)が必須となる
・性別(男性)を選択出来ない
■ソウルマスター評価B
・中堅上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対無属性耐性も含め、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが少ない
→スタンス100%、ラッシュ、全体攻撃と狩りに有利なスキルが揃っているため狩りがしやすい
特に連続して使えるラッシュスキルは非常に快適
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作はスピーディングダンスのみ
固有ギミックのソルーナタイムは、
攻撃する度に自動で攻撃スキルの性能が変化するだけのため非常に扱いやすい
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート、トゥルーサイト
→無属性耐性持ちの相手に対しても95%のダメージが通る
・バインドスキル所持
→物理無効、反射持ち相手に対して強い
・優秀なパーティ補助スキル:トゥルーサイト
→対無属性耐性相手時、(対無属性耐性スキルを持たない)パーティメンバーの
最終ダメージを1.4倍にする事が出来る
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・中堅クラスの耐久力
→戦士職なのでHPは高く、状態異常耐性30%、ダメージ軽減25%と上々だが、
スキルによる回避率補正がない
また自然回復スキルを持つため薬制限に多少強い
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・中堅上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは使い勝手が非常にいい
・ソウルペネトレーション(バインドスキル)に致命的なバグがある(JMS3.18現在)
→使用時自分以外のマップ内のプレイヤーが高確率で落ちるため、使用が制限される
■ウィンドシューター評価A
・上位クラスの対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対無属性耐性も含め、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちの相手に対しても75%のダメージが通る
・中堅上位クラスの耐久力
→弓職なのでHPは高くないものの、状態異常耐性35%、ダメージ軽減50%、
追加回避率30%と十分な耐久力を持っている
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・対ボス動作が非常に単純
→基本動作は天空の歌のみ
固有ギミックのトリフリングウィムは、
攻撃する度に自動で追加攻撃が発生するだけのため非常に扱いやすい
・最上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト、ウィンドウォーク
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは使い勝手が非常にいい
そして更に、全職中1位の横機動力を持つ上無敵状態で移動可能なウィンドウォークを持つ
・優秀なパーティ補助スキル:シャープアイズ
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・狩りに有利なスキルを多くは持たず、多少のストレスがある
→対複数主力攻撃に押し出し効果があり、全体攻撃や移動能力付きのキーダウン対複数攻撃を持つが、
一方スタンス、ラッシュ等のスキルを持たない
■ストライカー評価A
・全職中1位の対単体火力、上位クラスの対複数火力
→対無属性耐性も含め、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する
・対無属性耐性スキル所持:エレメンタルエキスパート
→無属性耐性持ちの相手に対しても75%のダメージが通る
・狩りに有利なスキルを多く持ち、ストレスが非常に少ない
→全体攻撃、ラッシュ効果や前進効果を持つスキルの連携が常時出来るため
狩りが非常にスムーズに進む
・全ての面において秀でており、また目立った短所が少ないため非常に扱いやすい
・リンクスキルや女王の祝福を持つため、キャラクターが無駄になりづらい
・MBが一切必要なく初心者向け
・優秀なパーティ補助スキル:ウィンドブースター
・対ボス動作が比較的単純
→基本動作は殲滅と霹靂を交互に撃ち、時折台風を挟む
・中堅上位クラスの耐久力
→STR系海賊職なのでHPは比較的高く、状態異常耐性40%、ダメージ軽減30%と上々だが、
スキルによる回避率補正がない
ヒーローインテンションを使用できないのが惜しい
・中堅上位クラスの移動スキル:エレメンタルシフト
→縦/横どちらにも十分な機動力を発揮するエレメンタルシフトは使い勝手が非常にいい
・スタンス及びスキルによる回避率補正が一切ない
→どちらも一切持たないのは現状ストライカーのみ
攻撃スキル使用中こそ連携可能スキルの特性により常時100%ではあるが、
対ボスにおいてのスキル掛け直しや反射中等、はしごのない状況ではストレスを感じる事がある
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- 2013/11/28(木) 07:07:18|
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こうして見るとスキルのバグ多いですね
2つほど気になった点です
●デーモンスレイヤーとルミナスの耐久力
デーモンスレイヤーが能動的な回復スキルであるなら
ルミナスも攻撃を伴うではなくて能動的な回復スキルでいいと思います
ルミナス
シャインリデプション:空撃ち回復可能、回復対象は本人と一定範囲内に居るグループ員、アンデット時は被ダメージ
デーモンスレイヤー(深くプレイしたことがないのでアンデット時があやふやですいません)
ブラッディーレイヴン:空撃ち回復可能、回復対象は本人、時限あり (アンデット時?)
ヴァンパイアタッチ:攻撃時回復、回復対象はグループ、時限あり (アンデット時も回復可能だったような)
■アークメイジ(火、毒)
フレイムギアは省いておいた方がいいです(シグナス改変で習得不可のはず)
逆に含めるなら、氷・雷とビショップの方にも記載
- 2013/11/28(木) 12:17:35 |
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- aaサン #ijpNuvD6
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冒険家はほぼプレイしてないので参考になります
個人的な感想としては、カンナちゃんのデメリットはほぼバグ…
装備の強化についての考察はいかがでしょうか
・ゼノンは装備の強化によって、他職よりステータスが伸びやすい(と思っている
・デーモンアヴェンジャーは強化がしづらく、他職よりステータスが伸びにくい
・カンナはハクの扇の強化部分では他職よりステータスが伸びやすい(と思っている
・一部職業はエンブレムなどによってさらに強化できる
・カンナは補助武器がない(ボスに対して有効なオプションが効果が無い
以降は細かすぎるため追加するほどではないかと思いますが、個人的に気にしていること
・武器係数
・各職の盾の入手および強化難度
・物理職/魔職のイヤリングもしくは手袋の強化方法の違い
発想が脳内廃人…
- 2013/11/28(木) 14:32:21 |
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- haru #9xVGaoVI
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ここで聞くのもなんなんですが、ゼノンの弱体化後の武器係数と
RED以降での魔法使いの棒と杖の武器係数ってどのように変更されたのでしょうか。
あと魔法使いはエヴァンやバトルメイジにも適用されているのでしょうか。
- 2013/11/28(木) 18:08:38 |
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- #-
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更新お疲れ様でした。本当にきれいに纏められてますよね。
情報提供どうしようか迷ってたところなので丁度いいタイミングでしたw
力になれるかは分かりませんが、過去にコメントを残してくださった事もありますし、自分がメインとして使ってきた2職だけ目を通したので、コメントさせていただきます。
■パラディン
・固有ギミックのチャージシステム
→属性ダメージ扱いなので、ボスダメ恩恵が高い事は加えないのか?
・唯一の一定時間無敵化スキルも搭載
→無敵化スキルはダメージに対してのみであり状態耐性に対しては無意味(但しダメージなら即死すら防ぐ
・バインドスキル
→バインドグループ群がほぼ独立状態(ゼノンと抵抗を共有してるが、あちらのバインドは待機と持続で劣る上、職性能的に火力役故、バインダーとして見た場合PDに軍配が上がる
・<追加>チャージブローの横範囲が広く、エフェクト外まで届く
→PB戦において、石像の反射/誘惑範囲外から届く攻撃範囲
・<追加>ボス属性を持った雑魚に対しては、最大まで上げたセングチュアリは意外と便利(湧きすぎた雑魚荒らしには、その縦範囲と15体対象はもってこい)
また、ルートアビスにて狩りをする際にも火力を必要としないため有効らしい(実践はしたこと無)
・最終次スキルを最大Lv+2まで引き上げるコンバットオーダー
→優秀な反面、ディレイが非常に長い上、スキルカットの時や戦闘前は真っ先に書ける必要がある上、自分でかける際ですら最低でもメイプルヒーローとディバインチャージの前にかける必要がある(つまり、効率を出すにはスキル発動順が完全に固定される)
・ブレストの範囲が狭い
→またしてもPBで申し訳ないんですが……女神でギリギリまで接近しても当たらない射程
PDは長所短所ハッキリさせられたので、其方に従って色分けしてみました(上手く行ってればいいんですが……)。
■ソウルマスター
・偶に攻撃スキルを全く発動できなくなるバグがある。
→チャットにエラー表示が出る訳でもない。これは、現在発動中の態勢を一度解除し、かけなおす事で治る。ソルーナタイムをそのあとで使用することも可能。
(ex:ライジングサン&ソルーナタイム中にスピーディングサンセットを発動しようとしたが使えなかったため、ライジングサンのスキルを使って
態勢を解除(右クリックでバフ消去でも可)、再度ライジングサンを使用し
発動、その後ソルーナタイムを使えば元通り)
※万が一これで戻らない場合、別のバグであると考えられます。その場合は自分ではわかりかねます。
・スキルを選ぶ必要がある
→ギミックの関係上、一度に使えるスキルに限りがある為、
状況次第では火力を犠牲にバフを変更する必要がある
(ソルーナタイムでのラッシュに慣れないうちはライジングサンのみにする、PB石像にて2体同時に巻き込みたいからライジングサン固定にして4次複数スキルで2体を巻き込む、引き寄せスキルが欲しいからポーリングムーンにする、等……)
・固有ギミックのソルーナタイムは、攻撃する度に自動で攻撃スキルの性能が変化するだけのため非常に扱いやすい
→
これが大変疑問
スキル性能が変化するという事は攻撃範囲も変化するという事であり、そうなると当たる当たらないにも関わってくる
スピーディングダンスを例に上げる。jkmの様な単純サンドバッグならまだしも、最近の様々な行動をとるボスに対しては、汎用性の低いこのスキルでは到底対応出来ない。
・宙に浮いているマグナスに1ループ中3/4しか当たらない
・PB女神にも3/4しか当たらない
・宙で行動を終了することも多いため、とっさのラッシュ回避が出来ない(裏返せばジャンプ回避してることにもなりますが……)
・上に足場があると乗り上げてしまい、乗り上げた足場先で繰り出すとスキルが空振りヒット数が減る
パッと思いついただけでもこれだけある。これがディバインドアンドピアスにあるともっと顕著になり、そもそも前方攻撃範囲が足りないという事になってしまう。
さらに言えば、先ほど『スキルを選ぶ必要がる』でも少々触れたが、最高火力を出すためソルーナタイムを使えば、押しスキルと引きスキルを満足に使う事が難しくなる。
これ等のスキルが存在しない職はあっても、『
二つのスキルが混同し、使いづらくなる職』はないのではないのではないか。
火力などにも寄りますが、モンスターパーク、パーティープレイゾーン、ボスならばヒルラやピンクビーン辺りで、押しスキルは必須と言える。その上、『連続して使えるラッシュ』と、折角imawo様も推していますのに、ソルーナ状態ではちゃんと把握していなければ死んだも同然。
以上より、話はぶれてしまいましたが、スキル性能が攻撃毎に入れ替わるソルーナタイムが扱いやすいという話は、どう見たところで、少なくとも扱いやすいという事はなく、一癖もふた癖もあるスキル、というのが自分の結論である。
以後、ちょっとした報告。
・ソウルペネトレーションについて
自分の場合、ここ1~2週間ほど(11/29から換算)ちょいちょい塔回りしてるんですが、
重すぎて度々リログ、再起動してるギルマスを含めてソウルペネトレーションで落ちたキャラはいなさげです。
ただ、自分だけですし、稀にボスが終わると落ちてるキャラが居たりしてあやふやな上、落ちたところでぺネトレーションが原因と確定した訳じゃないので何とも言えませんが……話を聞いたり現状を見る限り、自分の周りでは落ちるバグはあまり起きてないみたいです。
・ソルーナタイム中のラウドラッシュ/サイレントムーヴ/○○クロスについて
間に攻撃時間の少ないスキルを挟むことで、比較的容易に連発できます。
自分は、ラウド→Dオブムーンのループが専ら鉄板でした(セットスキル的にも使いやすいので)。他のスキルも同様です。
上記のループで押せない場合は、若干間を開けると、ちゃんと押せるようになります。無関係ですけど、こういうコンボがつながるとソルマスは面白いんですよね~
2職だけで非常に長くgdgdになってしまい申し訳ありませんでした(特にSM)……書ける事を書いてしまったのでえらい事になりました、ホント。後は其方でコメントを消すなり、情報を厳選するなり、お願いします。
それでは、これにて。
- 2013/11/29(金) 13:51:51 |
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- ふぁる #g/7TYBWA
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メルセデスのレジェンダリースピアはハイパーで更に+20%できるのですが他と違って考慮されていない?
後カイザーですが、今のところコマンドで出す必要が有る技はギガスラくらいです
ウィングビートをボタンで出してもギガスラをコマンドで出してればウイングもコマンド扱いになって回復しまくりますし
そもそもコマンドで出しても1撃目しかコマンド扱いになってません
ウォールオブソードもボタンで出してもコマンドで出してもゲージ上昇量に変化は見られません
- 2013/11/29(金) 16:28:01 |
- URL |
- 誰だろうね #409Cxaxk
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カイザーのソードストライクもコマンドで出したほうがいいよね☆
- 2013/11/29(金) 16:49:38 |
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- #-
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早速皆さん鋭い突っ込みありがとうございます
一括で申し訳ありませんが御礼申し上げます
>aaサンさん
ご指摘ありがとうございます
シャインリデプションを失念しておりました、加筆修正しておきます
フレイムギアについては"等"という言葉で濁してあるので据え置きで、あるなら使ったほうが良いのは確かなので
それとも習得済みキャラでも削除されているのでしょうか…?
また氷雷・聖が使っても逆にダメージ効率は下がります
>haruさん
カンナはバグ関連とオリジナル職という不安要素さえなければ良職なのですが…何とも
そもそも"とにかく各職の欠点をあげつらってやろう"という考えが根底にあったかは定かではないのですが、
庶民故に、どうしても費用関連の捉え方がマイナスに偏っている嫌いは自覚しています
ブレイド等でも指摘をもらったのですが、確かに「費用は掛かるがパフォーマンスの高い強化が出来る」
とした方が公平な評価ですね
イヤリング/手袋/盾に関してだけは、ここまで来ると職業個別の範疇を超えているので見送らせていただきます
武器係数もこれ単体では何らかの評価が可能なものではないと思っております
最後に、当ブログは脳内廃人による脳内廃人のためのブログです
今後共よろしくお願いします
>ゼノン武器係数の人
DPMシートをご覧ください
エヴァン/バトルメイジについては調べて何か分かりましたらご報告頂けると嬉しいです
>ふぁるさん
色分けされていて見やすく、また多大な量の情報提供ありがとうございます
・バインドのグルーピング
・一定時間無敵化→一定時間ダメージ無効に変更
・ブレスト範囲
・ソウルマスターバグ
・ソルーナタイムの使いづらさ一式
・ソウルペネトレーション
に関して追加させていただきます
一方見送らせていただくものに関して
・チャージシステム/ブロー範囲/セング/スキルカット
→総ダメバフスキル非所持/同等の範囲/全体攻撃/防御バフ使用最優先/という職はたくさんあります
特にソウルマスターに関しては一応所持しているにも係わらずスキル動作確認しかしていなかったので助かりました
ありがとうございました
>誰だろうねさん
ご指摘及び情報提供ありがとうございます
レジェンダリースピアについては完全に失念しておりました修正します
カイザーについても非常に参考になります
ウィングビートに関してだけは、ことこのスキルに対して少々ノイローゼ気味なので追証が遅れるかもしれません
そのため"ギガスラコマンドによってウィングビートでも回復する"という部分についてはそれが済んでから加えたいと思います
>ソードストライク
その通りですね、あのディレイ減少の謎もカイザーがゆくさんあたりに解明して欲しいです
ついでに変身時のASの謎とかも解明してほしいです
スキルディレイ数値からの単純な逆算が出来ないのは謎です
- 2013/11/29(金) 18:16:16 |
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- imawo #-
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すみません一応見てみましたが、武器係数の倍率しか書いてありませんでした。
正直言いますとゼノンは細かい計算方法なので、3.17の弱体のときに戦闘公式が変更されたんです。(kmsではその記述あり)
倍率が変更してないならステータス倍率の部分が変更されたのでしょうかね?
1.5(3.5*(STR+DEX+LUK)*ATT/100
↑この部分が変わったのでしょうかね?
ちなみにkmsでは弱体化前は3.5ではなく4だった。
すでに弱体済みだからなのでしょうかね?
エヴァンやバトルメイジはともかく魔法使いの倍率が1.2になることはわかりましたのでありがとうございました。
REDがきましたら確認しておきます。
- 2013/11/30(土) 09:00:58 |
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- 武器係数 #-
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コメントありがとうございます
武器係数についてのご質問だったので、武器係数が確認出来る方法についてお答えしました
何にせよ解決したようで良かったです
とりあえずゼノンについては3.14実装時からKMS弱体化後の1.5 *3.5~の式であり、
それを最初にアナウンスしたのは弊ブログです
それとも、3.17にて現在の"1.5(3.5*(STR+DEX+LUK)*ATT/100"より更に弱体化した、というお話でしょうか?
また便宜上(仮対応なのでご了承ください)シートでは武器係数をいじって対処しておりますが、
冒険家魔法使いの1.2倍はどうやら武器係数ではないようです
これについても未明の仕様と同じく、詳しくは実装後でないと分からない部分です
実装後、もし何か分かりましたらよろしくお願いします
何だか結局何一つ解決していない気がしますね、すみませんでした
- 2013/11/30(土) 12:45:51 |
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- imawo #-
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うーん確かにそもそもスキルの弱体化も影響しているので確認はできないのですが、
結局式がどのように変更されたのかどうかですね。kmsではスキル弱体化時に戦闘公式が変更されましたと書いてあるので
そのための報告です。さらに弱体化されてるかどうかの話ですね。
実は私はある武器に対してのゼノンの調査を行っています。弱体化された可能性があると計算上はっきりしない点があるので・・。
それに1.2の数字も魔法使いの戦闘公式が変更されたと一緒のはずなので。
仮にもしkmsが弱体化の部分が3.5倍ならばそれで問題ないです。
弱体化されてるかどうかの調査をお願いします。少し厚かましいですが・・。
- 2013/11/30(土) 13:53:53 |
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- 武器係数 #-
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ここまでの流れを見るに、議論のレベルが少々ずれているようです
とりあえず、もう少し勉強されると良いと思います
ご自身のステータスから計算式に当てはめて、
自身の表記上のステータス攻撃力が正しく算出出来るようになったらまたいらしてください
そうする事でようやく、今回そちら側にどんな勘違い、知識不足があったのか理解出来ると思います
コメントありがとうございました
- 2013/11/30(土) 17:50:07 |
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- imawo #-
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変わっていないのか計算やってみましたが攻撃力から武器係数と思われる数値は変わっていませんでした。
とりあえずこんなどうでもいいかもしれないコメントを言ってしまいすみませんでした。
あとは報告するだけなので力を貸していただきありがとうございました。
- 2013/11/30(土) 18:09:13 |
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- 武器係数 #-
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細かいところですが、
ワイルドハンターの短所にて
「 →全体攻撃こそあるものの、押し出しスキルは飛距離が短いため使いづらく、」
全体攻撃(フラッシュレイン)はなくなってしまいました。
「対複数主力攻撃のディレイが長めな事も難点」
まだまだ長いといえば長いですが、改変によって半分ぐらいになったので、現在はディレイよりも範囲のほうが難点な気がします。(こちらは感覚的なものなので個人的な意見ということで)
- 2013/12/01(日) 05:49:56 |
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- #-
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アラン、エヴァン、メルセデスが評価ランクが高すぎる気がします。
逆にヒーロー、デュアルブレイド、ルミナスの評価は低過ぎる印象です
- 2013/12/01(日) 07:37:16 |
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- #-
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バトルメイジですが改変によりバトルレイジが待機削除でオンオフスキルになって使い易く、複数と単体に分けれるのでスキルの物足りなさは無いかと
ファントムの物理無効・反射持ちの的に対応するスキルがマジクラしか出てませんが、待機時間が1分で発動出来るソウルスティールを忘れてはなりません
- 2013/12/01(日) 08:34:09 |
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- #-
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また鋭いツッコミ、コメントありがとうございます
オフイベ挟んだせいもあり返信を溜めてしまい申し訳ありません
>武器係数さん
解決したのなら良かったです、こちらこそきつく当たってしまいすみません
今後共よろしくお願いします
>ワイルドハンター
ご指摘及び情報提供ありがとうございます
確かに投げのシャドースプリットに優るとも劣らない範囲ですね、心中お察しします
ソニックブームを「若干長い」に修正、他は全面的にご指摘通り変更させていただきます
>ランク付けに関して
基準としては
ボス戦(対単体、耐久力、特殊技能(マジクラバインドエレリセ反射無視等)中心)
狩り(対複数、狩りのしやすさ、移動面中心)
その他特筆すべき事項(聖のコミュニケーション効果、カンナのバグ等)
あとは太字付き特徴の数等を見て総合的に判断しています
自分のプレイした事のある職というのは自己評価が上がりがちなものなので、
自分でも、またコメントの内容も、常に全体的な視野を持った議論が出来ているか
という点については気をつけているつもりです
しかしどこまでいっても至らない点は残ってしまいます、すみません
ランクが高すぎる/低すぎると感じた理由をお書き頂ければ出来る限り対応していきます
>匿名さん
複数のご指摘ありがとうございます
ソウルスティールに関してはこちらのミスです、加えさせていただきます
バトメのバトルレイジに関しては、そこまで肯定的には捉えられません
非使用時には火力が大きく低下する事を考えると
主力攻撃が複数対象のスキルしか持たない職や
単体複数とスキルが分かれている職とは一長一短です
ルミナスに関しては、実際の立ち回りで使われるものなのか定かでないため
正直な所ツッコミ待ちな感じです
- 2013/12/02(月) 19:02:16 |
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- imawo #-
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